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Kenshi 战斗指南 — 用进废退的训练、武器与在战斗中生存

Kenshi 战斗指南 — 用进废退的训练、武器与在战斗中生存

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:

本文结论

在 Kenshi 里赢得战斗,靠的是通过刻意、可存活的使用来训练技能、挑选契合数值的武器、用小队人数作战,并利用击昏而非致死的机制从任何失败中恢复。

摘要

Kenshi 的战斗很特别:没有等级,技能只会通过使用而上升,而打输一场战斗很少意味着死亡。这篇深度解析说明如何安全训练、哪些数值与武器要紧,以及如何在残酷的战斗中生存并恢复。 掌握这些系统,你那弱小的起始小队就会成为致命的力量,能够对付盗贼、野兽与整个势力——完全通过刻意的训练打造,而非由一个升级画面递给你。

适合人群: 想要赢得战斗并训练强力小队的 Kenshi 玩家 中级

Key Points

重点

1

技能只会通过使用而上升——为战斗、耐受与运动设计安全、可存活的训练,而不是干等。

2

数值与武器要紧——力量、敏捷与耐受塑造你的战士,而武器类型契合不同的构筑。

3

失败很少意味着死亡——击昏、流血与失去四肢都可以靠军医与机械义肢恢复。

4

用人数与战术作战——小队、地形、城镇守卫与动物伙伴胜过单挑硬拼。

Kenshi 战斗那不寻常的形态

Kenshi 的战斗运作起来几乎不像任何其他 RPG,而理解这份差异正是取胜的关键。没有等级,也没有经验值——每一项技能都只会通过使用而上升,就像 Elder Scrolls 系列处理成长的方式。你的角色变得致命,不是因为你花了点数,而是因为他们一遍又一遍地做了相关的事:挥动武器、承受击打并存活、跑过长途。第二个不寻常的真相是,打输一场战斗很少意味着死亡。被击败的角色一般会被打昏,而从那里他们可以恢复、逃脱、被救援或被重建。因此 Kenshi 里的战斗精通,关键不在任何单场战役,而更在于设计训练与管理恢复,好让你的小队稳步变强。

这份指南依次处理核心系统——通过使用训练、数值与武器、失败与恢复,以及小队战术——然后把它们串起来。贯穿始终的是刻意的成长:你通过耐心、可存活的练习与良好的医疗支援打造一支战斗力量,而非通过一个升级画面。

由于技能只会通过使用而上升,Kenshi 里的「刷」意味着去做那个活动,而非为经验值而杀戮。运动会随着你奔跑而攀升、耐受会随着你承受击打存活而攀升、武器技能会随着你战斗而攀升——所以要布置让你的小队安全地做这些事的情境。

通过使用训练

由于没有等级,你要靠设计安全的重复来训练。每当你的角色奔跑,运动就会上升,所以让你的小队在地图上保持移动,就会被动地积累速度。耐受——Kenshi 最重要的生存数值之一——会在一个角色承受击打并存活时上升,所以你能恢复过来的受控战斗,实际上会让你的人随时间变得更耐久。武器与防御技能靠战斗成长,所以经典的安全做法是在城镇守卫附近与较弱的敌人对练,在那里一场输掉的战斗以被救援而非灾难收场。诀窍在于创造既危险到足以教学、又安全到足以存活的战斗,并轮换由哪些角色带头,好让你整支小队都得到发展,而非只有一个英雄。

心态是耐心。一支刻意训练的小队——到处奔跑、在受控战斗中存活、在安全处附近对练——会随时间变得令人生畏,而一支毫无准备就冲进真正战役的小队只会死掉。先打造技能,再挑选战斗。

数值、武器与构筑

除了技能,你的战士还由核心数值——其中以力量、敏捷与耐受为首——以及他们手持的武器所塑造。力量驱动重型武器与负重,敏捷偏好更快、更轻的武器,而耐受决定一个角色在倒下之前能承受多少惩罚。各种武器类型各自契合不同的构筑与情境:像刀与军刀这样的快速刃器回报敏捷、重型武器需要力量但出手沉重、长柄武器提供攻击距离,而武术让你徒手作战。把一个角色的武器与他们的数值和预期定位匹配起来——一个强壮、耐打、手持重型武器的前排,一个手持快速刃器的敏捷决斗者——正是你把原始技能变成一名有效战士的方式。

要素 它主管什么 如何打造
用进废退 所有成长 设计安全、可重复的训练
耐受 承受击打而存活 承受击打并在受控战斗中存活
力量/敏捷 武器适配性与威力 把重型或快速武器匹配到对应数值
武器类型 伤害、速度、攻击距离 让武器契合角色的定位

失败、医疗恢复与四肢

Kenshi 最具标志性的特征之一,是失败很少是终点。一个打输战斗的角色通常会被打昏而非被杀,而接下来发生什么,取决于你的准备。未处理的伤口会流血致死,所以军医与急救包必不可少;一个有医疗技能的角色能稳住并治疗小队,而夹板套件能处理断裂的四肢。就连致残也可以恢复——失去的四肢可以用机械义肢替换,其中一些性能超越原装。实用的要点是:永远随身携带医疗用品、至少留一个能干的军医,并确保有人能把伤员拖到安全处。有了那份支援,大多数失败就成了暂时的挫折,甚至成了引人入胜的故事,而非失败。

这份可恢复性,也正是让耐受训练可行的原因:因为撑过一顿打能锻造耐受,而你事后又能治疗,所以受控的失败是变强的一部分。拥抱战斗、恢复、更强地归来的循环吧。

  1. 1

    作战前先准备

    安全地训练技能、装备契合你数值的武器,并备好急救与夹板套件,配一个指派好的军医。

  2. 2

    用人数与地形作战

    带着小队交战、利用隘口、城镇守卫与动物伙伴,并避免被包围。

  3. 3

    救回被打倒的人

    战斗后稳住失去意识者、处理流血与断肢,并把任何处于危险中的人拖到安全处。

  4. 4

    更强地归来

    治疗完毕、必要时装上机械义肢,并让你获得的耐受与技能带进下一场战斗。

小队战术与长期经营

在 Kenshi 里单打独斗的勇气会输;人数与战术才会赢。带着小队作战,让你能集火目标、包围敌人,并吸收一个角色绝不可能吸收的损失。把危险的敌人引向城镇守卫来拉平胜算、利用隘口与地形好让你不被包围,并带上像骨犬这样的动物伙伴来增添人手与伤害。随着你的战士的技能通过刻意训练与撑过的战役而攀升,那支早期逃离盗贼的同一支小队,就能对付整队巡逻兵,进而对付势力。这份成长完全由你自己打造——这正是为什么在 Kenshi 里一支准备充分、训练有素、补给充足的小队会让人感觉如此实至名归。

绝不要在没有撤退计划、没有军医的情况下把整支小队投入一场战斗。Kenshi 最惨烈的灾难,正是来自一群毫无准备的人被包围、再没有人能治疗或救援。永远留一条恢复的途径,一场失败就会变成一个故事,而非一次全灭。要让你训练好的小队派上用场,请见我们的 Kenshi 据点建设指南;要挑选契合你战斗计划的种族,请见 种族阶级表;而如果你是新手,请见 新手指南

FAQ

常见问题

没有等级——技能只会通过使用而上升。武器技能靠战斗成长、耐受靠承受击打并存活、运动靠奔跑,以此类推。关键是设计安全的训练:在城镇守卫附近与较弱的敌人对练、靠受控的战斗存活来锻造耐受,并保持移动来提升运动。
力量、敏捷与耐受是核心战斗数值,加上武器与防御技能。武器类型——刀、军刀、钝器、长柄武器、重型武器与武术——契合不同的构筑与情境,更重的武器需要更多力量。把武器与一个角色的数值和定位匹配起来。
通常你会被打昏而非被杀。被击败的角色若不处理可能会流血致死,也可能被抢、被奴役、被野兽吃掉,或失去四肢,但大多数结果都可以恢复。备好军医与急救包,一个被打倒的队友往往可以被救回或被救援,而非永久损失。
用急救与夹板套件来处理伤口并止血、指派有医疗技能的角色当军医,并休息来恢复。失去的四肢可以用机械义肢替换,有些甚至能超越天生的肢体。随身携带医疗用品并配一个能干的军医,能把大多数失败变成暂时的挫折。
用人数与战术,而非单打独斗的勇气。带着小队作战、把敌人引向城镇守卫、利用隘口与地形,并带上像骨犬这样的动物伙伴。先安全地训练你的战士、备好军医,并只投入你能赢或能安全恢复的战斗。

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