在 Urtuk 裡該如何思考職業
《Urtuk: The Desolation》給你一套橫跨三大定位的職業陣容——穩陣吸傷的坦克、能殺卻怕暴露的輸出手,以及讓所有人站著的輔助。和任何戰術遊戲一樣,誘惑在於把最大的傷害數字排在最上面。要抵制它。Urtuk 是一款關於消耗、永久死亡與致命地形的遊戲,所以真正扛起隊伍的,是那些控制戰場、讓你脆弱隊伍存活的職業。一個能把敵人推進尖刺深坑、或把一名倖存者從瀕死拉回來的單位,往往比一個單純打得狠的單位更有價值。
這份 Tier 榜在那種語境下按整體價值——生存力、控制、續航以及容錯度——為關鍵職業排名,而非按純輸出。一如既往,「較低」的職業在對的陣容裡也能出彩,而最強的隊伍是均衡的,而非堆疊的。
請記住突變體能重塑任何職業。下面的 Tier 反映各職業的基礎定位與工具;一個突變得當的輸出手或一個偏肉的輔助,都能爬升到其起點之上。把這當作優先級的指引,而非一成不變的鐵律。
職業 Tier 榜
這份排名權衡控制、續航、生存力,以及一個職業在殘酷、以地形為核心的戰役裡扛起多少分量——而非孤立地看傷害。它假定你會保護脆弱單位並善用地圖。
S 級——Guardian 與 Priest
這兩者定義了 Urtuk 裡能取勝的隊伍。Guardian 是這款遊戲戰鬥的完美體現:它身披重甲來穩住你的陣型、吸收傷害,但它的 Bash 能力還能把敵人推開兩格——在一個滿是尖刺深坑與崖壁的世界裡,這意味著它既能守住陣線又能執行地形擊殺。一名把危險敵人推下崖的 Guardian,一個動作所做的,比一名輸出手三回合還多。而 Priest 則是 Urtuk 最大難題——消耗——的答案。它的吸血續航與治療能在一款幾乎不讓你恢復的遊戲裡復原你的戰士,它一次性的 Aegis 還能硬抗一記致命打擊。兩者合力讓你的隊伍完好無損,而這正是整場戰鬥的全部。
A 級——Assassin 與 Berserker
這是那些配得上身價的輸出手,因為它們在情況不妙時並不會單純送命。Assassin 大概是遊戲裡最好的攻擊手:高移動、側翼觸發自動暴擊、流血來磨損目標,再加上背刺後撤回安全處的能力,它打出可觀傷害還能活下來再打一次。Berserker 則是自給自足的猛漢,它的 Lifesteal Strike 在它劈砍敵人時讓它保持滿狀態,而毀滅性的 Mansplitter 在高等級上線。兩者都獎勵進攻打法,卻沒有拖垮次等輸出手的那種脆弱,而這正是一款永久死亡遊戲所要求的。
| 職業 | 定位 | 強項 | 需要提防 |
|---|---|---|---|
| Guardian | 坦克 / 控制 | 護甲加上把敵人推入危險的 Bash 位移 | 原始傷害較低 |
| Priest | 輔助 | 吸血續航、治療、一次性 Aegis | 落單被抓時很脆弱 |
| Assassin | 機動輸出 | 側翼暴擊、流血、背刺脫離 | 需要側翼的機會 |
| Berserker | 輸出 | 吸血續航、高輸出 | 想要扎進混戰之中 |
| Hunter | 遠程 | 安全的後排輸出 | 被貼近就崩盤 |
B 與 C 級——紮實的角色與脆弱的專精
B 級並不弱,只是不那麼具有定義性。Hunter 提供安全、可靠的遠程輸出,受保護時價值極高,但它對控制毫無貢獻,一旦敵人逼近就會崩盤。Spearman 與 Footman 是可靠的披甲支柱,吸收打擊、守住你的陣型;它們只是缺乏 Guardian 那種塑造戰場的位移,所以只防守而不主導。C 級——其中包括 Bloodknight 與 Javelinier——涵蓋能打出大傷害、卻需要小心保護與走位才能兌現的脆弱專精。這些都不是糟糕的選擇;它們是在對的隊伍裡出彩、在錯的隊伍裡讓你受罰的角色玩家。
組一支能存活的隊伍
要組出一套強力、能存活的陣容,用一名坦克穩陣(理想是 Guardian,為了那份位移),帶上一名 Priest 續航,加入像 Assassin 與 Berserker 這樣的機動或自癒輸出,再用 Hunter 的受保護遠程輸出來收尾。每場戰鬥都以控制開局——動用位移與地形——讓你的輸出手從安全處收拾殘局。然後在其上疊加突變體,把你最喜歡的單位推得更遠;如何做到這一點而不拖垮它們,請見我們的 突變體指南。要讓任何陣容奏效的戰術,請讀 戰鬥指南,如果你還在摸索階段,就從 新手指南 開始。
別堆疊輸出手然後指望贏下這場競速。Urtuk 狠狠懲罰玻璃大砲。一支有坦克、有 Priest、有受保護輸出的隊伍,每一次都會比純輸出隊活得更久,而存活正是你取勝的方式。