Beginne mit der richtigen Denkweise
Der mit Abstand größte Grund, warum Neulinge an Urtuk: The Desolation scheitern, ist, dass sie es wie einen Prügler spielen — aufstellen, schlagen, wiederholen — und das Spiel ist gebaut, genau das zu bestrafen. Urtuk ist ein Spiel des Verschleißes und der Positionierung. Heilung ist knapp, Verletzungen bleiben, und ein Überlebender, in den du Stunden investiert hast, kann durch zwei schlechte Runden endgültig sterben. Also verinnerliche vor jedem konkreten Tipp die Denkweise: Dein Ziel in jeder Schlacht ist nicht, den meisten Schaden zu verursachen, sondern den Kampf mit intakter Schar zu beenden. Geduld, Positionierung und das Nutzen des Schlachtfeldes selbst bringen dich viel weiter als Aggression.
Sobald du aufhörst, Kämpfe auf die offensichtliche Weise gewinnen zu wollen, und beginnst, jeden als Rätsel zu behandeln, das mit dem geringsten Risiko gelöst werden will, wird das brutale frühe Spiel fair. Die Systeme unten stützen alle diese eine Idee.
Urtuk ist ein Einzelspieler-Taktik-RPG mit Permadeath. Verlorene Überlebende kommen nicht zurück, daher geht es im frühen Spiel darum, zu lernen, Schlachten günstig zu gewinnen — Gesundheit, Rüstung und Kämpfer zu bewahren — statt sie spektakulär zu gewinnen.
Mach Gelände zu deiner Hauptwaffe
Wenn du eine Sache aus diesem Guide mitnimmst, dann diese: Die Karte tötet besser als dein Schwert. Stachelgruben verursachen Soforttod, Vorsprünge lassen dich Gegner ins Verderben werfen, und gefährliche Felder beschädigen alles, was darauf steht. Viele deiner Charaktere haben Fähigkeiten, die Gegner über das Feld stoßen, ziehen, werfen oder stürmen, und sie zu nutzen, um Feinde in Gefahren zu zwingen, ist der effizienteste Weg zu kämpfen im ganzen Spiel. Ein einziger Stoß in eine Grube entfernt eine Bedrohung, die sonst mehrere Runden direkter Angriffe überleben könnte.
Also scanne jedes Schlachtfeld, bevor du dich festlegst. Wo sind die Gruben und Gefahren? Welche deiner Einheiten können Gegner bewegen? Kannst du einen gefährlichen Feind dazu locken, auf schlechten Boden zu treten, oder einen Engpass nahe einem Vorsprung halten? Deine Runden um die Umgebung herum zu bauen statt um rohen Schaden ist die Kernfertigkeit von Urtuk.
Suche auf deiner Truppe nach Verschiebungsfähigkeiten (stoßen, ziehen, werfen, stürmen) und kombiniere sie mit der nächsten Gefahr. Jede Runde eine „Stoß in die Grube“-Kombo aufzubauen ist meist stärker als jede Menge direkter Schaden, und es bewahrt deine Kämpfer vor Treffern.
Verstehe Rüstung, Gesundheit und gebündeltes Feuer
Urtuk trennt Rüstung von Gesundheit. Die meisten Angriffe müssen die Rüstung eines Ziels abtragen, bevor sie seine tatsächliche Gesundheit beschädigen, und dasselbe gilt für deine eigenen Überlebenden. Die praktische Folge ist, dass dünnes Verteilen deiner Angriffe eine Falle ist: Du kannst Rüstung von fünf Gegnern abkratzen und keinen töten, sodass fünf lebende Bedrohungen auf dem Brett bleiben. Konzentriere stattdessen deinen Schaden. Wähle ein Ziel, schäle seine Rüstung ab und erledige es noch in derselben Runde oder der nächsten, sodass die Gegnerzahl tatsächlich sinkt und weniger Feinde übrig sind, die zurückschlagen.
Defensiv schützt dich dieselbe Logik. Halte deine zerbrechlicheren Kämpfer hinter Rüstung und Positionierung, und denke daran, dass ein Gegner ihre Verteidigung brechen muss, bevor er ihre Gesundheit erreicht. Den Rüstung-dann-Gesundheit-Fluss auf beiden Seiten zu managen ist eine der Grundlagen, die überlebende Runs von toten trennt.
| Priorität | Tu dies | Warum es zählt |
|---|---|---|
| 1. Gelände | Gegner in Gruben und Gefahren stoßen/werfen | Sofortiger oder riesiger Schaden ohne Risiko für dich |
| 2. Feuer bündeln | Rüstung eines Ziels brechen, dann töten | Verringert die Zahl der gegen dich handelnden Gegner |
| 3. Verletzte schützen | Verletzte Überlebende in Sicherheit ziehen | Ein zweites Niederschlagen ist endgültiger Tod |
| 4. Positionierung | Anhöhen halten und für Krits flankieren | Bessere Chancen, Kritische und weniger Treffer |
Respektiere Verletzungen und Permadeath
Wenn die Gesundheit eines Überlebenden aufgebraucht ist, wird er ausgeschaltet, nicht sofort getötet. Du kannst ihn meist einmal retten — durch den Sieg in der Schlacht, durch Heilung oder mit Medizin — doch wenn ein gefallener Überlebender einen weiteren Treffer kassiert oder ungeheilt ein zweites Mal zu Boden geht, stirbt er endgültig. Dies ist die Regel, die deine Vorsicht bestimmen sollte. In dem Moment, in dem ein Kämpfer verletzt oder gefallen ist, verschiebt sich deine Priorität darauf, ihn aus der Gefahr zu bringen: positioniere ihn um, blocke für ihn mit dem Körper oder zieh ihn zurück. Einen entwickelten Überlebenden zu verlieren, mit all den Mutatoren und Stufen, die du in ihn gesteckt hast, ist der schmerzlichste Rückschlag im Spiel, und er ist fast immer mit ein oder zwei defensiven Runden vermeidbar.
Deshalb solltest du auch eine gewonnene Schlacht nicht gierig vorantreiben. Wenn der Kampf entschieden ist, räume sicher auf, statt einen verwundeten Kämpfer für einen weiteren Kill auszusetzen.
Wähle deine Kämpfe und baue stetig auf
Nicht jeder Kampf ist es wert, geführt zu werden. Weil deine Schar zerbrechlich und deine Ressourcen begrenzt sind, zählt das Bewahren gesunder Kämpfer oft mehr, als jede Begegnung auf der Karte zu räumen. Bevorzuge Schlachten, die gute Belohnungen bieten — Beute, Mutatoren, Rekruten — und die du sauber gewinnst, und umgehe oder fliehe die, die dich offensichtlich Überlebende kosten würden. Rekrutiere auf der Oberwelt neue Kämpfer, um deine Bank zu vertiefen, sodass ein einzelner Verlust dich nicht lähmt, und rüste Ausrüstung auf, wenn du kannst.
Für Wachstum steige mit deinen Charakteren auf für Wertegewinne und ernte Mutatoren aus besiegten Gegnern, um Kräfte hinzuzufügen — doch denke daran, dass Mutatoren meist maximale Gesundheit kosten, also überlade einen Kämpfer nicht zur Zerbrechlichkeit. Unser Mutatorenguide behandelt, wie man sicher baut, die Klassen-Tier-Liste hilft dir, eine starke Anfangstruppe zu wählen, und der Kampfguide geht tiefer auf Zugreihenfolge und Geländekombos ein. Meistere zuerst hier die Grundlagen, und Urtuks bestrafender Auftakt wird zu einem fairen, lohnenden Aufstieg.