Commencez avec le bon état d'esprit
La principale raison pour laquelle les nouveaux joueurs rejettent Urtuk: The Desolation, c'est qu'ils y jouent comme à un jeu de baston — s'aligner, frapper, recommencer — et le jeu est conçu pour punir exactement cela. Urtuk est un jeu d'attrition et de placement. Les soins sont rares, les blessures s'attardent, et un survivant dans lequel vous avez investi des heures peut mourir définitivement à cause de deux mauvais tours. Alors avant toute astuce précise, intériorisez l'état d'esprit : votre but dans chaque bataille n'est pas d'infliger le plus de dégâts, c'est de finir le combat avec votre bande intacte. Patience, placement et l'usage du champ de bataille lui-même vous porteront bien plus loin que l'agression.
Une fois que vous cessez d'essayer de gagner les combats de la manière évidente et commencez à traiter chacun comme un casse-tête à résoudre avec le moindre risque, le début brutal devient juste. Les systèmes ci-dessous soutiennent tous cette idée unique.
Urtuk est un RPG tactique solo avec mort permanente. Les survivants perdus ne reviennent pas, donc le début de partie consiste à apprendre à gagner les batailles à bon compte — en préservant santé, armure et combattants — plutôt qu'à les gagner spectaculairement.
Faites du terrain votre arme principale
Si vous ne retenez qu'une chose de ce guide, retenez celle-ci : la carte tue mieux que votre épée. Les fosses à pieux causent la mort instantanée, les rebords vous laissent projeter les ennemis vers leur perte, et les cases dangereuses blessent tout ce qui s'y tient. Beaucoup de vos personnages ont des capacités qui poussent, tirent, projettent ou chargent les ennemis sur le champ, et les utiliser pour forcer les adversaires dans les dangers est la façon la plus efficace de combattre dans tout le jeu. Une seule bousculade dans une fosse retire une menace qui survivrait sinon plusieurs tours d'attaques directes.
Alors scrutez chaque champ de bataille avant de vous engager. Où sont les fosses et les dangers ? Lesquelles de vos unités peuvent déplacer les ennemis ? Pouvez-vous appâter un adversaire dangereux pour qu'il marche sur un mauvais sol, ou tenir un goulet près d'un rebord ? Bâtir vos tours autour de l'environnement, plutôt qu'autour des dégâts bruts, est la compétence centrale d'Urtuk.
Cherchez sur votre roster les capacités de déplacement (pousser, tirer, projeter, charger) et associez-les au danger le plus proche. Monter un combo « bousculade dans la fosse » chaque tour est généralement plus fort que n'importe quelle quantité de dégâts directs, et cela épargne des coups à vos combattants.
Comprenez armure, santé et feu concentré
Urtuk sépare l'armure de la santé. La plupart des attaques doivent user l'armure d'une cible avant d'endommager sa santé réelle, et il en va de même pour vos propres survivants. La conséquence pratique est que répartir vos attaques en mince est un piège : vous pouvez écailler l'armure de cinq ennemis sans en tuer aucun, laissant cinq menaces vivantes sur le plateau. Au lieu de cela, concentrez vos dégâts. Choisissez une cible, retirez son armure, et achevez-la le même tour ou le suivant, pour que le nombre d'ennemis baisse vraiment et que moins d'adversaires restent à vous frapper.
Défensivement, la même logique vous protège. Gardez vos combattants plus fragiles derrière l'armure et le placement, et rappelez-vous qu'un ennemi doit briser leurs défenses avant d'atteindre leur santé. Gérer le flux armure-puis-santé des deux côtés est l'un des fondamentaux qui séparent les parties survivantes des parties mortes.
| Priorité | Faites ceci | Pourquoi ça compte |
|---|---|---|
| 1. Terrain | Pousser/projeter les ennemis dans les fosses et dangers | Dégâts instantanés ou énormes sans risque pour vous |
| 2. Feu concentré | Briser l'armure d'une cible, puis la tuer | Réduit le nombre d'ennemis agissant contre vous |
| 3. Protéger les blessés | Tirer les survivants blessés en sécurité | Une seconde chute est une mort définitive |
| 4. Placement | Tenir les hauteurs et prendre à revers pour les crits | Meilleures chances, critiques et moins de coups reçus |
Respectez les blessures et la mort permanente
Quand la santé d'un survivant est épuisée, il est assommé, pas tué immédiatement. Vous pouvez généralement le sauver une fois — en gagnant la bataille, en soignant, ou avec un médicament — mais si un survivant à terre encaisse un autre coup ou tombe une seconde fois sans être soigné, il meurt pour de bon. C'est la règle qui devrait gouverner votre prudence. Dès qu'un combattant est blessé ou à terre, votre priorité passe à le sortir du danger : repositionnez-le, faites-lui un blocage avec un corps, ou ramenez-le en arrière. Perdre un survivant développé, avec tous les mutateurs et niveaux que vous y avez versés, est le revers le plus douloureux du jeu, et c'est presque toujours évitable avec un ou deux tours défensifs.
C'est aussi pourquoi vous ne devriez pas pousser une bataille gagnée avec avidité. Si le combat est décidé, nettoyez en sécurité plutôt que d'exposer un combattant blessé pour une mise à mort de plus.
Choisissez vos batailles et progressez régulièrement
Tous les combats ne valent pas la peine d'être livrés. Parce que votre bande est fragile et vos ressources limitées, préserver des combattants en bonne santé compte souvent plus que nettoyer chaque rencontre sur la carte. Favorisez les batailles offrant de bonnes récompenses — butin, mutateurs, recrues — et que vous pouvez gagner proprement, et contournez ou fuyez celles qui vous coûteraient manifestement des survivants. Sur la carte du monde, recrutez de nouveaux combattants pour étoffer votre banc afin qu'une seule perte ne vous handicape pas, et améliorez l'équipement quand vous pouvez.
Pour la croissance, montez vos personnages de niveau pour les gains de stats et récoltez des mutateurs sur les ennemis vaincus pour ajouter des pouvoirs — mais rappelez-vous que les mutateurs coûtent généralement de la santé maximale, alors ne surchargez pas un combattant jusqu'à la fragilité. Notre guide des mutateurs couvre comment construire sûrement, le tier list des classes vous aide à choisir un roster de départ solide, et le guide de combat approfondit l'ordre des tours et les combos de terrain. Maîtrisez d'abord les fondamentaux ici, et l'ouverture punitive d'Urtuk se mue en une ascension juste et gratifiante.