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Kenshi 种族阶级表 — 为新一轮游玩排名的最佳可玩种族

Kenshi 种族阶级表 — 为新一轮游玩排名的最佳可玩种族

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:

本文结论

骷髅在生存与自我修复上最宽容,希克拥有最高的战斗上限,人类是势力关系最佳的灵活全能型,而蜂人是廉价、快速的专精者。

摘要

在 Kenshi 里,你的种族塑造了生存力、战斗潜力、治疗、饥饿,以及各势力如何对待你。这份阶级表为可玩种族——骷髅、希克、蜂人,以及人类的绿地人与焦土人——按它们扛起一轮游玩的能力排名。 你会了解哪个种族对新手最宽容、哪个拥有最高的战斗上限,以及在你投入一轮游玩之前,势力关系与需求该如何左右你的选择。

适合人群: 为新一轮游玩挑选种族的 Kenshi 玩家 中级

Key Points

重点

1

骷髅高居榜首——它们不进食、自我修复、抵抗伤害,又无视大多数人类势力的偏见,让生存轻松得多。

2

希克是战斗强者——高力量与耐受带来最佳的近战上限,但他们会面对势力的敌意。

3

人类是灵活的全能型——绿地人与焦土人拥有扎实的数值,以及最顺畅的势力关系。

4

蜂人廉价、快速又专精——运动与人数都很出色,但脆弱且被部分势力厌恶。

该如何看待 Kenshi 里的种族

在 Kenshi 里,你的种族不只是外观——它塑造了生存力、战斗潜力、你如何治疗、是否需要进食,而最关键的是世界各势力如何对待你。一个骷髅和一个希克体验的是截然不同的游戏:一个对伤势一笑置之、无视饥饿,另一个出手如卡车般沉重,却被强大的国家所憎恨。由于没有剧情、没有固定路径,选择种族其实就是选择你这一轮游玩的难度与风味。这份阶级表按种族扛起一轮游玩的能力排名——生存力、战斗上限、势力关系,以及对新手的宽容度——同时指出「合适」的种族取决于你想要哪一种游玩。

实用的教训是:为你追求的体验挑选种族。如果你想要最顺畅的生存,就倾向这份榜单的顶端;如果你想要某种特定的幻想(一个希克军阀、一群蜂群),就接受随之而来的取舍。

种族在 Kenshi 里影响四件大事:需求(骷髅不进食)、治疗(骷髅修复,其他种族治疗)、耐久与数值,以及势力关系。圣国(Holy Nation)尤其对非人类怀有敌意,所以你的种族在一定程度上决定了哪些地区是安全的。

种族阶级表

这份排名权衡了生存力、战斗潜力、势力关系,以及一个种族对新手有多宽容。它假设的是通用型游玩;某个专精的目标可以为你的特定计划抬高一个「较低」的种族。

S
Skeleton(骷髅) 最宽容的种族。不会饥饿、靠自我修复而非治疗、强大的伤害抗性、能撑过可怕的伤势,又大致无视人类势力的偏见。生存因此轻松得多。
A
Shek(希克) 最高的战斗上限,凭借强大的力量与耐受撑起残暴的近战前排。唯一的拖累是部分势力的敌意,以及稍难一些的开局。 Greenlander / Scorchlander(人类) 灵活的全能型,数值扎实又有最顺畅的势力关系,使他们成为多数游玩中最安全、最具适应力的选择。
B
Hiver(蜂人,工蜂/王子/士兵无人机) 廉价、快速又专精,运动优异,并有适合组建众多小队的实用种类。脆弱且被部分势力厌恶,所以是高技巧、高回报的选择。

S 级——骷髅

骷髅(Skeleton)是 Kenshi 里最接近生存简单模式的存在,他们稳稳地配得上榜首。他们不进食,这省去了不断磨耗其他种族的饥饿管理。他们靠修复套件修复而非治疗、对多种伤害类型一笑置之,还能撑过足以让任何其他种族残废或丧命的伤势。除此之外,他们大致不受那种让世界对其他非人类充满危险的人类至上主义偏见影响。尤其对于单人开局与小队而言,一个骷髅能把 Kenshi 严酷的生存循环,变成远远更可管理的东西,这正是为什么这么多老练玩家会在初次或单人游玩时推荐选他。

A 级——希克与人类

这个级别容纳的是骷髅之后最强的通用选择。希克(Shek)拥有游戏中最高的战斗上限:高力量与耐受让他们成为毁灭性的近战战士与耐久的前排,如果你的幻想是一支残暴战士组成的军团,他们再理想不过。代价是势力摩擦——某些强大国家对希克怀有敌意——以及稍难一些的早期游戏。人类,无论是绿地人(Greenlander)还是焦土人(Scorchlander),都是灵活的全能型:扎实、面面俱到的数值,加上游戏中最顺畅的势力关系,使他们成为几乎任何游玩中最安全、最具适应力的选择。如果你不确定自己想要什么,人类开局鲜少出错,而希克开局则会回报那些愿意打理政治的战斗导向玩家。

B 级——蜂人

蜂人(Hiver)与其说是弱,不如说是专精,他们会回报那些善用其长处的玩家。他们招募便宜、运动优异,使他们快速又很适合迅速组建众多小队,而他们的种类(例如工蜂、王子与士兵无人机)能填补不同的角色。取舍是真实存在的:他们比那些更坦的种族脆弱,又被部分势力厌恶或不信任,这增添了摩擦。对于拥抱速度、人数与专精、而非纯粹前排耐久的玩家来说,一支蜂群确实有效——只是比上述选择更不宽容。

种族 优势 弱点 最适合
Skeleton(骷髅) 不饥饿、自我修复、耐久 修复需要套件、部分势力怪癖 生存、单人与小队
Shek(希克) 最高的战斗上限 势力敌意、开局较难 战斗导向的军团
Human(人类) 灵活、最佳势力关系 没有突出的专长 适应力强、对新手友善的游玩
Hiver(蜂人) 廉价、快速、专精 脆弱、被部分势力厌恶 快速、众多的专精小队

把它们整合起来

对于初次或以生存为重的游玩,骷髅是最宽容的选择,能让严酷的早期游戏轻松得多。如果你想要灵活性与友善的势力关系,人类开局是安全的全能型。如果你渴望一种战斗幻想,希克以一些势力摩擦为代价提供最高的上限,而如果你想要速度与人数,蜂人会回报一种专精的打法。在一款如此开放的游戏里没有错误的答案——只有你想玩的那一轮。无论你选择哪个种族,早期生存的规则依旧适用,所以请见我们的 Kenshi 新手指南,而要把你的战士发挥到极致,请见 战斗指南

一支混合种族的小队往往是最强的终局配置——骷髅作为耐久、无需进食的前排与专精者,人类负责灵活性与关系,希克负责纯粹的近战。按各自的长处来组建,而不是硬把一个种族塞进每一个角色。

FAQ

常见问题

论生存与省心,骷髅是最佳,因为它们不需要食物、靠修复而非治疗、能很好地抵抗伤害,并避开大多数人类势力的偏见。论纯粹战斗,希克拥有最高的上限。人类最灵活、势力关系最佳,所以「最好」的种族取决于你的目标。
骷髅不进食,这完全免去了饥饿管理,而且它们用修复套件修复而非治疗、抵抗多种伤害类型、能撑过严重的伤势,又大致不受人类至上主义偏见的影响。这些特质让它们成为最宽容、最耐久的种族,尤其适合单人或小队的生存。
希克凭借强大的力量与耐受拥有最高的战斗上限,这很有吸引力,但他们会面对部分势力的敌意,并带有文化上的怪癖。他们是出色的战士,但开局比人类或骷髅稍难一些,所以适合那些想要战斗导向的游玩、又能应付势力摩擦的玩家。
种族强烈影响各势力如何对待你。例如圣国(Holy Nation)对希克、蜂人与骷髅怀有敌意,并看不起某些群体,而人类(绿地人、焦土人)通常拥有最顺畅的关系。选择一个种族实际上就是选择世界的哪些部分对你更友善或更危险。
蜂人招募便宜、运动出色,并有几种实用的种类,使他们成为强力的专精者,也很适合快速、众多的小队。代价是脆弱以及部分势力的轻视。对于偏向速度与人数、而非坦克型前排耐久的玩家来说,他们很有回报。

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