该如何看待 Kenshi 里的种族
在 Kenshi 里,你的种族不只是外观——它塑造了生存力、战斗潜力、你如何治疗、是否需要进食,而最关键的是世界各势力如何对待你。一个骷髅和一个希克体验的是截然不同的游戏:一个对伤势一笑置之、无视饥饿,另一个出手如卡车般沉重,却被强大的国家所憎恨。由于没有剧情、没有固定路径,选择种族其实就是选择你这一轮游玩的难度与风味。这份阶级表按种族扛起一轮游玩的能力排名——生存力、战斗上限、势力关系,以及对新手的宽容度——同时指出「合适」的种族取决于你想要哪一种游玩。
实用的教训是:为你追求的体验挑选种族。如果你想要最顺畅的生存,就倾向这份榜单的顶端;如果你想要某种特定的幻想(一个希克军阀、一群蜂群),就接受随之而来的取舍。
种族在 Kenshi 里影响四件大事:需求(骷髅不进食)、治疗(骷髅修复,其他种族治疗)、耐久与数值,以及势力关系。圣国(Holy Nation)尤其对非人类怀有敌意,所以你的种族在一定程度上决定了哪些地区是安全的。
种族阶级表
这份排名权衡了生存力、战斗潜力、势力关系,以及一个种族对新手有多宽容。它假设的是通用型游玩;某个专精的目标可以为你的特定计划抬高一个「较低」的种族。
S 级——骷髅
骷髅(Skeleton)是 Kenshi 里最接近生存简单模式的存在,他们稳稳地配得上榜首。他们不进食,这省去了不断磨耗其他种族的饥饿管理。他们靠修复套件修复而非治疗、对多种伤害类型一笑置之,还能撑过足以让任何其他种族残废或丧命的伤势。除此之外,他们大致不受那种让世界对其他非人类充满危险的人类至上主义偏见影响。尤其对于单人开局与小队而言,一个骷髅能把 Kenshi 严酷的生存循环,变成远远更可管理的东西,这正是为什么这么多老练玩家会在初次或单人游玩时推荐选他。
A 级——希克与人类
这个级别容纳的是骷髅之后最强的通用选择。希克(Shek)拥有游戏中最高的战斗上限:高力量与耐受让他们成为毁灭性的近战战士与耐久的前排,如果你的幻想是一支残暴战士组成的军团,他们再理想不过。代价是势力摩擦——某些强大国家对希克怀有敌意——以及稍难一些的早期游戏。人类,无论是绿地人(Greenlander)还是焦土人(Scorchlander),都是灵活的全能型:扎实、面面俱到的数值,加上游戏中最顺畅的势力关系,使他们成为几乎任何游玩中最安全、最具适应力的选择。如果你不确定自己想要什么,人类开局鲜少出错,而希克开局则会回报那些愿意打理政治的战斗导向玩家。
B 级——蜂人
蜂人(Hiver)与其说是弱,不如说是专精,他们会回报那些善用其长处的玩家。他们招募便宜、运动优异,使他们快速又很适合迅速组建众多小队,而他们的种类(例如工蜂、王子与士兵无人机)能填补不同的角色。取舍是真实存在的:他们比那些更坦的种族脆弱,又被部分势力厌恶或不信任,这增添了摩擦。对于拥抱速度、人数与专精、而非纯粹前排耐久的玩家来说,一支蜂群确实有效——只是比上述选择更不宽容。
| 种族 | 优势 | 弱点 | 最适合 |
|---|---|---|---|
| Skeleton(骷髅) | 不饥饿、自我修复、耐久 | 修复需要套件、部分势力怪癖 | 生存、单人与小队 |
| Shek(希克) | 最高的战斗上限 | 势力敌意、开局较难 | 战斗导向的军团 |
| Human(人类) | 灵活、最佳势力关系 | 没有突出的专长 | 适应力强、对新手友善的游玩 |
| Hiver(蜂人) | 廉价、快速、专精 | 脆弱、被部分势力厌恶 | 快速、众多的专精小队 |
把它们整合起来
对于初次或以生存为重的游玩,骷髅是最宽容的选择,能让严酷的早期游戏轻松得多。如果你想要灵活性与友善的势力关系,人类开局是安全的全能型。如果你渴望一种战斗幻想,希克以一些势力摩擦为代价提供最高的上限,而如果你想要速度与人数,蜂人会回报一种专精的打法。在一款如此开放的游戏里没有错误的答案——只有你想玩的那一轮。无论你选择哪个种族,早期生存的规则依旧适用,所以请见我们的 Kenshi 新手指南,而要把你的战士发挥到极致,请见 战斗指南。
一支混合种族的小队往往是最强的终局配置——骷髅作为耐久、无需进食的前排与专精者,人类负责灵活性与关系,希克负责纯粹的近战。按各自的长处来组建,而不是硬把一个种族塞进每一个角色。