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《Urtuk: The Desolation》職業 Tier 榜——最強單位排名

《Urtuk: The Desolation》職業 Tier 榜——最強單位排名

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:

本文結論

在 Urtuk 中控制與續航為王:Guardian 的位移與 Priest 的吸血續航高居榜首,Assassin 這樣的機動輸出與自癒的 Berserker 緊隨其後,而純粹卻脆弱的輸出排得更低——均衡隊伍勝過玻璃大砲隊。

摘要

《Urtuk: The Desolation》給你許多橫跨坦克、輸出與輔助定位的職業,而真正出彩的,並不總是那些顯而易見的輸出手。這份 Tier 榜按各職業在一場殘酷、以地形為核心、消耗繁重的戰役裡扛起多少分量來排名。 你會學到為什麼位移與續航高居榜首、哪些輸出手配得上它們的脆弱,以及如何組出一支能熬過早期、而非單純打得狠的均衡隊伍。

適合族群: 正在挑選職業、組建隊伍的《Urtuk》玩家 中階

Key Points

重點

1

位移為王——Guardian 的 Bash 與其他推擊能力把地形危險變成擊殺,這是你在 Urtuk 裡能做的最強之事。

2

續航贏下消耗戰——在一款幾乎沒有其他可靠治療的遊戲裡,Priest 的吸血續航、治療與一次性 Aegis 彌足珍貴。

3

機動輸出勝過定點輸出——Assassin 的側翼、流血與背刺脫離,其價值超過那些無保護就送命的純玻璃大砲。

4

均衡勝過強度——一支有坦克、續航與受保護輸出的隊伍,比一支只為輸出而組的隊伍更能熬過早期。

在 Urtuk 裡該如何思考職業

《Urtuk: The Desolation》給你一套橫跨三大定位的職業陣容——穩陣吸傷的坦克、能殺卻怕暴露的輸出手,以及讓所有人站著的輔助。和任何戰術遊戲一樣,誘惑在於把最大的傷害數字排在最上面。要抵制它。Urtuk 是一款關於消耗、永久死亡與致命地形的遊戲,所以真正扛起隊伍的,是那些控制戰場、讓你脆弱隊伍存活的職業。一個能把敵人推進尖刺深坑、或把一名倖存者從瀕死拉回來的單位,往往比一個單純打得狠的單位更有價值。

這份 Tier 榜在那種語境下按整體價值——生存力、控制、續航以及容錯度——為關鍵職業排名,而非按純輸出。一如既往,「較低」的職業在對的陣容裡也能出彩,而最強的隊伍是均衡的,而非堆疊的。

請記住突變體能重塑任何職業。下面的 Tier 反映各職業的基礎定位與工具;一個突變得當的輸出手或一個偏肉的輔助,都能爬升到其起點之上。把這當作優先級的指引,而非一成不變的鐵律。

職業 Tier 榜

這份排名權衡控制、續航、生存力,以及一個職業在殘酷、以地形為核心的戰役裡扛起多少分量——而非孤立地看傷害。它假定你會保護脆弱單位並善用地圖。

S
Guardian(坦克 / 控制) 像一堵牆一樣扛傷,並用 Bash 把敵人推開兩格——直接推入尖刺深坑與危險地塊。它既能穩住你的陣線,又能佈置地形擊殺,體現了 Urtuk 的標誌性戰鬥。 Priest(輔助 / 續航) 提供吸血續航、治療與一次性 Aegis 無敵。在一款幾乎沒有其他可靠續航的遊戲裡,Priest 往往就是橫亙在你與永久死亡之間的那道屏障。
A
Assassin(機動輸出) 高機動、側翼觸發自動暴擊、流血以及背刺脫離,意味著它既能打出強力傷害又能存活。最強的純攻擊手,因為它暴露時不會送命。 Berserker(自給續航型輸出) 高傷害,搭配讓它保持健康的 Lifesteal Strike,更在高等級解鎖強力的 Mansplitter。能自給續航,這在 Urtuk 裡既稀有又寶貴。
B
Hunter(遠程輸出) 來自後排的安全、可靠的遠程輸出。受保護時價值極高,但對控制貢獻甚微,一旦被敵人貼近就會迅速崩盤。 Spearman / Footman(坦克) 紮實的披甲支柱,吸收打擊、守住陣型。可靠,但缺乏 Guardian 的位移,所以它們只防守而不塑造戰場。
C
Bloodknight / Javelinier(脆皮輸出) 能打出大傷害,但看情況且脆弱,需要小心的保護與走位。配置對路時很強,配置錯了就很受罰。

S 級——Guardian 與 Priest

這兩者定義了 Urtuk 裡能取勝的隊伍。Guardian 是這款遊戲戰鬥的完美體現:它身披重甲來穩住你的陣型、吸收傷害,但它的 Bash 能力還能把敵人推開兩格——在一個滿是尖刺深坑與崖壁的世界裡,這意味著它既能守住陣線又能執行地形擊殺。一名把危險敵人推下崖的 Guardian,一個動作所做的,比一名輸出手三回合還多。而 Priest 則是 Urtuk 最大難題——消耗——的答案。它的吸血續航與治療能在一款幾乎不讓你恢復的遊戲裡復原你的戰士,它一次性的 Aegis 還能硬抗一記致命打擊。兩者合力讓你的隊伍完好無損,而這正是整場戰鬥的全部。

A 級——Assassin 與 Berserker

這是那些配得上身價的輸出手,因為它們在情況不妙時並不會單純送命。Assassin 大概是遊戲裡最好的攻擊手:高移動、側翼觸發自動暴擊、流血來磨損目標,再加上背刺後撤回安全處的能力,它打出可觀傷害還能活下來再打一次。Berserker 則是自給自足的猛漢,它的 Lifesteal Strike 在它劈砍敵人時讓它保持滿狀態,而毀滅性的 Mansplitter 在高等級上線。兩者都獎勵進攻打法,卻沒有拖垮次等輸出手的那種脆弱,而這正是一款永久死亡遊戲所要求的。

職業 定位 強項 需要提防
Guardian 坦克 / 控制 護甲加上把敵人推入危險的 Bash 位移 原始傷害較低
Priest 輔助 吸血續航、治療、一次性 Aegis 落單被抓時很脆弱
Assassin 機動輸出 側翼暴擊、流血、背刺脫離 需要側翼的機會
Berserker 輸出 吸血續航、高輸出 想要扎進混戰之中
Hunter 遠程 安全的後排輸出 被貼近就崩盤

B 與 C 級——紮實的角色與脆弱的專精

B 級並不弱,只是不那麼具有定義性。Hunter 提供安全、可靠的遠程輸出,受保護時價值極高,但它對控制毫無貢獻,一旦敵人逼近就會崩盤。Spearman 與 Footman 是可靠的披甲支柱,吸收打擊、守住你的陣型;它們只是缺乏 Guardian 那種塑造戰場的位移,所以只防守而不主導。C 級——其中包括 Bloodknight 與 Javelinier——涵蓋能打出大傷害、卻需要小心保護與走位才能兌現的脆弱專精。這些都不是糟糕的選擇;它們是在對的隊伍裡出彩、在錯的隊伍裡讓你受罰的角色玩家。

組一支能存活的隊伍

要組出一套強力、能存活的陣容,用一名坦克穩陣(理想是 Guardian,為了那份位移),帶上一名 Priest 續航,加入像 Assassin 與 Berserker 這樣的機動或自癒輸出,再用 Hunter 的受保護遠程輸出來收尾。每場戰鬥都以控制開局——動用位移與地形——讓你的輸出手從安全處收拾殘局。然後在其上疊加突變體,把你最喜歡的單位推得更遠;如何做到這一點而不拖垮它們,請見我們的 突變體指南。要讓任何陣容奏效的戰術,請讀 戰鬥指南,如果你還在摸索階段,就從 新手指南 開始。

別堆疊輸出手然後指望贏下這場競速。Urtuk 狠狠懲罰玻璃大砲。一支有坦克、有 Priest、有受保護輸出的隊伍,每一次都會比純輸出隊活得更久,而存活正是你取勝的方式。

FAQ

常見問題

沒有單一最強的職業,但 Guardian 和 Priest 最穩定地有價值。Guardian 充當坦克,並用 Bash 把敵人推入危險,體現了 Urtuk 以地形為核心的戰鬥;而 Priest 在一款幾乎沒有其他續航的遊戲裡提供吸血續航、治療與一次性 Aegis。兩者讓你的隊伍存活的能力都遠勝於純粹的輸出。
Spearman、Guardian 和 Footman 是核心坦克職業。它們披著護甲、吸收傷害、穩住你的陣型,儘管輸出不如專職攻擊手。Guardian 尤為突出,因為它的 Bash 還能推動敵人,讓它既能防守又能佈置地形擊殺。
Assassin 是最強之一,因為它的機動、側翼、流血與背刺脫離讓它既能輸出又能存活,而機動性較差的攻擊手一旦暴露就會送命。Berserker 也很強,仰仗讓它保持健康的吸血,而 Hunter、Bloodknight 與 Javelinier 輸出很高,但需要保護與良好走位。
非常重要。Urtuk 治療有限、消耗嚴苛,所以 Priest 的吸血續航、治療與一次性 Aegis 無敵,是遊戲裡最有價值的工具之一。一名 Priest 可能就是「因永久死亡失去一名倖存者」與「帶領整支隊伍熬過一場硬仗」之間的差別。
要均衡,尤其是早期。一支有坦克穩陣、有 Priest 續航、有位移來利用地形、有受保護輸出的隊伍,比玻璃大砲隊更能熬過 Urtuk 殘酷的消耗。純輸出能速勝,但脆弱的隊伍一旦遇到一個糟糕回合,就會招致永久的損失。

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