Commence par le Baron
La première décision dans Conquest of Elysium 5 est ta classe, et pour un nouveau joueur, le choix devrait être facile : commence par le Baron. Le jeu propose plus de vingt classes, chacune se jouant de façon totalement différente avec ses propres ressources, rituels et armées invoquées, et si cette variété est le cœur de l'attrait du jeu, elle est écrasante pour un débutant. Le Baron contourne tout cela. Il aligne des soldats humains simples, des chevaliers et des engins de siège, sans économie de ressources exotique ni système d'invocation étrange à maîtriser, ce qui en fait de loin la classe la plus accessible aux débutants et le moyen parfait d'apprendre les fondamentaux. En jouant le Baron, tu peux te concentrer sur la boucle centrale — explorer, conquérir des sites et combattre — sans avoir aussi à décoder une mécanique de classe inhabituelle. Une fois cette boucle devenue naturelle, les classes plus étranges et plus puissantes comme le Nécromancien ou le Démonologue auront bien plus de sens.
Résiste donc à la tentation de sauter directement dans une classe d'invocation tape-à-l'œil. Apprends d'abord les rouages du jeu avec le Baron, et tu assimileras tout le reste bien plus vite.
Ne t'inquiète pas d'apprendre chaque classe d'un coup. L'énorme variété de classes de Conquest of Elysium 5 est son attrait à long terme, pas une exigence de première partie. Maîtrise la boucle centrale explorer-récolter-invoquer avec le Baron, et chaque nouvelle classe devient un casse-tête amusant plutôt qu'un mur.
Explorer, conquérir et récolter
Une fois ta partie lancée, ton moteur de croissance est l'exploration et la conquête. Tu débutes avec une citadelle d'origine et quelques commandants, et ta tâche est d'envoyer ces commandants à travers la carte générée procéduralement pour conquérir des lieux indépendants. Ces sites — villages, mines, ruines, lieux magiques et plus — sont ce qui produit les ressources, et récolter des ressources est ce qui alimente tout le reste de ce que tu fais. Surtout, ce sont tes commandants qui récoltent, si bien que l'expansion consiste à pousser tes chefs pour prendre et tenir des sites précieux. Plus tu contrôles de bons lieux, plus de ressources affluent, et plus tu peux devenir fort. Explore régulièrement vers l'extérieur, revendiquant les sites qui nourrissent ta classe, tout en gardant un œil sur les dangers — monstres sauvages et souverains rivaux — qui partagent la carte.
Un détail important : parce que les commandants sont tes récolteurs, les protéger compte. Si tu perds tous les commandants capables de récolter une ressource donnée, tu cesses de la récolter jusqu'à en recruter un autre qui le peut, alors ne jette pas tes récolteurs imprudemment dans le danger. L'expansion consiste à prendre du terrain et à le tenir avec des chefs que tu maintiens en vie, pas seulement à foncer en avant.
Éclaire le terrain avant de t'engager. La carte cache à la fois des sites de ressources riches et des monstres dangereux, alors envoie des commandants explorer et révéler ce qui t'entoure avant de pousser tes forces principales. Savoir où sont les bons sites et les menaces te permet de t'étendre vers la récompense et loin d'un combat que tu ne peux pas encore gagner.
Invoque ton armée et garde ta base
Avec les ressources qui affluent, l'autre moitié de la boucle, ce sont les rituels. Les rituels sont la façon de dépenser tes ressources pour invoquer et recruter ton armée — et pour le Baron, lever des troupes humaines, des chevaliers et des engins de siège, tandis que d'autres classes invoquent des morts-vivants, des démons et des choses plus étranges. Ce cycle récolter-puis-invoquer est le cœur battant de Conquest of Elysium 5 : conquérir des sites pour des ressources, exécuter des rituels pour bâtir tes forces, utiliser ces forces pour conquérir plus de sites, et ainsi de suite. Apprends ce que font les rituels de ta classe et continue de les exécuter pour faire croître une armée de plus en plus forte. Quand tes forces rencontrent un ennemi, le combat se résout automatiquement selon tes unités et leur positionnement, si bien que ton travail est d'amener la bonne armée au bon combat plutôt que de contrôler la bataille directement.
La seule règle que tu ne dois jamais oublier, c'est que tu peux perdre sur-le-champ. Tu es éliminé à l'instant où tu perds toutes tes citadelles d'origine ou tous tes commandants, donc protéger ta base est primordial. Si tu n'as qu'une citadelle, garde-la correctement — une base sans défense sur laquelle un ennemi pillard tombe peut mettre fin à ta partie en un seul tour, peu importe à quel point ton expansion se passe bien. Équilibre ton exploration agressive avec une base défendue, et tu ne seras pas pris au dépourvu.
| Priorité | Fais ceci | Pourquoi ça compte |
|---|---|---|
| Classe | Commence comme le Baron | Classe la plus simple pour apprendre la boucle |
| Explorer | Conquiers des sites de ressources avec des commandants | Sites et récolteurs alimentent tout |
| Invoquer | Dépense des ressources en rituels | Les rituels bâtissent ton armée |
| Défendre | Garde ta citadelle et tes commandants | Les perdre met fin à la partie sur-le-champ |
Survis et gagne ta première partie
Assemble le tout et ta première partie a une forme claire : choisis le Baron, explore vers l'extérieur pour conquérir des sites de ressources, récolte régulièrement, dépense tes ressources en rituels pour invoquer une armée, étends-toi en prenant et tenant plus de terrain, et garde toujours ta citadelle d'origine et tes commandants clés défendus. Tu perdras probablement quelques parties au début — le jeu a une veine roguelike, et un monstre errant ou un rival agressif peut punir une erreur — mais les parties sont courtes, donc chaque défaite t'enseigne les systèmes et tu y reviens vite. L'objectif de ta première partie n'est pas de gagner sans faute, mais d'intérioriser la boucle explorer-récolter-invoquer et l'importance mortelle de protéger ta base. Une fois que celles-ci sont une seconde nature, le jeu s'ouvre.
Survis et gagne une partie ou deux comme Baron, et la vraie joie de Conquest of Elysium 5 se débloque : la liberté d'essayer ses autres vingt et quelques classes, chacune un nouveau casse-tête stratégique. Quand tu es prêt, notre tier list des classes t'aide à choisir ta prochaine classe, le guide des ressources approfondit la récolte et les rituels, et le guide du combat couvre la construction et le positionnement de tes armées. Si tu veux ensuite le jeu plus profond et plus lent d'Illwinter, vois Dominions 6.
Ne laisse jamais ta citadelle d'origine sans défense. La défaite de débutant la plus douloureuse, c'est de s'étendre agressivement pendant qu'un pillard se faufile et détruit ta base non gardée, mettant fin à la partie sur-le-champ. Aussi bien que se passe ta conquête, garde toujours assez de force chez toi pour protéger ta citadelle et tes commandants — une offensive solide ne peut pas te sauver d'une capitale perdue.