戰鬥是一門技巧,而非擲骰子
HighFleet 的戰鬥是即時、物理驅動的對決,這改變了你該如何應對它的一切。不同於攻擊靠數值結算的戰爭遊戲,這裡你的艦船在推力下飛行,服從慣性與重力,每一發都要瞄準,每一次閃避都靠爭取。一場戰鬥的結果,由你如何移動、何時加力、往哪瞄準、如何防禦來決定——這意味著戰鬥是一門你會不斷進步的技巧,而非一場你但求回本的賭博。它也意味著戰鬥致命而無情:一艘飛得好的艦船能逆勢取勝,一艘飛得馬虎的則可能在幾秒內陣亡。正因如此,新手指南裡的黃金法則在這裡同樣成立——用廉價可棄的艦船作戰,讓不可替代的旗艦遠離火線。
以下的一切,都在拆解決定戰鬥的機制:移動、砲術、飛彈防禦、裝甲與弱點,以及決定性的武器。學會這些,你就會開始贏下過去輸掉的仗。
HighFleet 的戰鬥是即時、基於物理的:艦船靠推力與慣性飛行,技巧決定勝負。用廉價艦船作戰、保護旗艦,並學好下面的系統——移動、砲術、飛彈防禦與弱點——把致命的戰鬥扭轉到對你有利。
移動、規避與砲術
一場戰鬥的一切都始於移動。你的艦船用引擎對抗重力與慣性飛行,所以學會掌控那份飛行,是戰鬥的根基。用短促的推力爆發去閃避來襲火力,而非長時間、義無反顧的燃燒——那會讓你可預測且失位;在恰當時機的一次迅捷側移,正是讓砲彈與飛彈落空的關鍵。向上加力往往是脫離險境最快的辦法,所以在進攻之餘,也要把逃脫記在心上。優秀的飛行員會不斷做出細微、審慎的調整,而非沿著筆直、易被命中的直線飛行。
進攻在於命中彈道火力,這意味著為你的目標算提前量。砲發射實體砲彈,飛行需要時間,所以你必須瞄準敵人將會出現的位置,把他們的運動與你的運動都算進去。集中火力、挑選時機——趁敵人陷入一次加力、難以輕易閃避時命中——能讓你的射擊見效。憑著有紀律的規避與算好提前量的砲術,一位技藝嫻熟的指揮官能擊敗紙面上更強的艦船,而這正是 HighFleet 對你的要求。
用短促噴射閃避,而非長時間燃燒,並向上加力以逃離險境。為你的彈道砲算提前量,因為砲彈飛行需要時間,並在敵人陷入加力、無法閃避時開火。細微、審慎的移動,贏得戰鬥。
飛彈、裝甲與弱點
除了純粹的飛行,還有兩個系統決定大多數戰鬥:飛彈防禦,以及你把射擊落在何處。飛彈是遊戲中最致命的威脅之一,你有三重相互重疊的防禦。干擾箔條能誘騙來襲飛彈,儘管它擋不住一切;高射速砲與防空砲能在飛彈命中之前將其擊落,使反飛彈武器真正有價值;而機動——把握你的移動時機讓飛彈落空,或讓障礙物或敵人處於你與它之間——則補全了你的防禦。只倚靠其中任一種都會讓你挨打,所以只要飛彈在空中,就把干擾箔條、點防禦火力與規避結合起來。
在進攻上,記住敵方裝甲具有方向性,且在頂部與兩側最厚,所以猛打這些面會浪費你的火力。應當瞄準暴露或較薄的區域,以及已經受損的部位,並集中火力打穿到內部要害。而最要緊的是,彈藥庫與燃料箱中彈時會殉爆,引發災難性爆炸——所以一發落在正確內部模組上的巧妙命中,能比磨掉它的裝甲快得多地摧毀一艘艦船。這是雙刃劍:透過艦船設計與謹慎走位保護你自己的燃料與彈藥,並透過瞄準敵人的燃料與彈藥加以利用。
最後手段的武器,以及把一切串起來
在你軍火庫的極端一端,坐落著核武器,它值得特別的克制。核彈毀天滅地,能擊破你永遠無法用常規手段戰勝的力量或工事,但它們稀缺、又帶有後果,所以並非常規彈藥。把它們留給真正扭轉一場戰役的時刻——粉碎一支你用砲火打不過的打擊群,或攻克一個重兵防守的目標——而永遠不要揮霍在你靠常規武器就能打贏的仗上。把每一次核打擊都當作一張稀有、決定性的牌,只在真正回本時才打出。
把這一切串起來,HighFleet 的戰鬥就成了一門連貫的技巧:以審慎、規避的移動飛行;把算好提前量的砲火落在敵方弱點上;用干擾箔條、防空砲與機動防禦飛彈;利用彈藥與燃料殉爆,同時保護你自己的;用廉價艦船作戰,讓旗艦保持安全;並把核彈留到決定性時刻。這一切都不是隨機的,這正是 HighFleet 如此豐厚地回報練習的原因——你越理解這些系統,就贏得越穩定。至於該帶去這些戰鬥的艦隊,請參閱我們的 艦船評級表;至於如何按自身條件抵達戰鬥,請參閱 戰略指南 與 新手指南。
永遠不要只倚靠單一的飛彈防禦,也不要讓旗艦暴露於敵火,更不要把稀缺的核武器浪費在尋常戰鬥上。把干擾箔條、防空砲與規避結合起來,讓不可替代的艦船保持安全,並把核彈留給決定戰役的時刻。