Comment lire cette tier list
Approaching Infinity a dix classes de personnage, chacune bâtie autour d'une division et d'un style, et le jeu prend délibérément en charge de nombreuses façons valables de jouer — vous pouvez gagner via plusieurs voies de faction différentes, traquer des victoires cachées, ou ignorer la victoire et explorer à l'infini. De ce fait, affirmer un classement de puissance rigide des dix classes serait trompeur : la performance d'une classe dépend lourdement de votre façon de jouer, de ce que vous construisez et des officiers que vous recrutez. Aussi cette tier list classe-t-elle les grands rôles et styles de capitaine — combat, exploration et science, commerce et économie, diplomatie et factions, et soutien technique — selon la fiabilité avec laquelle chacun porte une partie pour les capitaines débutants et en progression. C'est un guide vers les styles les plus indulgents et fiables, pas une affirmation sur un équilibre précis des classes, et il évite délibérément d'avancer des chiffres que le bac à sable ne garantit pas.
Traitez les rangs comme un ordre de fiabilité, surtout pendant l'apprentissage. Plus un rôle est haut, plus il garde une partie en vie et en progrès de lui-même ; les plus bas sont puissants mais récompensent l'investissement et un équipage qui les soutient. Surtout, souvenez-vous de la règle d'or : la meilleure classe est celle accordée à la façon dont vous voulez réellement commander votre vaisseau.
Ceci classe les styles et rôles de capitaine, pas un ordre strict des dix classes. Comme Approaching Infinity prend en charge de nombreuses voies valables, les grands rôles ci-dessous conservent leur valeur d'une partie à l'autre, tandis que chaque classe donne son meilleur entre les mains d'un joueur qui apprécie son style.
La tier list
Pourquoi le combat et l'exploration dominent
Si le combat et l'exploration mènent cette liste, c'est qu'ils sont les façons de jouer les plus autosuffisantes. Un capitaine capable de gagner les combats survit à presque toute situation que la galaxie génère, et celui qui excelle au sondage et à la découverte progresse régulièrement tout en dévoilant les occasions dont dépend tout autre style. Les deux progressent vite via des activités que vous ferez de toute façon constamment, et aucun ne vous laisse démuni quand ça tourne mal. Pour un nouveau capitaine surtout, cette fiabilité vaut plus que les plafonds plus hauts du commerce ou de la diplomatie, car la partie qui survit assez longtemps pour s'enrichir ou courtiser une faction est celle qui n'est pas morte la première.
Les rôles de rang A — commerce et diplomatie — sont vraiment puissants, souvent plus que les rôles de rang S à leur sommet, mais ils récompensent l'investissement et une certaine sécurité pour opérer. Vous devez survivre et bâtir avant que marchés et factions paient pleinement, d'où le fait qu'ils font de superbes seconds piliers sur un fondement de combat ou d'exploration. Les rôles de rang B sont précieux aussi, mais ils brillent au sein d'un équipage équilibré plutôt qu'en portant une partie seuls. Abordées dans cet ordre — un principal autosuffisant, puis un secondaire gratifiant, puis du soutien —, les classes se renforcent magnifiquement.
En choisissant une classe, demandez-vous à quoi vous voulez passer le plus de temps, puis prenez la classe qui progresse via cette activité. L'adéquation prime sur la puissance brute dans Approaching Infinity : une classe accordée à votre style progressera plus vite et semblera plus forte qu'une «meilleure» classe que vous n'aimez pas jouer.
Bâtir vers un équipage équilibré
Quel que soit le rôle de départ, le jeu de longue haleine dans Approaching Infinity est l'équipage que vous bâtissez. Vous commencez à façonner votre partie avec la classe de votre capitaine, mais à mesure que vous recrutez des officiers — chacun de sa propre division, chacun capable d'équiper des compétences de vaisseau et d'équipe au sol —, vous pouvez assembler une équipe couvrant bien plus qu'aucune classe seule ne le pourrait. Un capitaine de combat épaulé d'un officier scientifique et d'un ingénieur est prêt pour les combats, l'exploration et les urgences ; un marchand avec un diplomate et un combattant à bord peut profiter, négocier et défendre. Les parties les plus résilientes tendent à débuter avec un rôle principal indulgent et autosuffisant, puis à s'élargir vers un équipage équilibré apte à tout ce que la galaxie soulève.
Traitez donc cette tier list comme une boussole de départ, pas une cage. Commencez par un style fiable accordé à ce qui vous plaît, penchez-vous dessus pour survivre et grandir, puis complétez votre équipage pour ouvrir le commerce, la diplomatie et l'exploration qui font la richesse de la galaxie. Pour les systèmes derrière tout cela, voyez notre guide du vaisseau et notre guide de l'équipe au sol, et le guide du débutant si vous débutez tout juste.
Ne choisissez pas une classe pour ensuite ignorer ses forces. Comme chaque classe progresse via des activités différentes, aller contre le design du jeu — jouer une classe de commerce comme un vaisseau de guerre, par exemple — ralentit votre progression et affaiblit votre partie. Choisissez un rôle, jouez-le, et bâtissez un équipage autour de lui.