從正確的心態開始
新玩家被《Urtuk: The Desolation》勸退的最大單一原因,是他們把它當成一款互毆遊戲來玩——排好隊、揮砍、重複——而這款遊戲恰恰就是為了懲罰這種打法而設計的。Urtuk 是一款關於消耗與走位的遊戲。治療稀缺,傷病久久不去,一名你投入了數小時的倖存者,可能因為兩回合的糟糕操作而永久死亡。所以在任何具體技巧之前,先把這種心態內化:你在每場戰鬥中的目標不是打出最高傷害,而是讓隊伍完好無損地結束戰鬥。耐心、走位以及善用戰場本身,會帶你走得比進攻遠得多。
一旦你不再試圖用顯而易見的方式贏下戰鬥,而是把每一場都當成一道要用最小風險去解的謎題,殘酷的早期就變得公平了。下面的所有系統都在支撐這一個核心理念。
Urtuk 是一款帶永久死亡的單人戰術 RPG。失去的倖存者不會回來,所以早期的關鍵是學會以低代價取勝——保全生命、護甲與戰士——而不是華麗地取勝。
把地形變成你的主要武器
如果你只從這份指南裡帶走一點,就讓它是這條:地圖殺人比你的劍更狠。尖刺深坑會瞬間致死,崖壁讓你把敵人拋向毀滅,危險地塊傷害任何站在其上之物。你的許多角色擁有推、拉、拋或衝鋒敵人的能力,用它們把敵人逼入危險,是整款遊戲裡最高效的作戰方式。一記把敵人推下深坑的動作,就能除掉一個原本可能撐過你好幾回合直接攻擊的威脅。
所以在投入之前先掃視每一片戰場。深坑與危險在哪裡?你的哪些單位能移動敵人?你能把危險的敵人誘到踩上危險地面嗎?能在崖邊守住一個咽喉點嗎?圍繞環境而非純粹傷害來構建你的回合,是 Urtuk 的核心技能。
在你的陣容裡找出位移能力(推、拉、拋、衝鋒),並把它們與最近的危險地塊配對。每回合佈置一記「推入深坑」的連招,通常比任何數量的直接傷害都更強,還能讓你的戰士免於挨打。
理解護甲、生命與集火
Urtuk 把護甲與生命分開。大多數攻擊必須先磨掉目標的護甲,才能傷及它真正的生命,你自己的倖存者也是同理。實際後果是:把攻擊稀薄地分散開來是個陷阱——你可能從五個敵人身上削掉護甲卻一個都沒殺死,留下五個活著的威脅在場上。相反,要集中你的傷害。選定一個目標,剝掉它的護甲,並在同一回合或下一回合解決它,這樣敵人數量才會真正下降,能反擊你的敵人也更少。
防守上,同樣的邏輯保護著你。把你較脆弱的戰士護在護甲與走位之後,並記住敵人必須先破開他們的防禦才能觸及生命。管理好雙方的「先甲後血」流程,是區分存活之局與覆滅之局的根本之一。
| 優先級 | 這樣做 | 為何重要 |
|---|---|---|
| 1. 地形 | 把敵人推/拋入深坑與危險地塊 | 瞬間或巨額傷害,且你毫無風險 |
| 2. 集火 | 擊破一個目標的護甲,再殺死它 | 減少正在與你為敵的敵人數量 |
| 3. 保護傷員 | 把受傷的倖存者拉到安全處 | 第二次倒下就是永久死亡 |
| 4. 走位 | 佔據高地並側翼包抄以觸發暴擊 | 更好的命中、暴擊與更少的挨打 |
敬畏傷病與永久死亡
當一名倖存者的生命被耗盡時,他是被擊倒,而不是當場死亡。你通常可以救他一次——靠贏下戰鬥、靠治療,或靠藥品——但如果一名倒下的倖存者再挨一擊,或在未被治療的情況下第二次倒下,他就永遠死了。這正是應當統御你審慎態度的規則。一名戰士一旦受傷或倒下,你的優先級就轉向把他帶離危險:重新走位、為他充當肉盾,或把他拉回來。失去一名培養起來的倖存者——連同你傾注在他身上的所有突變體與等級——是遊戲裡最痛苦的挫敗,而它幾乎總能靠一兩個防守回合避免。
這也是為什麼你不該貪婪地推進一場已經贏定的戰鬥。如果勝負已定,就安全地收尾,而不要為多拿一個人頭去暴露一名負傷的戰士。
挑選你的戰鬥,穩步發展
不是每一場戰鬥都值得打。因為你的隊伍脆弱、資源有限,保全健康的戰士往往比清掉地圖上每一場遭遇更重要。優先選那些能提供好回報——掉落、突變體、新兵——並且你能乾淨取勝的戰鬥,繞開或逃離那些明顯會讓你折損倖存者的戰鬥。在大地圖上,招募新戰士來加厚替補陣容,這樣一次損失就不會讓你癱瘓,並在有條件時升級裝備。
至於成長,讓角色升級以獲得屬性提升,並從被擊敗的敵人身上提取突變體來增添力量——但記住突變體通常以最大生命為代價,所以別把一名戰士堆得太脆弱。我們的 突變體指南 講解如何安全地構建,職業 Tier 榜 幫你挑選一套強力的起手陣容,而 戰鬥指南 則更深入地講解出手順序與地形連招。先在這裡掌握根本,Urtuk 嚴苛的開局就會變成一段公平而有回報的攀登。