Comment lire les recrues dans Battle Brothers
Le recrutement dans Battle Brothers est plus nuancé que de choisir l'intitulé de métier le plus impressionnant. Un antécédent fixe trois choses : la fourchette dans laquelle les statistiques de votre combattant peuvent tirer, ses traits et son équipement de départ, et son coût à l'embauche et à la solde. Mais deux recrues du même antécédent peuvent être radicalement différentes, car les statistiques réellement tirées, les talents en étoiles (potentiel de croissance à la montée de niveau) et les traits varient. C'est pourquoi cette tier list classe les antécédents par leur valeur typique — leurs fourchettes de statistiques, leur fiabilité et leur rapport coût-efficacité — tout en vous rappelant que la recrue individuelle devant vous mérite toujours un examen plus attentif.
La leçon pratique : jugez une recrue d'abord par les statistiques, les étoiles et les traits, et par l'antécédent ensuite. Une étiquette haut de gamme garantit des planchers décents, mais une étiquette bon marché aux excellents jets et aux traits propres peut être l'aubaine qui porte votre compagnie. Vérifiez toujours les chiffres avant de dépenser.
Les priorités de statistiques dépendent du rôle. Les combattants de première ligne veulent compétence de mêlée, défense en mêlée, fatigue, sang-froid et points de vie ; les archers veulent compétence à distance et fatigue. Des étoiles sur une statistique signifient une croissance plus forte à la montée de niveau, si bien qu'une recrue dotée d'étoiles dans les statistiques dont son rôle a besoin a un plafond élevé, même si ses chiffres de départ semblent ordinaires.
La tier list des antécédents
Ce classement pèse les fourchettes de statistiques typiques, la fiabilité et la valeur au regard des couronnes et des soldes que coûte un antécédent. Traitez-le comme un guide — un excellent jet peut hisser un antécédent « inférieur » au-dessus d'un antécédent « supérieur » mal tiré, alors vérifiez toujours étoiles et traits sur la recrue réelle.
Palier S — la fiabilité haut de gamme
Les Chevaliers errants (Hedge Knights) et les Spadassins (Sellswords) sont ce qui se rapproche le plus d'une embauche d'élite sûre. Ils tirent haut dans toutes les statistiques de combat qui comptent, arrivent avec un équipement utilisable, et déçoivent rarement. La contrepartie, c'est le coût : tous deux sont chers à l'embauche et portent de fortes soldes quotidiennes, si bien qu'ils mettent à rude épreuve l'économie d'une jeune compagnie. Une fois financièrement stable, bâtir autour d'un ou deux d'entre eux comme ancre de votre ligne est une approche éprouvée. Souvenez-vous seulement que même ici, étoiles et traits décident si vous en avez un bon ou un excellent.
Palier A — force et valeur
Ce palier est là où vivent les compagnies malines. Les Sauvages (Wildmen) apportent une énorme fatigue et un grand sang-froid pour un prix modéré, ce qui en fait de superbes berserkers à deux mains et combattants de première ligne capables de frapper toute la journée sans se fatiguer. Les Nobles aventureux (Adventurous Nobles) sont des pépites cachées et équilibrées au grand sang-froid quand il en surgit un. Les Soldats à la retraite et les Sergents offrent des statistiques de combat et un moral fiables à un coût raisonnable. Aucun n'est garanti d'élite, mais leurs plafonds sont élevés et leurs prix raisonnables, ce qui est exactement l'équilibre que recherche une compagnie en croissance.
Paliers B et C — valeur économique et chair à canon
Ne négligez pas les antécédents bon marché. Les Bagarreurs (Brawlers), les Journaliers (Daytalers) et les Valets de ferme (Farmhands) ont de larges fourchettes de statistiques, ce qui signifie qu'un jet chanceux peut vous remettre un combattant de première ligne rivalisant avec un Spadassin pour une infime fraction de la solde — ce sont les mines d'or à petit prix qui financent une forte compagnie de début. Les Braconniers (Poachers) et les Chasseurs (Hunters) sont des archers bon marché et efficaces pour votre arrière-ligne. Le palier du bas — Mendiants (Beggars), Vagabonds, Estropiés (Cripples) — a de mauvais planchers et sert surtout de corps de début, de chair à canon pour les positions dangereuses, ou d'embauches d'urgence. Ils ont leur place, mais seulement jusqu'à ce que mieux entre en ville.
| Antécédent | Rôle | Coût | Pourquoi embaucher |
|---|---|---|---|
| Hedge Knight | Première ligne d'élite | Élevé | Statistiques de combat et équipement de premier ordre fiables |
| Wildman | Berserker / 2 mains | Modéré | Énorme fatigue et grand sang-froid pour le prix |
| Brawler / Daytaler | Première ligne économique | Faible | Excellente valeur quand statistiques et étoiles tirent haut |
| Poacher / Hunter | Archer | Faible | Arrière-ligne à distance bon marché et efficace |
Assembler le tout
L'approche gagnante consiste à ancrer votre ligne avec une ou deux embauches haut de gamme quand vous pouvez vous le permettre, à la compléter avec des recrues de palier A à forte valeur, et à exploiter les antécédents bon marché aux bons jets pour étirer davantage vos couronnes. Vérifiez toujours étoiles et traits avant d'acheter — une recrue aux traits propres et aux étoiles dans les bonnes statistiques surpassera une embauche plus tape-à-l'œil au fil d'une campagne. Pour savoir où dépenser les niveaux que ces recrues gagnent, voyez notre guide des talents de Battle Brothers, et pour les garder en vie assez longtemps pour grandir, le guide de combat. Nouveau dans le jeu ? Commencez par le guide du débutant.
Une recrue bon marché aux excellentes statistiques, aux bonnes étoiles et aux traits propres est presque toujours un meilleur achat qu'un antécédent coûteux affligé d'un mauvais défaut. Lisez la recrue, pas seulement l'intitulé — cette seule habitude épargnera une fortune à votre compagnie.