Verdict Games Verdict Games
Kenshi 戰鬥指南 — 用進廢退的技能訓練、武器與在戰鬥中存活下來

Kenshi 戰鬥指南 — 用進廢退的技能訓練、武器與在戰鬥中存活下來

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:

本文結論

在 Kenshi 裡贏得戰鬥,靠的是透過刻意、能撐過去的使用來訓練技能、挑選契合數值的武器、用小隊的人數作戰,並善用擊昏而非死亡的機制從任何潰敗中恢復。

摘要

Kenshi 的戰鬥很不尋常:沒有等級,技能只會透過使用而上升,而打輸一場戰鬥也鮮少代表死亡。這篇深入解析會說明如何安全訓練、哪些數值與武器重要,以及如何在嚴酷的戰鬥中存活並恢復。 精通這些系統,你那支弱小的起始小隊就會變成一股致命的力量,能對付盜賊、野獸乃至整個勢力——而這完全是透過刻意的訓練打造出來,而非由升級畫面遞給你的。

適合族群: 想打贏戰鬥並訓練出強力小隊的 Kenshi 玩家 中階

Key Points

重點

1

技能只會透過使用而上升——為戰鬥、耐受與運動設計安全、能撐過去的訓練,而不是乾等。

2

數值與武器都重要——力量、敏捷與耐受形塑你的戰士,而武器類型契合不同的構築。

3

潰敗鮮少代表死亡——擊昏、失血與斷肢都能靠醫療兵與機械義肢恢復。

4

用人數與戰術作戰——小隊、地形、城鎮守衛與動物夥伴勝過單打獨鬥。

Kenshi 戰鬥那不尋常的樣貌

Kenshi 的戰鬥運作方式不同於幾乎任何其他 RPG,而理解這份差異正是取勝的關鍵。這裡沒有等級也沒有經驗值——每一項技能都只會透過使用而上升,就像 Elder Scrolls 系列處理成長的方式。你的角色變得致命,不是因為你花了點數,而是因為他們把相關的事情一遍又一遍地做了:揮動武器、挨打並存活、奔跑長距離。第二個不尋常的事實是,打輸一場戰鬥鮮少代表死亡。被擊敗的角色通常是被打昏,從那裡他們可以恢復、逃脫、被救援或被重建。因此在 Kenshi 裡精通戰鬥,與其說是關於某一場戰役,不如說是關於設計訓練與管理恢復,好讓你的小隊穩健地越來越強。

這份指南會依序處理核心系統——透過使用訓練、數值與武器、潰敗與恢復,以及小隊戰術——再把它們串連起來。貫穿一切的主線是刻意的成長:你透過有耐心、能撐過去的練習與良好的醫療支援來打造一支戰鬥力量,而不是透過升級畫面。

由於技能只會透過使用而上升,Kenshi 裡的「刷」意味著去做那項活動,而非為了經驗值而殺戮。運動會隨著你奔跑而攀升、耐受會隨著你撐過挨打而攀升、武器技能會隨著你戰鬥而攀升——所以要設置那種能讓你的小隊安全做這些事的情境。

透過使用訓練

既然沒有等級,你就靠設計安全的重複來訓練。運動會在你的角色奔跑時上升,所以讓你的小隊在地圖各地保持移動,就能被動地累積速度。耐受——Kenshi 最重要的生存數值之一——會在角色挨打並存活時上升,所以那些你能從中恢復的受控戰鬥,確實會讓你的人隨時間越來越耐久。武器與防禦技能靠戰鬥成長,所以經典的安全做法是在城鎮守衛附近與較弱的敵人對練,在那裡一場打輸的戰鬥會以救援收場,而非以一場災難收場。其中的訣竅是製造那種危險到足以教學、卻又安全到足以存活的戰鬥,並輪流安排哪些角色帶頭,好讓你整支小隊都成長,而非只有一名英雄。

心態是耐心。一支刻意訓練的小隊——到哪都用跑的、撐過受控的戰鬥、在安全處附近對練——會隨時間變得令人生畏,而一支毫無準備就衝進真正戰役的小隊則只會送死。先把技能練起來,再去挑戰鬥。

數值、武器與構築

除了技能之外,你的戰士還由核心數值——其中以力量、敏捷與耐受為首——以及他們所持的武器來形塑。力量驅動重型武器與負重能力,敏捷偏好更快、更輕的武器,而耐受則主宰一個角色在倒下前能承受多少痛擊。各種武器類型各自契合不同的構築與情境:像武士刀與軍刀這類快速的刀刃會回報敏捷,重型武器需要力量卻一擊重創,長柄武器提供攻擊距離,而徒手武術則讓你赤手空拳作戰。把角色的武器搭配他們的數值與預定定位——一個強壯、耐久的前排配重型武器,一個敏捷的決鬥者配快速的刀刃——正是你把生硬技能轉化為有效戰士的方法。

要素 它主宰什麼 如何培養
用進廢退 所有成長 設計安全、可重複的訓練
耐受 承受痛擊 挨打並撐過受控的戰鬥
力量/敏捷 武器適配與威力 把重型或快速武器搭配對應的數值
武器類型 傷害、速度、攻擊距離 把武器搭配角色的定位

潰敗、醫療恢復與肢體

Kenshi 一項決定性的特色是,潰敗鮮少是終點。一個打輸戰鬥的角色通常是被打昏而非被殺,而接下來會發生什麼,取決於你的準備。未經處理的傷口可能會失血而死,所以醫療兵與急救包是必需品;一個具備醫療技能的角色能穩定並治療整支小隊,而夾板套件能處理斷肢。即使是被砍斷肢體也能恢復——失去的肢體能用機械義肢替換,其中有些表現甚至勝過原來的。實用的重點是:永遠隨身攜帶醫療補給、至少留一名能幹的醫療兵,並確保有人能把傷者拖到安全處。有了這份支援,多數潰敗都會變成暫時的挫折,甚至變成引人入勝的故事,而非失敗。

這份可恢復性也正是讓耐受訓練可行的原因:因為撐過一頓痛打能建立耐受,而你事後又能治療,所以受控的失敗是變強的一部分。擁抱這個戰鬥、恢復、變得更強再回來的循環吧。

  1. 1

    戰鬥前先做好準備

    安全地訓練技能、裝備契合數值的武器,並備好急救與夾板套件,並指派一名醫療兵。

  2. 2

    用人數與地形作戰

    用一支小隊交戰、利用隘口、城鎮守衛與動物夥伴,並避免被包圍。

  3. 3

    救回倒下的人

    戰鬥後,穩定昏迷者、處理失血與斷肢,並把任何陷入危險的人拖到安全處。

  4. 4

    變得更強再回來

    治療好、必要時裝上機械義肢,並讓你獲得的耐受與技能延續到下一場戰鬥。

小隊戰術與長期經營

在 Kenshi 裡單打獨鬥的勇氣會輸;人數與戰術才會贏。用一支小隊作戰能讓你集火目標、包圍敵人,並吸收單一角色絕對承受不了的損失。把危險的敵人引向城鎮守衛來扳平勝算、利用隘口與地形好讓自己不被包圍,並帶上像骨犬(bonedog)這樣的動物夥伴來增添人手與傷害。隨著你的戰士技能透過刻意訓練與存活下來的戰役攀升,那支早期還在逃離盜賊的同一支小隊,就能對付整支巡邏隊,接著對付整個勢力。這份成長完全是你自己打造的——這正是為什麼在 Kenshi 裡,一支準備充分、訓練精良、補給完善的小隊,會讓人覺得如此名副其實。

永遠別在沒有退路、也沒有醫療兵的情況下,把你整支小隊投入一場戰鬥。Kenshi 最慘的災難,往往來自一支毫無準備的隊伍被包圍,而沒有人能再治療或救援。永遠保留一條恢復的退路,一場潰敗就會變成一個故事,而非一次全滅。想讓你訓練好的小隊派上用場,請看我們的 Kenshi 據點建設指南;想挑選契合你戰鬥計畫的種族,請看 種族階級表;而如果你是新手,請看 新手指南

FAQ

常見問題

這裡沒有等級——技能只會透過使用而上升。武器技能靠戰鬥成長、耐受靠挨打並存活成長、運動靠奔跑成長,以此類推。關鍵是設計安全的訓練:在城鎮守衛附近與較弱的敵人對練、撐過受控的戰鬥來建立耐受,並持續移動來提升運動。
力量、敏捷與耐受是核心戰鬥數值,再加上武器與防禦技能。武器類型——武士刀、軍刀、鈍器、長柄武器、重型武器與徒手武術——契合不同的構築與情境,較重的武器需要更多力量。把武器搭配角色的數值與定位。
通常你是被打昏而非被殺。被擊敗的角色若不處理可能會失血而死,也可能被搶、被奴役、被野獸吃掉或失去肢體,但多數結果都能恢復。隨時備好醫療兵與急救包,一個倒下的隊友往往能被救回或解救,而非永久損失。
用急救與夾板套件治療傷口並止血、指派具備醫療技能的角色當醫療兵,並休息以恢復。失去的肢體能用機械義肢替換,甚至能超越天生的肢體。隨身攜帶醫療補給並帶上一名能幹的醫療兵,能把多數潰敗變成暫時的挫折。
用人數與戰術,而非單打獨鬥的勇氣。用一支小隊作戰、把敵人引向城鎮守衛、利用隘口與地形,並帶上像骨犬(bonedog)這樣的動物夥伴。先安全地訓練好你的戰士、備好醫療兵,並只投入你能打贏或能安全恢復的戰鬥。

本站以忌憚直言的坦率評測為編輯方針。明確區分事實與主觀感受,所有評分皆附依據。 查看編輯方針

Related

相關文章