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Test d'Approaching Infinity — Roguelike d'exploration spatiale

Test d'Approaching Infinity — Roguelike d'exploration spatiale

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:
8.5
Note globale
Fun 8.5/10
Difficulté 7.5/10
Maniabilité 6.5/10
Graphismes 4.5/10
Son 6/10
Monétisation 9/10
Durée de vie 9.5/10
Rapport qualité-prix 9/10

Points positifs

  • +Variété énorme de styles de jeu, du combat au commerce à la diplomatie.
  • +Génération procédurale profonde et progression quasi sans fin.
  • +Quatorze factions, des quêtes et plusieurs conditions de victoire.
  • +Contenu immense issu de plus d'une décennie de développement solo.

Points négatifs

  • Graphismes en tuiles datés et minimalistes.
  • Beaucoup de systèmes imbriqués qui submergent au début.
  • La mort permanente du roguelike peut être rude, même si le mode aventure aide.
  • Anglais seulement et très chargé en texte.

Le verdict

Approaching Infinity est l'un des roguelikes spatiaux les plus riches qui soient : commandez un vaisseau à travers des secteurs procéduraux sans fin, menez des missions au sol, livrez des combats de vaisseau et au sol, commercez et fabriquez, et visez la victoire auprès de quatorze factions ou explorez simplement à l'infini — freiné seulement par des graphismes en tuiles datés, un mur abrupt de systèmes et une sortie en anglais uniquement.

Résumé

Approaching Infinity est un roguelike d'exploration spatiale SF profond et au tour par tour, dans l'esprit des classiques. Vous commandez un vaisseau à travers des secteurs procéduraux, téléportez des équipes sur planètes et épaves, livrez des combats, commercez, minez et accomplissez des quêtes auprès de quatorze factions. Conçu par un développeur sur plus d'une décennie, il offre une variété énorme et une progression sans fin. Les réserves honnêtes : graphismes datés et anglais seulement.

À qui ça s'adresse: Fans de roguelikes et de RPG spatiaux envisageant d'acheter Approaching Infinity Débutants

Key Points

Points clés

1

Missions de vaisseau et au sol — commandez un vaisseau entre secteurs, puis téléportez des équipes sur planètes, épaves et stations.

2

Variété énorme — combattez, commercez, minez, fabriquez, contrebandez ou négociez auprès de quatorze factions et de multiples voies de victoire.

3

Progression procédurale sans fin — chaque secteur, planète et rencontre est généré, avec équipages et équipement progressant indéfiniment.

4

Réserves honnêtes — graphismes en tuiles datés, beaucoup de systèmes à apprendre, et anglais seulement.

Le verdict d'emblée

Approaching Infinity est l'un des roguelikes spatiaux les plus profonds et les plus gratifiants qui soient, à condition de savoir passer outre sa présentation résolument old-school. Œuvre du développeur solo Bret Hudson sur plus d'une décennie, c'est un RPG d'exploration SF au tour par tour au fort esprit Star Trek : vous commandez un vaisseau à travers une galaxie générée procéduralement, sautez de secteur en secteur, téléportez des équipes au sol sur planètes, épaves et stations spatiales, et gérez ce que vous trouvez par le combat tactique, la diplomatie, le commerce ou la ruse. Ce qui le rend spécial, c'est l'ampleur même de ce que vous pouvez faire. Vous pouvez livrer des batailles de vaisseau, mener des missions au sol, miner des astéroïdes, commercer des marchandises, contrebander, fabriquer de l'équipement et poursuivre des lignes de quêtes auprès de quatorze factions distinctes — et vous pouvez gagner de bien des façons, ou simplement explorer à l'infini. Il affiche une note «Extrêmement positive» sur Steam, et il la mérite.

Alors, vaut-il l'achat ? Si vous aimez les roguelikes profonds et riches en systèmes et le romantisme de l'exploration spatiale, absolument — il offre une variété énorme, une progression quasi sans fin et le genre de densité de contenu que seules des années de travail solo dévoué peuvent produire. Les réserves honnêtes sont réelles : les graphismes en tuiles sont datés, il y a beaucoup à apprendre, et c'est en anglais seulement. Mais rien de tout cela n'empêche Approaching Infinity d'être une aventure unique, riche et pleine de caractère.

Approaching Infinity est un roguelike-RPG d'exploration spatiale SF au tour par tour, du développeur solo Bret Hudson. Vous commandez un vaisseau à travers des secteurs générés procéduralement, menez des missions au sol sur planètes et épaves, livrez des combats de vaisseau et au sol, et commercez, fabriquez et accomplissez des quêtes auprès de quatorze factions. Il est solo, avec un mode aventure optionnel qui adoucit la mort permanente, et en anglais seulement.

Ce que vous faites réellement

Une partie d'Approaching Infinity vous installe au fauteuil de capitaine et vous lâche dans une galaxie générée procéduralement. Vous voyagez de secteur en secteur — distance et temps sont abstraits, si bien que le déplacement sur la carte stellaire ressemble fort à l'exploration d'un intérieur, chaque action coûtant un tour —, sondant les planètes, scannant les occasions et décidant où pointer votre vaisseau. Quand quelque chose attire votre attention, vous téléportez une équipe au sol pour l'explorer à pied : une surface planétaire, une épave à la dérive, une station, chacune générée à neuf avec ses propres dangers et trésors. Dans l'espace, vous livrez des combats de vaisseau à vaisseau ; au sol, votre équipe affronte directement les ennemis. Autour de cette boucle centrale s'articule une foule de systèmes — minage, commerce, contrebande, fabrication, sondage et lignes de quêtes auprès de quatorze factions — auxquels vous pouvez vous adonner aussi profondément que vous le souhaitez, en coopérant avec certaines puissances, en vous opposant à d'autres, ou en les ignorant entièrement.

Le résultat est un bac à sable tentaculaire d'une liberté remarquable. Il n'y a pas de chemin unique imposé : vous pouvez viser l'une des plusieurs victoires de faction, traquer des conditions de victoire cachées, ou traiter toute la galaxie comme une frontière sans fin à explorer et où devenir plus fort. Votre histoire émerge de là où vous choisissez de voler et de ce que vous choisissez de faire une fois arrivé.

Nouveau dans le jeu ? Activez le mode aventure pour vos premières parties afin que la mort soit un revers plutôt qu'une fin, et choisissez une classe correspondant à votre façon de jouer. Notre guide du débutant Approaching Infinity vous accompagne dans vos premières heures.

Pourquoi la profondeur et la variété le portent

Si Approaching Infinity est tant aimé, c'est par l'ampleur stupéfiante de ses systèmes et la liberté qu'ils vous offrent. C'est un jeu où presque tout fantasme SF est pris en charge : soyez un capitaine de vaisseau de guerre pulvérisant les hostiles, un marchand bâtissant la richesse sur les marchés, un contrebandier faisant passer des marchandises devant les patrouilles, un diplomate se faufilant entre quatorze factions, un mineur et un fabricant, ou un explorateur s'enfonçant dans l'inconnu procédural. Dix classes de personnage, chacune avec son arbre de talents et ses compétences actives par division pour le vaisseau et l'équipe au sol, vous permettent de vous spécialiser, et jusqu'à cinq officiers supplémentaires complètent un équipage que vous bâtissez selon vos buts. Comme chaque secteur, planète, grotte, objet et rencontre est généré, et comme la progression de l'équipage comme de l'équipement est pratiquement sans fin, il y a toujours du nouveau au prochain saut et toujours une raison de continuer à jouer.

Sous l'ampleur repose une vraie profondeur. Le combat de vaisseau récompense les capteurs et le positionnement ; les missions au sol simulent de vrais dangers comme le feu qui se propage selon l'atmosphère et la décompression due aux brèches de coque ; les factions ont des histoires à découvrir et de multiples façons de s'engager. Cette combinaison — une vaste variété au-dessus de systèmes profonds et simulés — est ce qui donne au jeu sa rejouabilité quasi sans fond et sa communauté dévouée. Notre tier list des classes et notre guide du vaisseau vont plus loin.

Points positifs

  • +Variété énorme de styles de jeu, du combat au commerce à la diplomatie.
  • +Génération procédurale profonde et progression quasi sans fin.
  • +Quatorze factions, des quêtes et plusieurs conditions de victoire.
  • +Contenu immense issu de plus d'une décennie de développement solo.

Points négatifs

  • Graphismes en tuiles datés et minimalistes.
  • Beaucoup de systèmes imbriqués qui submergent au début.
  • La mort permanente du roguelike peut être rude, même si le mode aventure aide.
  • Anglais seulement et très chargé en texte.

Liberté, factions et rejouabilité

L'une des plus grandes forces d'Approaching Infinity est l'espace qu'il vous laisse pour choisir votre propre voie. Les quatorze factions majeures de la galaxie viennent chacune avec des lignes de quêtes complètes, des histoires à découvrir et de multiples façons d'interagir — vous pouvez coopérer, vous opposer ou simplement ignorer —, et huit d'entre elles mènent à leurs propres victoires uniques, avec quelques conditions de victoire cachées en plus, à dénicher. Cela signifie qu'il n'y a pas une seule «bonne» façon de jouer ni de gagner. Une partie, vous gravissez peut-être les rangs d'une faction vers sa victoire ; une autre, vous jouez les marchés sans jamais tirer un coup de feu ; une autre, vous abandonnez la victoire et regardez seulement jusqu'où vous pouvez pousser dans l'infini. Combinée à l'humour tissé dans son écriture et aux surprises constantes de la génération, cette ouverture donne au jeu un caractère énorme.

Cette liberté est aussi la raison de sa longévité. Comme tant de choses sont générées et tant de styles de jeu pris en charge, il y a toujours un autre build à essayer, une autre faction à courtiser, un autre recoin de la galaxie à cartographier. Ajoutez un développeur qui a étendu ce seul jeu pendant plus de dix ans plutôt que de courir après des suites, et vous obtenez un roguelike qui récompense aussi bien une première partie curieuse que des centaines d'heures de maîtrise.

Les faiblesses honnêtes

Voici les réserves, réelles mais, pour le bon joueur, pardonnables. La plus évidente est la présentation : Approaching Infinity emploie des graphismes en tuiles datés et minimalistes, plus proches d'un roguelike classique que d'un jeu moderne. Si vous ne pouvez apprécier un jeu qui privilégie les systèmes aux visuels, ce sera une barrière. La deuxième est la profondeur elle-même : il y a une grande quantité de systèmes imbriqués — vaisseau, équipes au sol, classes, compétences, factions, commerce, fabrication — et les premières heures peuvent être réellement accablantes le temps d'apprendre comment tout s'articule. La mort permanente du roguelike peut aussi être rude, même si le mode aventure optionnel, qui transforme la mort en revers temporaire, en ôte beaucoup de l'aiguillon pour ceux qui le souhaitent. Enfin, c'est en anglais seulement et très chargé en texte, un véritable obstacle pour les non-anglophones. Et la progression sans fin qui ravit certains joueurs peut sembler du grind à d'autres.

Il est juste de dire qu'Approaching Infinity vous demande de valoriser la profondeur, la variété et l'imagination plutôt que le vernis et la présentation. Il récompense les joueurs qui se délectent des systèmes, des surprises procédurales et du jeu autodirigé, et il rebutera quiconque a besoin de visuels modernes, d'assistance ou d'une expérience courte et étroitement scriptée. Soyez honnête avec vous-même sur ce que vous êtes.

Achetez Approaching Infinity pour sa profondeur, sa variété et son exploration, pas pour ses graphismes ou son accompagnement. Si vous avez besoin de visuels modernes, d'une expérience guidée ou d'une histoire courte et écrite, pesez-le soigneusement. Si un roguelike spatial tentaculaire et riche en systèmes vous attire, peu de jeux offrent davantage à découvrir.

Qui devrait l'acheter

Si vous aimez les roguelikes profonds, l'exploration spatiale et la liberté de jouer à votre façon, Approaching Infinity est une recommandation facile — un jeu d'une ampleur et d'un caractère remarquables, bourré de plus de systèmes et de contenu que la plupart des titres bien plus gros, et qui récompensera des centaines d'heures de jeu curieux. Les fans de roguelikes et de RPG spatiaux qui aiment apprendre les systèmes, qui savourent les surprises procédurales et qui peuvent volontiers passer outre des graphismes datés y trouveront une valeur extraordinaire. Pour démarrer, lisez notre guide du débutant, puis plongez dans la tier list des classes, le guide du vaisseau et le guide de l'équipe au sol.

Qui devrait passer son chemin ? Quiconque a besoin de visuels modernes, d'une expérience guidée ou d'une histoire courte et bien écrite plutôt que d'un bac à sable procédural tentaculaire. Soyez honnête là-dessus, car la présentation datée et le mur de systèmes sont ses véritables barrières. Pour les joueurs auxquels il convient — ceux qui prisent la profondeur, la variété et l'exploration plutôt que l'apparence —, Approaching Infinity est une aventure d'une richesse unique, avec les astérisques honnêtes qu'il est graphiquement daté, dense à apprendre, et en anglais seulement.

FAQ

FAQ

C'est un roguelike-RPG d'exploration spatiale SF profond et au tour par tour, créé par le développeur solo Bret Hudson. Vous commandez un vaisseau à travers une galaxie générée procéduralement, sautez entre secteurs, téléportez des équipes au sol sur planètes, épaves et stations, et livrez des combats de vaisseau à vaisseau comme à pied. Outre le combat, vous pouvez miner, commercer, fabriquer, contrebander et accomplir des quêtes auprès de quatorze factions. Il a un fort esprit Star Trek, une progression procédurale sans fin et de nombreuses façons valables de jouer.
Si vous aimez les roguelikes profonds et riches en systèmes et l'exploration spatiale, et que vous pouvez passer outre des graphismes en tuiles datés, alors oui — il affiche une note «Extrêmement positive» sur Steam, offre une variété et une rejouabilité énormes, et représente plus d'une décennie de développement solo. Si vous avez besoin de visuels modernes, d'une expérience guidée ou d'une histoire courte et bien écrite, il pourrait ne pas vous convenir, car c'est un bac à sable procédural tentaculaire que vous dirigez en grande partie vous-même.
Il y a deux modes de combat au tour par tour. Le combat de vaisseau oppose votre engin à d'autres dans des batailles tactiques où les capteurs et la distance de vue comptent énormément, vous donnant le temps de réagir, de vous repositionner ou de tirer. Le combat personnel survient quand votre équipe au sol se téléporte et affronte les ennemis à pied durant les missions. Les deux récompensent le positionnement et la préparation plutôt que les réflexes, et votre configuration de vaisseau, votre équipage, vos compétences et votre équipement nourrissent tous votre efficacité au combat.
Il est accueillant dans l'esprit mais profond en pratique. Il y a de nombreux systèmes imbriqués — vaisseau, équipes au sol, classes, compétences, factions, commerce et fabrication — donc les premières heures impliquent beaucoup d'apprentissage. La bonne nouvelle : un mode aventure optionnel transforme la mort permanente en revers temporaire, ce qui laisse les nouveaux venus explorer et expérimenter sans tout perdre. Choisir une classe correspondant à votre façon de jouer, et commencer en mode aventure, rend la courbe d'apprentissage bien plus douce.
Non. La boutique Steam ne liste que l'anglais, sans localisation officielle en japonais, coréen ou chinois, et le jeu est très chargé en texte à travers ses quêtes, factions, objets et systèmes. Les joueurs non anglophones devraient peser soigneusement la barrière de la langue avant d'acheter, car comprendre les classes, compétences, factions et événements dépend de la lecture d'une grande quantité de texte.

Notre politique éditoriale repose sur des critiques honnêtes. Nous séparons faits et opinion, et chaque note est argumentée. Voir la politique éditoriale

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