为什么据点建设是 Kenshi 的中期转折点
在 Kenshi 里,你会长时间是个流浪者——生存、交易、训练,并避开战斗。建设据点是改变这一切的时刻,把一支机动的小队变成一个安定、自给自足的运作体,拥有自己的装备、食物与收入。这是游戏中最有回报的追求之一,但也是最危险的之一,因为据点是一个固定的目标,世界会前来攻击它。做得好,安顿下来会让你的力量复利增长;做得草率,则会招来把你建立的一切全灭的突袭。理解选址、研究、自给自足与防御,正是一座兴旺的前哨与一片冒烟废墟之间的分野。
统一的观念是,据点是一项承诺,而非一份便利。它提供的每一份好处,都伴随着防御它的责任,所以聪明的做法是在你铺下第一块地基之前,就把整件事——在哪、建什么、以及你将如何守住它——都规划好。
据点会招来突袭。它越有价值、越暴露,周围的势力越敌对,你被攻击得就越频繁、越猛烈。从一开始就规划防御,而不是在你的第一次突袭之后才仓促加装。
选址
选址是最重要的单项据点决定,因为它决定了你的资源、你的易守度,以及你会招来多少麻烦。你想要附近有资源——制作用的矿石、农耕用的水与肥沃土地——这样你就不必不停地从别处搬运。你想要易于围起来与防御的地形,最好带有天然的隘口。而你要权衡孤立与危险:偏远的地点招来更少的势力关注,但让你孤立无援,而在城镇、盟友或贸易路线附近安家则以更频繁的突袭为代价,增添便利与收入。在投入之前彻底侦察候选地点,因为日后搬迁据点是件痛苦的事。
最佳的地点是契合你目标的那一个:一个安静、资源丰富的角落,适合一个平和、自给自足的前哨;或者一个靠近冲突的更大胆的地点,如果你打算战斗。先决定你想让据点成为什么,再挑选支撑它的那片土地。
研究、生产与自给自足
一旦安顿下来,研究就驱动着一切。一张研究台,喂以资源与书籍,会解锁一棵把更好的建筑、生产、装备与防御卡在后面的科技树,所以早早优先研究,正是你从简陋棚屋爬升到一个有能力的前哨的方式。手握科技,你就能建造生产链:采掘矿石、锻造武器与护甲、把作物加工成食物,并制作贸易商品。目标是自给自足——适合你生物群系的农耕(包括室内水耕)、一个可靠的水源,以及足够的生产,好让你无需不停跑城镇就能喂饱、装备并供养你的小队。一座自给自足的据点既是堡垒又是经济引擎,把你小队的劳动变成稳定的力量。
| 支柱 | 它提供什么 | 优先级 |
|---|---|---|
| 选址 | 资源、易守度、安全 | 先决定——它塑造一切 |
| 研究 | 建筑、装备、防御的科技 | 趁早——它把所有进展卡在后面 |
| 农耕/生产 | 食物、装备、收入、自给自足 | 核心——减少对城镇的依赖 |
| 防御 | 抵御突袭而生存 | 强制——在被攻击之前就建好 |
防御你的据点
防御在 Kenshi 里不是可选项——一座据点会招来势力与野兽的突袭,而一个无防御的前哨是个死亡陷阱。基本要领是用围墙与大门来控制攻击者如何逼近,把他们漏斗式地引进隘口,让你的守卫者与炮塔可以集中火力。布置训练有素的战士来守住那些点、让炮塔有人操作,并维持军医与补给,好让一次突袭成为你能挺过去的东西,而非一场灾难。关键是让你的防御契合你的地点:在敌对势力附近安家意味着更频繁、更强硬、需要严肃工事的突袭,而一座偏远的据点可能面对更轻、更不频繁的威胁。在第一次突袭之前就建好你的防御,而非之后,因为世界不会等你准备好。
心态是把每一道围墙、每一扇大门、每一个守卫者都当成据点核心功能的一部分,而非事后的补救。一座生产良好却守不住的据点是个负担;一座既高产又易守的据点,才是把你这一轮游玩带进后期的引擎。
从小而易守开始,再扩张。一座紧凑、围墙良好、你真能守住的据点,胜过一片被突袭撕碎的雄心勃勃的蔓延。一旦你的前哨安全又高产,你训练好的小队——请见我们的 Kenshi 战斗指南——就能把它当成做任何事的跳板。游戏新手?请从 新手指南 开始,并用 种族阶级表 挑选契合你计划的种族。