Comment lire cette tier list
Avant le classement, une réserve importante qui compte davantage dans Conquest of Elysium 5 que dans la plupart des jeux : ce n'est pas un titre compétitif finement équilibré, et ta classe est surtout un choix de style de jeu, pas de puissance. Il y a plus de vingt classes, chacune radicalement différente, et presque toutes peuvent gagner — surtout contre l'IA faible du jeu — si bien qu'aucune classe n'est incontournable et aucune injouable. Cette tier list ne prétend donc pas que certaines classes sont objectivement supérieures. Elle classe plutôt les classes connues selon un mélange approximatif de puissance globale et d'accessibilité : leur force tendancielle et leur facilité d'apprentissage et de contrôle. Une classe de niveau supérieur est généralement plus forte ou plus agréable à jouer ; une de niveau inférieur est plus exigeante, situationnelle ou de niche, pas mauvaise. La vraie « meilleure » classe est celle dont les ressources, rituels et armée invoquée te paraissent les plus amusants.
Lis donc les niveaux comme un guide de puissance et de facilité, pas un classement strict. Si tu apprends, commence en haut ; si tu veux un jeu plus coriace et plus étrange, les niveaux bas et les classes spécialisées délivrent exactement cela.
Le vrai attrait de Conquest of Elysium 5 est la variété, pas l'optimisation. Chaque classe se joue de façon totalement différente, donc la meilleure raison d'en choisir une est que son style — morts-vivants, démons, chevaliers, gobelins, bêtes — te semble amusant. Traite cette liste comme un guide approximatif de puissance et de facilité, puis joue ce que tu aimes.
La tier list des classes
Ce classement pèse un mélange approximatif de puissance générale et de facilité d'apprentissage et de contrôle d'une classe. C'est un guide, pas un classement strict, car presque toute classe peut gagner et le style de jeu compte le plus.
Niveau S — Baron et Nécromancien
Ces deux-là sont les classes les plus fortes et les plus accessibles, ce qui en fait les meilleurs points de départ et des classes puissantes de bout en bout. Le Baron est le champion du débutant et une classe véritablement forte : il aligne des soldats humains simples, des chevaliers et des engins de siège, sans économie de ressources étrange ni bizarrerie d'invocation à apprendre, si bien que tu peux te concentrer sur la boucle centrale tout en commandant une armée capable et flexible. Ses chevaliers frappent fort à la charge, ses engins de siège brisent les fortifications, et sa simplicité est une force, pas une faiblesse. Le Nécromancien est l'autre tête d'affiche, et la classe naturelle après le Baron : il lève les morts-vivants à l'aide de Mains de Gloire récoltées dans les villages, villes et gibets de la carte, et une fois son économie de la mort lancée, il peut faire boule de neige en vastes hordes de morts-vivants jetables qui submergent simplement les adversaires. Il est assez intuitif et extrêmement puissant une fois établi, ce qui en fait un choix de premier ordre pour l'efficacité comme pour l'apprentissage.
Niveau A — Démonologue et Reine naine
Ces deux-là sont des classes puissantes qui demandent davantage au joueur, c'est pourquoi elles se situent juste sous le niveau S. Le Démonologue est une classe à haute puissance et haut risque : il invoque des démons et diables redoutables des plans infernaux, lui donnant accès à certaines des forces les plus dangereuses du jeu, mais ces démons doivent être maintenus rassasiés ou ils peuvent se retourner contre toi, donc il exige du soin et une compréhension de son économie sombre. Entre des mains expérimentées, il est redoutable, mais il punit l'imprudence d'une façon que le Baron ne fait jamais. La Reine naine est une autre sorte de force : une classe solide et fiable bâtie sur une robuste économie naine et une infanterie robuste, récompensant une gestion posée et sûre plutôt que des tours tape-à-l'œil. Elle est un peu plus complexe à gérer que le Baron, mais très puissante bien jouée, et un excellent choix pour un joueur qui aime bâtir une machine de guerre forte et durable.
| Classe | Style | Force | Attention à |
|---|---|---|---|
| Baron | Militaire humain | Chevaliers, siège, simple et fort | Pas de tours exotiques (un plus pour apprendre) |
| Nécromancien | Horde de morts-vivants | Boule de neige en vastes armées de morts-vivants | Besoin de Mains de Gloire pour l'alimenter |
| Démonologue | Invocation de démons | Forces infernales redoutables | Les démons peuvent se retourner contre toi |
| Reine naine | Économie naine | Infanterie robuste, fiable | Plus complexe à gérer |
| Sorcier bakemono | Hordes bon marché | Submerge par le nombre | Faible individuellement |
Niveaux B et C — classes solides, situationnelles et spécialisées
Les niveaux inférieurs ne sont pas tant des classes faibles que des classes plus délicates ou situationnelles, et beaucoup sont des favorites pour la variété et le défi qu'elles offrent. La Sorcière est une classe de la foi ancienne pleine de caractère, avec sorcières, familiers et pouvoirs étranges, solide et savoureuse mais plus dure à mener à son plein potentiel que les meilleures classes. Le Sorcier bakemono inonde la carte de hordes de bakemono bon marché payées en or, une approche amusante et grouillante qui gagne par le nombre écrasant plutôt que par la qualité. Le Sénateur lève légions et gladiateurs avec de l'or pour un jeu militaire classique, capable et thématique mais plus dépendant d'une bonne économie et d'un bon positionnement. Le niveau C couvre les classes plus spécialisées et exigeantes, qui reposent sur des mécaniques inhabituelles ou une seule idée forte et sont plus dures ou situationnelles plutôt que véritablement mauvaises. Parce que le jeu n'est pas finement équilibré et que l'IA est faible, toutes peuvent gagner entre des mains compétentes, et beaucoup de joueurs recherchent les classes plus ardues précisément pour un jeu plus coriace et plus étrange.
Choisir ta classe
Le constat pratique est simple. Si tu es novice, ou que tu veux un jeu fiablement fort, commence au niveau S avec le Baron puis le Nécromancien — ils sont puissants et les plus faciles à apprendre. Une fois à l'aise, le Démonologue et la Reine naine offrent des jeux forts et plus exigeants avec une vraie personnalité, et les classes B et C offrent une variété et un défi infinis, chacune un nouveau casse-tête stratégique avec ses propres ressources, rituels et armée. Parce que Conquest of Elysium 5 relève bien plus du style de jeu que de l'équilibre, laisse cette liste guider tes attentes de difficulté et de puissance plutôt que dicter ton choix, et choisis la classe dont l'armée invoquée et le style te semblent les plus amusants. Pour bien jouer n'importe quelle classe, vois notre guide des ressources et notre guide du combat ; si tu débutes, le guide du débutant couvre les fondamentaux.
Choisis une classe pour son armée, pas pour son niveau. Toute la joie de Conquest of Elysium 5 est de commander des forces radicalement différentes, alors choisis la classe dont tu veux mener les morts-vivants, démons, chevaliers ou hordes. Une classe « niveau B » qui te fascine te donnera un meilleur jeu qu'une classe « niveau S » qui t'ennuie.