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Tier list des classes Approaching Infinity — Styles classés

Tier list des classes Approaching Infinity — Styles classés

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:

Le verdict

Dans Approaching Infinity, les départs les plus fiables s'appuient sur le combat et l'exploration, tandis que le commerce, la diplomatie et le soutien récompensent les joueurs qui y investissent. Cette tier list classe les styles de capitaine par fiabilité plutôt que d'affirmer un équilibre rigide des classes, car le jeu prend en charge de nombreuses façons valables de jouer — mais la meilleure classe est toujours celle accordée à la façon dont vous voulez réellement commander votre vaisseau.

Résumé

Cette tier list classe les styles de capitaine d'Approaching Infinity — combat, exploration, commerce, diplomatie et soutien — selon la fiabilité avec laquelle chacun porte une partie. Les dix classes progressent chacune différemment, donc ceci classe les rôles et la fiabilité, pas un équilibre rigide. Le combat et l'exploration ancrent la plupart des parties ; commerce et diplomatie récompensent l'investissement ; le soutien complète un équipage. Accordez votre classe au style qui vous plaît.

À qui ça s'adresse: Joueurs d'Approaching Infinity choisissant une classe et un style Intermédiaire

Key Points

Points clés

1

Le combat et l'exploration sont les départs les plus fiables — ils vous gardent en sécurité et approvisionné le temps d'apprendre.

2

Le commerce et la diplomatie sont puissants pour les joueurs qui y investissent et s'engagent auprès des factions.

3

Les rôles de soutien et d'ingénierie brillent au sein d'un équipage équilibré plutôt qu'en porteurs solo.

4

Accordez votre classe à votre style — chacune progresse via des activités différentes, donc l'adéquation prime sur la puissance brute.

Comment lire cette tier list

Approaching Infinity a dix classes de personnage, chacune bâtie autour d'une division et d'un style, et le jeu prend délibérément en charge de nombreuses façons valables de jouer — vous pouvez gagner via plusieurs voies de faction différentes, traquer des victoires cachées, ou ignorer la victoire et explorer à l'infini. De ce fait, affirmer un classement de puissance rigide des dix classes serait trompeur : la performance d'une classe dépend lourdement de votre façon de jouer, de ce que vous construisez et des officiers que vous recrutez. Aussi cette tier list classe-t-elle les grands rôles et styles de capitaine — combat, exploration et science, commerce et économie, diplomatie et factions, et soutien technique — selon la fiabilité avec laquelle chacun porte une partie pour les capitaines débutants et en progression. C'est un guide vers les styles les plus indulgents et fiables, pas une affirmation sur un équilibre précis des classes, et il évite délibérément d'avancer des chiffres que le bac à sable ne garantit pas.

Traitez les rangs comme un ordre de fiabilité, surtout pendant l'apprentissage. Plus un rôle est haut, plus il garde une partie en vie et en progrès de lui-même ; les plus bas sont puissants mais récompensent l'investissement et un équipage qui les soutient. Surtout, souvenez-vous de la règle d'or : la meilleure classe est celle accordée à la façon dont vous voulez réellement commander votre vaisseau.

Ceci classe les styles et rôles de capitaine, pas un ordre strict des dix classes. Comme Approaching Infinity prend en charge de nombreuses voies valables, les grands rôles ci-dessous conservent leur valeur d'une partie à l'autre, tandis que chaque classe donne son meilleur entre les mains d'un joueur qui apprécie son style.

La tier list

S
Capitaine de combat Pouvoir gagner les combats de vaisseau et au sol vous garde en vie face à presque tout, ce qui fait d'un style orienté combat le plus fiable, surtout pour les nouveaux venus. Il progresse vite via les rencontres que la galaxie vous réserve sans cesse et vous laisse rarement démuni. Explorateur / science Le sondage, le scan et la découverte nourrissent un progrès régulier et à moindre risque, et ouvrent la carte, les occasions et les récompenses. Une épine dorsale fiable pour toute partie, qui s'accorde naturellement avec tout autre style.
A
Marchand / économiste Travailler les marchés, le minage et la contrebande bâtit une richesse qui achète meilleurs vaisseaux, équipement et équipage. Énormément puissant une fois l'économie comprise, mais cela récompense l'investissement et un peu de sécurité pour opérer, donc il se place juste sous les rôles autosuffisants. Diplomate / spécialiste des factions S'engager auprès des quatorze factions ouvre quêtes, alliés et voies de victoire uniques. Souple et gratifiant, mais le plus fiable une fois capable de survivre assez longtemps pour bâtir un statut, ce qui en fait un solide second pilier plutôt qu'un premier.
B
Ingénieur / soutien Maintenir le vaisseau et l'équipage en état, réparer et renforcer votre équipe est inestimable au sein d'un équipage équilibré. Il brille en soutien plutôt qu'en portant une partie seul, donc il s'accorde le mieux avec un rôle principal plus fort. Mineur / fabricant Récolter des ressources et fabriquer de l'équipement peut vous rendre autosuffisant et puissant avec le temps, mais c'est plus lent à porter ses fruits et plus sûr une fois que vous avez les outils de combat ou d'exploration pour récolter sans mourir.
C
Parties à gimmick mono-style pur Se vouer entièrement à un gimmick étroit sans solution de repli peut marcher pour des capitaines aguerris en quête de défi, mais cela vous laisse exposé quand la galaxie exige ce que votre build ne sait pas faire. Amusant plus tard, risqué en apprentissage. Commandement sans focus ni plan Choisir une classe sans l'accorder à un style, puis toucher à tout sans s'engager, ralentit votre progression et vous laisse médiocre partout. Choisissez une direction et penchez-vous dessus.

Pourquoi le combat et l'exploration dominent

Si le combat et l'exploration mènent cette liste, c'est qu'ils sont les façons de jouer les plus autosuffisantes. Un capitaine capable de gagner les combats survit à presque toute situation que la galaxie génère, et celui qui excelle au sondage et à la découverte progresse régulièrement tout en dévoilant les occasions dont dépend tout autre style. Les deux progressent vite via des activités que vous ferez de toute façon constamment, et aucun ne vous laisse démuni quand ça tourne mal. Pour un nouveau capitaine surtout, cette fiabilité vaut plus que les plafonds plus hauts du commerce ou de la diplomatie, car la partie qui survit assez longtemps pour s'enrichir ou courtiser une faction est celle qui n'est pas morte la première.

Les rôles de rang A — commerce et diplomatie — sont vraiment puissants, souvent plus que les rôles de rang S à leur sommet, mais ils récompensent l'investissement et une certaine sécurité pour opérer. Vous devez survivre et bâtir avant que marchés et factions paient pleinement, d'où le fait qu'ils font de superbes seconds piliers sur un fondement de combat ou d'exploration. Les rôles de rang B sont précieux aussi, mais ils brillent au sein d'un équipage équilibré plutôt qu'en portant une partie seuls. Abordées dans cet ordre — un principal autosuffisant, puis un secondaire gratifiant, puis du soutien —, les classes se renforcent magnifiquement.

En choisissant une classe, demandez-vous à quoi vous voulez passer le plus de temps, puis prenez la classe qui progresse via cette activité. L'adéquation prime sur la puissance brute dans Approaching Infinity : une classe accordée à votre style progressera plus vite et semblera plus forte qu'une «meilleure» classe que vous n'aimez pas jouer.

Bâtir vers un équipage équilibré

Quel que soit le rôle de départ, le jeu de longue haleine dans Approaching Infinity est l'équipage que vous bâtissez. Vous commencez à façonner votre partie avec la classe de votre capitaine, mais à mesure que vous recrutez des officiers — chacun de sa propre division, chacun capable d'équiper des compétences de vaisseau et d'équipe au sol —, vous pouvez assembler une équipe couvrant bien plus qu'aucune classe seule ne le pourrait. Un capitaine de combat épaulé d'un officier scientifique et d'un ingénieur est prêt pour les combats, l'exploration et les urgences ; un marchand avec un diplomate et un combattant à bord peut profiter, négocier et défendre. Les parties les plus résilientes tendent à débuter avec un rôle principal indulgent et autosuffisant, puis à s'élargir vers un équipage équilibré apte à tout ce que la galaxie soulève.

Traitez donc cette tier list comme une boussole de départ, pas une cage. Commencez par un style fiable accordé à ce qui vous plaît, penchez-vous dessus pour survivre et grandir, puis complétez votre équipage pour ouvrir le commerce, la diplomatie et l'exploration qui font la richesse de la galaxie. Pour les systèmes derrière tout cela, voyez notre guide du vaisseau et notre guide de l'équipe au sol, et le guide du débutant si vous débutez tout juste.

Ne choisissez pas une classe pour ensuite ignorer ses forces. Comme chaque classe progresse via des activités différentes, aller contre le design du jeu — jouer une classe de commerce comme un vaisseau de guerre, par exemple — ralentit votre progression et affaiblit votre partie. Choisissez un rôle, jouez-le, et bâtissez un équipage autour de lui.

FAQ

FAQ

Pour un départ indulgent, un style orienté combat est le plus fiable, car pouvoir se sortir des ennuis par les armes vous garde en vie le temps d'apprendre les nombreux systèmes. Les classes axées exploration sont aussi accueillantes pour les débutants, puisque le sondage et la découverte nourrissent un progrès régulier avec moins de risque. Cela dit, la meilleure classe débutante est vraiment celle qui correspond à votre façon de jouer, car chaque classe progresse via des activités différentes — donc si le commerce ou la diplomatie vous excite davantage, choisissez cela et penchez-vous dessus. Démarrez en mode aventure quel que soit votre choix.
Non. Approaching Infinity a dix classes, mais elles sont bâties autour de styles et de divisions, et le jeu prend délibérément en charge de nombreuses façons valables de gagner ou simplement de continuer à jouer. Affirmer un ordre de puissance rigide pour les dix serait trompeur, car la performance d'une classe dépend lourdement de votre façon de jouer et de ce que vous construisez. À la place, ceci classe les grands rôles et styles — combat, exploration, commerce, diplomatie, soutien — selon la fiabilité avec laquelle chacun porte une partie, ce qui garde le conseil juste quel que soit le déroulé de votre partie.
Chaque classe appartient à une division qui détermine les capacités actives qu'elle apporte, et chaque classe a son propre arbre de talents plus des compétences pour le jeu en vaisseau et en équipe au sol. Surtout, les classes gagnent de l'expérience via des activités différentes, donc une classe progresse le plus vite quand vous jouez ses forces. Chaque officier peut équiper deux compétences de vaisseau et deux d'équipe au sol à la fois, et à mesure que vous recrutez des officiers, vous pouvez assembler un équipage dont les divisions se complètent, couvrant plus de situations qu'aucune classe seule ne le pourrait.
Pas entièrement. Votre classe façonne ce que vous faites le mieux et où vous gagnez de l'expérience le plus vite, mais Approaching Infinity est un bac à sable, et vous pouvez toujours commercer, combattre, explorer ou accomplir des quêtes quelle que soit la classe. Ce qui change, c'est l'efficacité : une classe de combat trouvera le combat plus fluide et progressera plus vite par lui, tandis qu'une classe de commerce profitera davantage des marchés. À mesure que vous ajoutez des officiers de différentes divisions, votre équipage élargit ce que vous faites bien, donc un choix de classe précoce oriente votre partie sans l'enfermer.
Les deux fonctionnent, et le choix dépend de vos buts. Se spécialiser — se pencher fortement sur un style et la classe qui le soutient — rend cette voie fluide et votre progression rapide. Bâtir un équipage équilibré, avec des officiers de divisions complémentaires, vous rend adaptable, prêt pour le combat de vaisseau, les missions au sol, la diplomatie et les urgences. Les débutants réussissent souvent mieux en penchant d'abord vers une spécialisation indulgente, puis en s'élargissant vers un équipage équilibré à mesure qu'ils recrutent et apprennent quelles situations la galaxie leur réserve.

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