战斗关乎距离与选择,而非单纯火力
《Star Traders: Frontiers》的船战看似简单,实则绝非如此。它是回合制的,跨越距离带进行,而掌控距离、明智花费反应堆点数的一方通常获胜,无论谁的火炮更大。同样重要的是,你并不总是想把敌人炸飞——你可以摧毁、瘫痪、俘获或逼降,而你选择的结果会改变你该怎么打。掌握下面三根杠杆——距离与反应堆点数、按距离区分的武器、登舰——战斗就会从紧张的赌博变成你刻意运用的工具。
最关键的心态是:在投入之前先决定你想从一场战斗中得到什么,然后掌控距离去实现它。
战斗通常从远距离开始。从那里你选择你的路线——远程作战、贴近登舰,还是逃离——而每个回合都是一道关于如何花费有限反应堆点数来推进这个计划的问题。
杠杆一——距离带与反应堆点数
每回合,你花反应堆点数来行动:前进或后退以改变距离、开火,以及触发船员天赋。关键的微妙之处在于,保持距离——不下任何移动指令——不花点数,这就腾出点数留给武器与能力。所以距离是一种你管理的资源,而非你被动漂过的状态。拉近距离能让短程火炮与登舰上线,但会花点数并暴露你;保持远距离则让你安全,并节省点数留给鱼雷。把每个回合当作一份预算来思考——“我是移动、射击,还是保持并省点数?”——这是优秀船战的根基。
你的 Tactics 与 Command 技能直接喂养这一点:Tactics 为改变距离、脱逃与登舰以及攻击提供骰子,而 Command 提供防御骰子。两者俱强的船员能掌控距离并自我保护,这正是你想要的。
拿不定主意时,保持距离而非冲上去。不下移动指令是免费的,能让你把反应堆点数倾注到武器或天赋上。只在有理由时才拉近距离——为了让火炮上线、为了登舰,或为了收尾一个已被瘫痪的敌人。
杠杆二——鱼雷对火炮
武器在不同距离生效,为相应距离选对武器是取胜的一半。鱼雷在远距离大放异彩,能在许多武器根本够不着的地方瘫痪敌船。这使它们非常适合在你尚未贴近之前从远处安全地削弱目标。火炮与短程武器随后在你取得距离优势后收尾。一种可靠的打法是待在远距离用鱼雷瘫痪敌人,然后再决定是贴近收尾、登舰,还是让它投降。由于许多人类飞船在最近距离能用的武器很少,掌控距离能让你在敌人几乎无法还击的条件下作战。
要点是让你的武器配置与距离计划相匹配。鱼雷为主的飞船想保持远距离;火炮为主的飞船想拉近。搞清楚你是哪一种,并据此操控距离。
| 打法 | 距离 | 如何运作 | 最佳结果 |
|---|---|---|---|
| 鱼雷瘫痪 | 远 | 在火炮够不着的地方消耗敌人 | 安全铺垫、俘获或逼降 |
| 火炮对射 | 近 | 在距离优势下对射 | 摧毁或瘫痪 |
| 保持距离 | 任意 | 跳过移动以节省反应堆点数 | 省下点数留给武器或天赋 |
| 登舰 | 近 | 派船员去击杀敌方船长 | 速胜、完整俘获 |
杠杆三——靠登舰快速终结战斗
登舰是伟大的均衡器。与其在一场你可能会输的武器对射中对轰,不如拉近距离、把船员送上敌船,展开一场战术性的船员对船员战斗——而击杀敌方船长就能直接终结整场战斗。这使登舰在你火力不足时无比宝贵:与其被更强的飞船慢慢磨死,不如贴近击杀其指挥层。它也是俘获状况良好飞船最干净的途径,因为你削弱的是船员而非摧毁船体。Soldier 与 Swordsman 是你的登舰专家——Soldier 带来重创敌方船员的强力天赋,而 Swordsman 同时增益与攻击——所以一支为登舰打造的船员能以弱胜强、远超体量。
代价是登舰会把你的船员置于近战风险中,所以在依赖它之前你需要有能干的格斗者与好天赋。但用得好,它往往是终结战斗最快、最有利可图的方式。
选择你的结果并整合运用
战斗前与战斗中,先决定你真正想要什么。摧毁飞船最简单,但什么也捞不到。瘫痪它为俘获或逼降做铺垫。完整俘获飞船很有利可图,但如果它损坏得太严重、维修要花一大笔钱与数周时间,那就毫无意义——所以要俘获状况相对良好的飞船,通常通过一次快速登舰行动,而非旷日持久的轰击。逼降则能让你彻底免去一场磨人的苦战。最优秀的船长会先挑好结果,再掌控距离、武器与登舰去实现它。
整合起来,一场范本战斗往往是这样的:在远距离开战,一边用鱼雷瘫痪敌人、一边保持距离以省下反应堆点数,然后贴近登舰击杀船长,在飞船被毁之前将其俘获。把这些战术与一支为此打造的船员搭配——见我们的职业Tier榜——并从我们的贸易与契约指南获取维系它的收入。如果你还在摸索,新手指南会教你何时开战、何时撤退。
不要和一艘骰池与武器都强过你的飞船对轰。如果你火力不足,要么逃离,要么贴近登舰击杀船长——与更强飞船正面武器对射,正是优秀船员送命的方式。