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Urtuk: The Desolation Klassen-Tier-Liste — Beste Einheiten gereiht

Urtuk: The Desolation Klassen-Tier-Liste — Beste Einheiten gereiht

Autor: Verdict Games Redaktion Zuletzt aktualisiert:

Das Fazit

Kontrolle und Erhalt regieren Urtuk: Die Verschiebung des Guardian und der Lebensraub des Priest führen die Liste an, mobiler Schaden wie der Assassin und der selbstheilende Berserker folgen, und reiner aber zerbrechlicher Schaden sitzt tiefer — eine ausgewogene Schar schlägt eine Glaskanonen-Schar.

Zusammenfassung

Urtuk: The Desolation bietet dir viele Klassen über Tank-, Schadens- und Support-Rollen, und die, die glänzen, sind nicht immer die offensichtlichen Schadensausteiler. Diese Tier-Liste reiht die Schlüsselklassen danach, wie stark sie eine brutale, geländegetriebene, verschleißlastige Kampagne tragen. Du lernst, warum Verschiebung und Erhalt an der Spitze sitzen, welche Schadensausteiler ihre Zerbrechlichkeit verdienen und wie du eine ausgewogene Schar baust, die das frühe Spiel überlebt.

Für wen ist das?: Urtuk-Spieler, die Klassen wählen und eine Schar bauen Fortgeschritten

Key Points

Wichtige Punkte

1

Verschiebung ist König — der Bash des Guardian und andere Stoßfähigkeiten verwandeln Geländegefahren in Kills, das Stärkste, was du in Urtuk tun kannst.

2

Erhalt gewinnt Verschleiß — der Lebensraub, die Heilung und der einmalige Aegis des Priest sind kostbar in einem Spiel mit kaum anderer verlässlicher Heilung.

3

Mobiler Schaden schlägt statischen — Flankieren, Bluten und Hinterhalt-Flucht des Assassin sind mehr wert als rohe Glaskanonen, die ungeschützt sterben.

4

Balance über Macht — eine Schar mit Tank, Erhalt und geschütztem Schaden überlebt das frühe Spiel weit besser als eine Truppe, die nur auf Schaden gebaut ist.

Wie man in Urtuk über Klassen denkt

Urtuk: The Desolation gibt dir eine Auswahl an Klassen, aufgeteilt auf drei breite Rollen — Tanks, die verankern und absorbieren, Schadensausteiler, die töten, aber sterben, wenn sie exponiert sind, und Support, der alle aufrecht hält. Die Versuchung ist, wie in jedem Taktikspiel, die größten Schadenszahlen an die Spitze zu reihen. Widerstehe ihr. Urtuk ist ein Spiel des Verschleißes, des Permadeath und des tödlichen Geländes, daher sind die Klassen, die wahrhaft tragen, jene, die das Schlachtfeld kontrollieren und deine zerbrechliche Schar am Leben halten. Eine Einheit, die einen Gegner in eine Stachelgrube stoßen oder einen Überlebenden vom Rand zurückheilen kann, ist oft mehr wert als eine, die nur hart zuschlägt.

Diese Tier-Liste reiht die Schlüsselklassen nach ihrem Gesamtwert in diesem Kontext — Überlebensfähigkeit, Kontrolle, Erhalt und wie nachsichtig sie sind — statt nach rohem Output. Wie immer kann eine „niedrigere“ Klasse in der richtigen Zusammensetzung glänzen, und die stärksten Scharen sind ausgewogen statt gestapelt.

Denke daran, dass Mutatoren jede Klasse umformen. Die Tiers unten spiegeln die Grundrolle und Werkzeuge jeder Klasse wider; ein gut mutierter Schadensausteiler oder ein tankiger Support kann über seinen Startplatz klettern. Behandle dies als Leitfaden für Prioritäten, nicht als festes Gesetz.

Die Klassen-Tier-Liste

Diese Reihung wägt Kontrolle, Erhalt, Überlebensfähigkeit und wie stark eine Klasse eine brutale, geländegetriebene Kampagne trägt — nicht Schaden isoliert. Sie setzt voraus, dass du zerbrechliche Einheiten schützt und die Karte nutzt.

S
Guardian (Tank / Kontrolle) Tankt wie eine Wand und nutzt Bash, um Gegner zwei Hexfelder zu stoßen — direkt in Stachelgruben und Gefahren. Er verankert deine Linie und stellt zugleich Geländekills auf, was Urtuks prägenden Kampf verkörpert. Priest (Support / Erhalt) Bietet Lebensraub, Heilung und eine einmalige Aegis-Unverwundbarkeit. In einem Spiel mit kaum anderem verlässlichem Erhalt ist der Priest oft das, was zwischen dir und einem Permadeath steht.
A
Assassin (Mobiler Schaden) Hohe Mobilität, Flankieren für automatische Krits, Bluten und eine Hinterhalt-Flucht bedeuten, dass er starken Schaden austeilt und überlebt. Der beste reine Angreifer, weil er nicht stirbt, wenn er exponiert ist. Berserker (Selbsterhaltender Schaden) Schwerer Schaden mit einem Lifesteal Strike, der ihn gesund hält, plus ein mächtiger Mansplitter auf höheren Stufen. Erhält sich selbst, was selten und wertvoll in Urtuk ist.
B
Hunter (Fernkampfschaden) Sicherer, verlässlicher Fernkampfschaden aus der hinteren Reihe. Hervorragender Wert, wenn geschützt, doch trägt wenig zur Kontrolle bei und bricht schnell ein, wenn Gegner ihn erreichen. Spearman / Footman (Tanks) Solide gepanzerte Anker, die Treffer einstecken und die Formation halten. Verlässlich, doch ihnen fehlt die Verschiebung des Guardian, also verteidigen sie, ohne das Schlachtfeld zu formen.
C
Bloodknight / Javelinier (Zerbrechlicher Schaden) Zu großem Schaden fähig, aber situativ und zerbrechlich, was sorgfältigen Schutz und Positionierung verlangt. Stark im richtigen Aufbau, bestrafend im falschen.

S-Tier — Guardian und Priest

Diese beiden definieren gewinnende Scharen in Urtuk. Der Guardian ist der perfekte Ausdruck des Kampfs des Spiels: Er trägt schwere Rüstung, um deine Formation zu verankern und Strafe zu absorbieren, doch seine Bash-Fähigkeit stößt einen Gegner auch zwei Hexfelder, was in einer Welt voller Stachelgruben und Vorsprünge bedeutet, dass er zugleich die Linie halten und Geländekills ausführen kann. Ein Guardian, der einen gefährlichen Feind von einer Klippe stößt, hat in einer Aktion mehr getan, als ein Schadensausteiler in drei Runden kann. Der Priest wiederum ist die Antwort auf Urtuks größtes Problem — Verschleiß. Sein Lebensraub und seine Heilung stellen deine Kämpfer in einem Spiel wieder her, das dich sonst kaum erholen lässt, und sein einmaliger Aegis kann einem tödlichen Schlag hart kontern. Zusammen halten sie deine Schar intakt, was die ganze Schlacht ist.

A-Tier — Assassin und Berserker

Das sind die Schadensausteiler, die sich ihren Platz verdienen, weil sie nicht einfach sterben, wenn etwas schiefgeht. Der Assassin ist wohl der beste Angreifer im Spiel: mit hoher Bewegung, Flankieren für automatische kritische Treffer, Bluten zum Zermürben von Zielen und der Fähigkeit, sich nach einem Hinterhalt in Sicherheit zurückzuziehen, teilt er ernsthaften Schaden aus und überlebt, um es erneut zu tun. Der Berserker ist der selbstgenügsame Schläger, dessen Lifesteal Strike ihn aufgefüllt hält, während er sich durch Gegner hackt, mit einem verheerenden Mansplitter, der auf höheren Stufen verfügbar wird. Beide belohnen aggressives Spiel ohne die Zerbrechlichkeit, die geringere Schadensausteiler versenkt, was genau das ist, was ein Permadeath-Spiel verlangt.

Klasse Rolle Stärke Aufpassen bei
Guardian Tank / Kontrolle Rüstung plus Bash-Verschiebung in Gefahren Geringerer roher Schaden
Priest Support Lebensraub, Heilung, einmaliger Aegis Zerbrechlich, wenn allein gestellt
Assassin Mobiler Schaden Flankier-Krits, Bluten, Hinterhalt-Flucht Braucht Lücken zum Flankieren
Berserker Schaden Lebensraub-Erhalt, hoher Output Will mitten im Getümmel sein
Hunter Fernkampf Sicherer Schaden aus der hinteren Reihe Bricht ein, wenn erreicht

B- und C-Tier — solide Rollen und zerbrechliche Spezialisten

Das B-Tier ist nicht schwach, nur weniger prägend. Der Hunter liefert sicheren, verlässlichen Fernkampfschaden und ist hervorragend, wenn geschützt, doch er trägt nichts zur Kontrolle bei und zerbröselt, wenn Gegner heran kommen. Der Spearman und der Footman sind verlässliche gepanzerte Anker, die Treffer einstecken und deine Formation halten; ihnen fehlt schlicht die schlachtfeldformende Verschiebung des Guardian, also verteidigen sie, ohne zu diktieren. Das C-Tier — der Bloodknight und der Javelinier darunter — umfasst zerbrechliche Spezialisten, die zu großem Schaden fähig sind, aber sorgfältigen Schutz und Positionierung verlangen, um sich auszuzahlen. Keiner davon ist eine schlechte Wahl; es sind Rollenspieler, die in der richtigen Schar glänzen und dich in der falschen bestrafen.

Eine Schar bauen, die überlebt

Für eine starke, überlebensfähige Zusammensetzung verankere mit einem Tank (idealerweise einem Guardian für die Verschiebung), bringe einen Priest für Erhalt, füge mobilen oder selbstheilenden Schaden wie den Assassin und den Berserker hinzu und runde mit geschütztem Fernkampfschaden eines Hunter ab. Führe jeden Kampf mit Kontrolle an — nutze Verschiebung und Gelände — und lass deine Schadensausteiler aus der Sicherheit aufräumen. Lege dann Mutatoren obendrauf, um deine Lieblingseinheiten weiterzutreiben; siehe unseren Mutatorenguide, wie das geht, ohne sie zu verkrüppeln. Für die Taktiken, die jede Zusammensetzung funktionieren lassen, lies den Kampfguide, und wenn du dich noch zurechtfindest, beginne mit dem Einsteigerguide.

Stapele nicht Schadensausteiler und hoffe, das Rennen zu gewinnen. Urtuk bestraft Glaskanonen hart. Eine Schar mit einem Tank, einem Priest und geschütztem Schaden überlebt eine reine Schadenstruppe jedes Mal, und Überleben ist, wie man gewinnt.

FAQ

FAQ

Es gibt keine einzelne beste Klasse, aber der Guardian und der Priest sind am verlässlichsten wertvoll. Der Guardian tankt und nutzt Bash, um Gegner in Gefahren zu stoßen, und verkörpert Urtuks geländegetriebenen Kampf, während der Priest Lebensraub, Heilung und einen einmaligen Aegis in einem Spiel mit sehr wenig anderem Erhalt bietet. Beide halten deine Schar weit besser am Leben als roher Schaden.
Spearman, Guardian und Footman sind die Kern-Tank-Klassen. Sie tragen Rüstung, stecken Strafe ein und verankern deine Formation, obwohl sie weniger Schaden austeilen als dedizierte Angreifer. Der Guardian sticht heraus, weil sein Bash auch Gegner stößt, sodass er zugleich verteidigen und Geländekills aufstellen kann.
Der Assassin ist einer der stärksten, weil seine Mobilität, sein Flankieren, sein Bluten und seine Hinterhalt-Flucht ihn Schaden austeilen und überleben lassen, wo weniger mobile Angreifer sterben, wenn sie exponiert sind. Der Berserker ist ebenfalls stark dank Lebensraub, der ihn gesund hält, während Hunter, Bloodknight und Javelinier hohen Schaden austeilen, aber Schutz und gute Positionierung brauchen.
Sehr. Urtuk hat begrenzte Heilung und harten Verschleiß, daher sind der Lebensraub, die Heilung und die einmalige Aegis-Unverwundbarkeit des Priest einige der wertvollsten Werkzeuge im Spiel. Ein Priest kann der Unterschied sein zwischen dem Verlust eines Überlebenden an Permadeath und dem Durchbringen deiner ganzen Schar durch einen harten Kampf.
Ausgewogen, besonders früh. Eine Schar mit einem Tank zum Verankern, einem Priest für Erhalt, Verschiebung, um Gelände zu nutzen, und geschütztem Schaden überlebt Urtuks brutalen Verschleiß weit besser als eine Glaskanonen-Truppe. Reiner Schaden kann schnell gewinnen, doch eine schlechte Runde gegen eine zerbrechliche Schar führt zu endgültigen Verlusten.

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