为什么你的第一个角色总是死
如果你在 Kenshi 里的头几个小时,以孤身角色被打倒、被抢、被奴役或被吃掉收场,那并不是你玩错了——那就是正常的开端。Kenshi 给你一个弱小无名者,没有钱、没有小队、也没有引导,然后把你放进一个想要你死的世界。早期的本事不是赢得战斗,而是避开它们。生存来自逃跑、安全赚钱、招募帮手与小心训练,而非冲进一场你远未准备好的危险。
把开局当成一段缓慢、谨慎的积累,而非一场冒险。你既脆弱又贫穷,这是意料之中的。你的任务是积累金钱、人数与技能,直到这个世界再也无法随手摧毁你——而通往那里最快的路是耐心,不是勇气。
别为了用硬碰硬的方式「变强」而在早期挑起战斗。你的起始角色几乎会输给任何东西,而一场输掉的战斗可能意味着被奴役或失去四肢。在 Kenshi 里挣扎得最厉害的玩家,正是那些拒绝逃跑的人。
你的头几个小时,一步一步来
熬过严酷开局有一条可靠的路径。养成这些习惯,你就会从一个脆弱的幸存者成长为一支有能力的小队,而不是一遍又一遍地重开。
-
1
选个宽容的开局与城镇
从相对安全的地方开始,并把基地设在有守卫的城镇附近。城镇是避风港,守卫会帮你击退追着你的盗贼。
-
2
逃离每一场战斗
你的起始角色赢不了,所以要逃。把敌人引向城镇守卫、切断视线,并利用建筑脱身。
-
3
安全赚钱
采掘铜或其他矿石并卖掉,或在城镇之间贩运商品。稳定、低风险的收入能供养其余的一切。
-
4
招募小队
一旦负担得起,就到酒馆雇用招募者。人数能分担工作,并让你撑过一个角色撑不过的战斗。
-
5
安全训练技能
靠奔跑提升运动、靠存活承受击打提升耐受、靠在安全处与弱敌对练提升战斗。技能只会通过使用而成长。
赚钱与招募
金钱是早期进展的引擎,而最安全的来源就是最好的来源。采掘矿石——铜是经典的起步选择——并卖掉,能以极低的风险带来可靠的收入,而在城镇之间贩运商品则会回报一点地图知识。在你足够强之前,要抵抗追逐战斗战利品的诱惑;一场糟糕的战斗付出的代价,可能远超战利品的价值。有了稳定的收入,你的优先事项就是招募。你可以在酒馆雇用他们,而每多一个人都能分担采矿与搬运的劳动、为你的防御添一件武器,而最重要的是,意味着一场输掉的战斗只是一次你的小队能恢复过来的挫折,而非让你唯一的角色被俘、就此终结。
一支小队也能正确地解锁技能训练的循环。有了多个角色,你就能轮换谁挨打、谁练武器、谁把伤员背到安全处,把严酷的世界变成一个可管理的训练场。
| 优先事项 | 早期行动 | 为何重要 |
|---|---|---|
| 生存 | 逃离战斗 | 你的起始角色早期几乎什么都会输 |
| 金钱 | 采掘矿石、贩运商品 | 供养招募、食物、装备与恢复 |
| 人数 | 招募小队 | 分担工作并让你撑过损失 |
| 技能 | 通过使用训练 | 战斗、运动与耐受只会靠实做而上升 |
训练、受伤与恢复
由于技能只会通过使用而上升,训练是你要去设计的东西,而不是等待它发生。运动会随着你奔跑而攀升,所以让你的小队保持移动。耐受会在你承受击打并存活时上升,所以受控、可存活的战斗能锻造耐久。武器与防御技能靠战斗成长,所以要在城镇守卫附近与较弱的敌人对练,在那里万一出错你还能被救援。关键在于,Kenshi 里的伤势通常可以恢复:被打倒的角色一般是被击昏而非被杀,可以用急救与夹板套件治疗,若被致残还能装上机械义肢。随身携带医疗用品、留一个能把伤员拖到安全处的人,并把每一场灾难都当成一个有待恢复的故事,而非一次失败。
贯穿始终的是耐心与准备。Kenshi 会回报那个稳定积累金钱、人数与技能、并避开打不赢的战斗的玩家,而惩罚那个急于求成的人。顺着这一点走,世界就会慢慢向你敞开。
让你的小队随身带着急救包并指派军医——一个正在失血的角色可以被救回,一个被致残的角色可以装上机械义肢再度作战。关于在你准备好之后赢得战斗背后的系统,请见我们的 Kenshi 战斗指南;关于挑选适合你开局的种族,请见 种族阶级表;而当你准备好安顿下来时,请见 据点建设指南。