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Tier list des antécédents de Battle Brothers — les meilleures recrues classées

Tier list des antécédents de Battle Brothers — les meilleures recrues classées

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:

Le verdict

Les antécédents haut de gamme comme les Chevaliers errants (Hedge Knights) et les Spadassins (Sellswords) sont les embauches d'élite les plus sûres, mais des recrues bon marché comme les Sauvages (Wildmen), les Bagarreurs (Brawlers) et les Nobles aventureux (Adventurous Nobles) offrent la meilleure valeur quand leurs statistiques et leurs étoiles s'alignent.

Résumé

Dans Battle Brothers, qui vous recrutez façonne toute votre compagnie, et les antécédents fixent fourchettes de statistiques, traits et coût. Cette tier list classe les antécédents les plus utiles par leurs statistiques et leur valeur, de l'élite haut de gamme aux corps économiques qui surpassent leur prix. Vous apprendrez quels antécédents deviennent des combattants de premier ordre, quelles recrues bon marché sont secrètement excellentes, et comment peser étoiles et traits.

À qui ça s'adresse: Joueurs de Battle Brothers décidant qui recruter Intermédiaire

Key Points

Points clés

1

Les antécédents fixent fourchettes de statistiques, traits et coût — mais les statistiques tirées et les talents en étoiles comptent autant que l'étiquette.

2

Les embauches haut de gamme comme les Chevaliers errants et les Spadassins sont fiablement fortes mais chères, et coûteuses en solde.

3

Des antécédents économiques comme les Sauvages, les Bagarreurs et les Journaliers (Daytalers) peuvent rivaliser avec l'élite quand leur mêlée, sang-froid et fatigue tirent haut.

4

Vérifiez toujours étoiles et traits — les étoiles montrent le potentiel de croissance, et les traits peuvent faire ou défaire une recrue par ailleurs bonne.

Comment lire les recrues dans Battle Brothers

Le recrutement dans Battle Brothers est plus nuancé que de choisir l'intitulé de métier le plus impressionnant. Un antécédent fixe trois choses : la fourchette dans laquelle les statistiques de votre combattant peuvent tirer, ses traits et son équipement de départ, et son coût à l'embauche et à la solde. Mais deux recrues du même antécédent peuvent être radicalement différentes, car les statistiques réellement tirées, les talents en étoiles (potentiel de croissance à la montée de niveau) et les traits varient. C'est pourquoi cette tier list classe les antécédents par leur valeur typique — leurs fourchettes de statistiques, leur fiabilité et leur rapport coût-efficacité — tout en vous rappelant que la recrue individuelle devant vous mérite toujours un examen plus attentif.

La leçon pratique : jugez une recrue d'abord par les statistiques, les étoiles et les traits, et par l'antécédent ensuite. Une étiquette haut de gamme garantit des planchers décents, mais une étiquette bon marché aux excellents jets et aux traits propres peut être l'aubaine qui porte votre compagnie. Vérifiez toujours les chiffres avant de dépenser.

Les priorités de statistiques dépendent du rôle. Les combattants de première ligne veulent compétence de mêlée, défense en mêlée, fatigue, sang-froid et points de vie ; les archers veulent compétence à distance et fatigue. Des étoiles sur une statistique signifient une croissance plus forte à la montée de niveau, si bien qu'une recrue dotée d'étoiles dans les statistiques dont son rôle a besoin a un plafond élevé, même si ses chiffres de départ semblent ordinaires.

La tier list des antécédents

Ce classement pèse les fourchettes de statistiques typiques, la fiabilité et la valeur au regard des couronnes et des soldes que coûte un antécédent. Traitez-le comme un guide — un excellent jet peut hisser un antécédent « inférieur » au-dessus d'un antécédent « supérieur » mal tiré, alors vérifiez toujours étoiles et traits sur la recrue réelle.

S
Hedge Knight (Chevalier errant) Combattant de première ligne d'élite et polyvalent, aux fortes statistiques de mêlée et au bon équipement de départ. Cher à l'embauche et à la solde, mais parmi les combattants haut de gamme les plus fiables du jeu. Sellsword (Spadassin) Vétéran haut de gamme aux excellentes statistiques de combat, bien équilibrées. Coûteux, mais une colonne vertébrale sûre pour toute compagnie qui peut s'en offrir un.
A
Wildman (Sauvage) Énorme fatigue et grand sang-froid à un prix modéré, idéal pour les armes à deux mains et les builds berserker de première ligne. Une valeur remarquable si les statistiques tirent bien. Adventurous Noble (Noble aventureux) Statistiques fortes et équilibrées et bon sang-froid, souvent une pépite cachée quand il en apparaît un et que vous pouvez payer la solde. Retired Soldier / Sergeant (Soldat à la retraite / Sergent) Statistiques de combat et moral solides et fiables, ce qui en fait des combattants de première ligne de milieu de tableau sûrs.
B
Brawler / Daytaler / Farmhand (Bagarreur / Journalier / Valet de ferme) Antécédents bon marché aux larges fourchettes de statistiques — valeur excellente quand mêlée, fatigue et sang-froid tirent haut et que les traits sont propres. Des mines d'or à petit prix. Poacher / Hunter (Braconnier / Chasseur) Archers naturels à la bonne compétence à distance, bon marché et efficaces pour une arrière-ligne qui affaiblit les ennemis avant qu'ils n'atteignent votre mur.
C
Cripple / Beggar / Vagabond (Estropié / Mendiant / Vagabond) Très bon marché avec de mauvais planchers de statistiques, surtout utiles comme corps de début, chair à canon ou embauches d'urgence jusqu'à ce que mieux apparaisse.

Palier S — la fiabilité haut de gamme

Les Chevaliers errants (Hedge Knights) et les Spadassins (Sellswords) sont ce qui se rapproche le plus d'une embauche d'élite sûre. Ils tirent haut dans toutes les statistiques de combat qui comptent, arrivent avec un équipement utilisable, et déçoivent rarement. La contrepartie, c'est le coût : tous deux sont chers à l'embauche et portent de fortes soldes quotidiennes, si bien qu'ils mettent à rude épreuve l'économie d'une jeune compagnie. Une fois financièrement stable, bâtir autour d'un ou deux d'entre eux comme ancre de votre ligne est une approche éprouvée. Souvenez-vous seulement que même ici, étoiles et traits décident si vous en avez un bon ou un excellent.

Palier A — force et valeur

Ce palier est là où vivent les compagnies malines. Les Sauvages (Wildmen) apportent une énorme fatigue et un grand sang-froid pour un prix modéré, ce qui en fait de superbes berserkers à deux mains et combattants de première ligne capables de frapper toute la journée sans se fatiguer. Les Nobles aventureux (Adventurous Nobles) sont des pépites cachées et équilibrées au grand sang-froid quand il en surgit un. Les Soldats à la retraite et les Sergents offrent des statistiques de combat et un moral fiables à un coût raisonnable. Aucun n'est garanti d'élite, mais leurs plafonds sont élevés et leurs prix raisonnables, ce qui est exactement l'équilibre que recherche une compagnie en croissance.

Paliers B et C — valeur économique et chair à canon

Ne négligez pas les antécédents bon marché. Les Bagarreurs (Brawlers), les Journaliers (Daytalers) et les Valets de ferme (Farmhands) ont de larges fourchettes de statistiques, ce qui signifie qu'un jet chanceux peut vous remettre un combattant de première ligne rivalisant avec un Spadassin pour une infime fraction de la solde — ce sont les mines d'or à petit prix qui financent une forte compagnie de début. Les Braconniers (Poachers) et les Chasseurs (Hunters) sont des archers bon marché et efficaces pour votre arrière-ligne. Le palier du bas — Mendiants (Beggars), Vagabonds, Estropiés (Cripples) — a de mauvais planchers et sert surtout de corps de début, de chair à canon pour les positions dangereuses, ou d'embauches d'urgence. Ils ont leur place, mais seulement jusqu'à ce que mieux entre en ville.

Antécédent Rôle Coût Pourquoi embaucher
Hedge Knight Première ligne d'élite Élevé Statistiques de combat et équipement de premier ordre fiables
Wildman Berserker / 2 mains Modéré Énorme fatigue et grand sang-froid pour le prix
Brawler / Daytaler Première ligne économique Faible Excellente valeur quand statistiques et étoiles tirent haut
Poacher / Hunter Archer Faible Arrière-ligne à distance bon marché et efficace

Assembler le tout

L'approche gagnante consiste à ancrer votre ligne avec une ou deux embauches haut de gamme quand vous pouvez vous le permettre, à la compléter avec des recrues de palier A à forte valeur, et à exploiter les antécédents bon marché aux bons jets pour étirer davantage vos couronnes. Vérifiez toujours étoiles et traits avant d'acheter — une recrue aux traits propres et aux étoiles dans les bonnes statistiques surpassera une embauche plus tape-à-l'œil au fil d'une campagne. Pour savoir où dépenser les niveaux que ces recrues gagnent, voyez notre guide des talents de Battle Brothers, et pour les garder en vie assez longtemps pour grandir, le guide de combat. Nouveau dans le jeu ? Commencez par le guide du débutant.

Une recrue bon marché aux excellentes statistiques, aux bonnes étoiles et aux traits propres est presque toujours un meilleur achat qu'un antécédent coûteux affligé d'un mauvais défaut. Lisez la recrue, pas seulement l'intitulé — cette seule habitude épargnera une fortune à votre compagnie.

FAQ

FAQ

Il n'y a pas de meilleur unique, mais les Chevaliers errants (Hedge Knights) et les Spadassins (Sellswords) sont les embauches haut de gamme d'élite les plus fiables, avec de fortes statistiques de combat et un bon équipement. Pour la valeur, les Sauvages (Wildmen) offrent une énorme fatigue et un grand sang-froid, tandis que des antécédents bon marché comme les Bagarreurs (Brawlers) et les Journaliers (Daytalers) peuvent rivaliser quand leurs statistiques cachées et leurs étoiles tirent bien.
Oui, énormément. Les antécédents ne fixent que des fourchettes de statistiques ; un Valet de ferme (Farmhand) ou un Journalier bon marché peut tirer une excellente compétence de mêlée, fatigue et sang-froid et surpasser une embauche coûteuse pour une fraction de la solde. Au début et avec un budget serré, les recrues bon marché aux bons jets et aux bonnes étoiles sont souvent les achats les plus malins.
Les étoiles indiquent le potentiel de croissance d'une statistique à la montée de niveau — plus d'étoiles signifie des hausses plus grandes et plus fréquentes pour cette statistique. Une recrue dotée d'étoiles en compétence de mêlée, défense en mêlée, fatigue ou sang-froid a des plafonds élevés dans ces domaines, ce qui compte plus à long terme que des chiffres de départ légèrement supérieurs.
Beaucoup. Les traits positifs (comme Steady Hand ou Brave) renforcent une recrue, tandis que les négatifs (comme Fragile, Dastard ou Insecure) peuvent estropier une embauche par ailleurs excellente. Pesez toujours les traits aux côtés des statistiques et des étoiles — une recrue bon marché aux traits propres bat souvent une recrue coûteuse affligée d'un mauvais défaut.
La compétence de mêlée (pour toucher), la défense en mêlée (pour éviter d'être touché), la fatigue (pour agir et porter une armure), le sang-froid (pour résister aux ruptures de moral) et les points de vie. Pour les archers, priorisez plutôt la compétence à distance et la fatigue. L'initiative compte plus pour certains builds que pour d'autres.

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