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Songs of Syx

Songs of Syx est un bâtisseur de ville et de nation follement ambitieux où vous faites grandir un village en une métropole de dizaines à centaines de milliers de citoyens simulés individuellement, issus de plusieurs races, puis vous levez des armées pour conquérir une carte du monde vivante. Créé par un seul développeur, il offre une ampleur et une profondeur stupéfiantes pour un tout petit prix. Les réserves honnêtes : visuels minimalistes, courbe d’apprentissage raide, interface dense, et il est encore en accès anticipé.

2020 Casual Indie Simulation Strategy ★ Very Positive · 94% 9,278 avis
Songs of Syx

Lire la critique sans concession

Les bons et les moins bons côtés — honnêtement, avec arguments.

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Guide débutant de Songs of Syx — Votre première cité

Nouveau dans Songs of Syx ? Ce guide débutant vous accompagne dans vos premières années : pourquoi la nourriture passe avant tout, comment choisir et loger vos peuples, comment affecter votre main-d'œuvre et comment maintenir le moral pour que votre jeune cité ne s'effondre pas. Commencez petit, sécurisez d'abord la nourriture et étendez-vous par couches. Maîtrisez ces bases et les systèmes plus profonds d'économie, de peuples et de conquête à venir s'ouvrent en toute sécurité.

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Guide de l'économie de Songs of Syx — Nourriture, main-d'œuvre et commerce

Une économie solide permet à une cité de Songs of Syx de passer du village à la métropole, et ce guide montre comment en bâtir une : sécuriser la nourriture, bâtir des chaînes de production, répartir la main-d'œuvre pour le système d'expérience et exporter des biens pour la richesse. Nourrissez d'abord votre peuple, spécialisez vos industries et ne grandissez que depuis le surplus. Maîtrisez l'économie et tout le reste — bonheur, expansion, guerre — devient possible.

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Guide militaire de Songs of Syx — Armées, batailles et conquête

Au-delà de la cité, Songs of Syx s'ouvre sur une carte du monde où vous levez des armées de milliers d'hommes et livrez d'énormes batailles en temps réel. Ce guide montre comment fonctionne la guerre : carte du monde et diplomatie, lever et équiper des armées, gagner d'immenses batailles et vous étendre sans briser votre cité. Votre armée n'est aussi forte que l'économie derrière elle. Bâtissez d'abord votre cité, approvisionnez vos troupes et conquérez depuis une position de force.

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Tier list des peuples de Songs of Syx — Meilleures espèces classées

Cette tier list classe les espèces — Humans, Cretonians, Dondorians, Tilapi, Garthimis et Cantor — selon leur valeur et leur accessibilité pour une cité en croissance. Comme une cité prospère veut un mélange complémentaire, elle classe les rôles et la fiabilité, non la puissance brute. Les Humans et les Cretonians ancrent un départ facile ; les Dondorians et les Tilapi apportent industrie et guerre ; les Garthimis et les Cantor sont des spécialistes. Surtout, surveillez les relations.

Overview

C'est quoi ce jeu ?

Échelle stupéfiante

Faites grandir un village en une métropole de dizaines à centaines de milliers de citoyens simulés.

Races et économie

Plusieurs espèces aux besoins distincts alimentent de profonds systèmes de production et de main-d’œuvre.

Carte du monde et guerre

Levez des armées allant jusqu’à des dizaines de milliers et livrez d’immenses batailles en temps réel.

Régnez à votre manière

Gagnez les cœurs ou régnez par la peur, en gérant nourriture, bonheur et services de nombreuses races.

Réserves honnêtes

Visuels minimalistes, courbe d’apprentissage raide, interface dense et accès anticipé.

Langues

Anglais et chinois simplifié seulement ; pas de français, japonais ni coréen.

Trailer

Bande-annonce

The Sacrifice of Bob Part II Voir sur Steam

Screenshots

Captures d'écran

Languages

Langues prises en charge

Langue Interface Audio Sous-titres
English
简体中文

Spec

Configuration requise

Windows

Minimum

Minimum: OS *: Windows 10 (8u51 and above) Windows 8.x (Desktop) Windows 7 SP1 Windows Vista SP2 Processor: Pentium 2 266 MHz processor Memory: 512 MB RAM Graphics: 256MB with opengl 3.3 support Storage: 300 MB available space Sound Card: Requires openAL support

Recommandé

Recommended: OS: Windows 10 Processor: 2.0 GHZ 4 cores or greater Memory: 512 MB RAM Graphics: 512MB with opengl 3.3 support Storage: 300 MB available space Sound Card: Requires openAL support

macOS

Minimum

Minimum: OS: Intel-based Mac running Mac OS X 10.8.3+, 10.9+ Processor: Intel 266 MHz processor Memory: 256 MB RAM Graphics: 256MB with opengl 3.3 support Storage: 300 MB available space Sound Card: Requires openAL support Additional Notes: You must disable the steam overlay in order to play!

Recommandé

Recommended: OS: Intel-based Mac running Mac OS X 10.8.3+, 10.9+ Processor: Intel 2.0 GHZ 4 cores or greater Memory: 256 MB RAM Graphics: 512MB with opengl 3.3 support Storage: 300 MB available space Sound Card: Requires openAL support Additional Notes: You must disable the steam overlay in order to play!

Linux

Minimum

Minimum: OS: Java 8 compliant Processor: Pentium 2 266 MHz processor Memory: 256 MB RAM Graphics: 256MB with opengl 3.3 support Storage: 300 MB available space Sound Card: Requires openAL support

Recommandé

Recommended: OS: Java 8 compliant Processor: 2.0 GHZ 4 cores or greater Memory: 256 MB RAM Graphics: 512MB with opengl 3.3 support Storage: 300 MB available space Sound Card: Requires openAL support

Achievements

Succès marquants

The Bureaucrat The Bureaucrat
The Caretaker The Caretaker
The Clumsy The Clumsy
The Drunkard The Drunkard
The Entertainer The Entertainer
The Gourmand The Gourmand
The Merciful The Merciful
The merciless The merciless
The Pleasurer The Pleasurer
The Provider The Provider

FAQ

FAQ

Un bâtisseur de ville et de nation extrêmement ambitieux du développeur solo Gamatron. Vous faites grandir un petit village en une métropole de dizaines, voire de centaines de milliers de citoyens simulés individuellement, issus de plusieurs races, chacun avec ses besoins et ses aptitudes. Vous gérez nourriture, production, main-d’œuvre, bonheur et services, puis vous vous étendez sur une carte du monde pour la diplomatie, les armées et d’immenses batailles en temps réel. Il fusionne un bâtiment de ville profond et la grande stratégie à une échelle extraordinaire.
Si vous adorez les city-builders et colony-sims profonds et savez regarder au-delà des visuels minimalistes et des aspérités de l’accès anticipé, absolument — il affiche une note "Très positive" sur Steam, propose une ampleur stupéfiante et reste remarquablement peu cher pour ce qu’il offre. Si vous voulez des graphismes soignés, une courbe d’apprentissage douce ou un jeu totalement fini, prudence, car il est encore en développement et visuellement spartiate.
Un nombre énorme — le jeu est conçu pour simuler des dizaines de milliers d’habitants, et avec une économie solide les joueurs poussent jusqu’à des centaines de milliers de citoyens et d’esclaves simulés individuellement. Chacun a des besoins et un emploi, et garder une population aussi vaste nourrie, logée, employée et satisfaite est le défi central. Cette échelle, où chaque citoyen est simulé plutôt qu’abstrait, fait une grande part de sa singularité.
Oui, la courbe d’apprentissage est raide. De nombreux systèmes imbriqués — nourriture, races, chaînes de production, main-d’œuvre, bonheur, services, puis la carte du monde et la guerre — se combinent à une interface dense, et les débutants peinent souvent avec les pénuries de nourriture et le moral au début. C’est très gratifiant une fois assimilé, mais attendez-vous à débuter petit, à faire des erreurs et à vous appuyer d’abord sur un guide débutant et le tutoriel.
Il est en accès anticipé, développé par une seule personne depuis des années, et bien que très riche en contenu il continue d’être étoffé, si bien que certains systèmes sont incomplets ou évoluent. Côté langue, la boutique Steam ne liste que l’anglais et le chinois simplifié, sans localisation officielle en français, japonais ou coréen, et le jeu est assez chargé en texte : les joueurs francophones devraient donc peser la barrière de la langue avant d’acheter.

Données mises à jour: · Informations issues des API des stores

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