Comment lire cette tier list
Songs of Syx est bâti autour de plusieurs peuples jouables — Humans, Cretonians, Dondorians, Tilapi, Garthimis et Cantor — chacun avec ses aptitudes, préférences alimentaires, potentiel de bonheur et relations mutuelles. L'essentiel à comprendre, c'est que le jeu récompense un mélange complémentaire de peuples, non un seul dominant : une grande cité mêle généralement fermiers, industriels, éleveurs, soldats et spécialistes. Cette tier list ne couronne donc pas un unique « meilleur peuple » ; elle classe plutôt chaque espèce selon sa valeur et son accessibilité pour une cité en croissance — avec quelle facilité elle s'insère, avec quelle fiabilité elle contribue et combien de gestion elle exige. Utilisez-la pour décider quels peuples poser en fondation et lesquels ajouter comme spécialistes, plutôt que comme une chasse à un gagnant unique.
Traitez les tiers comme un guide de facilité et de valeur générale. Les peuples de tier supérieur sont des fondations flexibles et fiables qui conviennent aux cités neuves et en croissance ; les tiers inférieurs sont puissants mais exigent plus de gestion ou comblent des rôles plus étroits. Et quoi que vous choisissiez, souvenez-vous de la règle d'or tout en bas : les relations entre peuples peuvent faire ou défaire le bonheur de votre cité, donc qui vous combinez compte autant que qui vous choisissez.
Ceci classe les peuples par valeur et facilité pour une cité en croissance, non par puissance brute, car Songs of Syx récompense un mélange complémentaire. Chaque peuple ici est utile dans le bon rôle — l'art est de bien les combiner et de gérer les relations entre eux.
La tier list
Pourquoi les Humans et les Cretonians mènent
La raison pour laquelle les Humans et les Cretonians dominent cette liste n'est pas qu'ils sont les plus forts dans un domaine unique, mais qu'ils sont la fondation la plus facile et la plus fiable pour une cité en croissance, surtout pour les joueurs plus récents. Les Humans sont des touche-à-tout polyvalents aux aptitudes équilibrées et sans aversions gênantes, donc ils peuvent doter presque tout rôle pendant que vous apprenez le jeu et se mêlent confortablement aux autres. Les Cretonians résolvent le problème précoce le plus dur — la nourriture — en étant d'excellents fermiers, donc un noyau de Humans soutenu par des fermes de céréales cretoniennes vous donne une cité stable et bien nourrie qui s'effondre rarement. Comme la survie dans Songs of Syx dépend de la nourriture et du moral avant tout, une fondation qui sécurise facilement les deux vaut plus à une nouvelle cité que le plafond plus élevé d'un spécialiste.
Les peuples de tier A gagnent leur place en ajoutant de puissantes capacités par-dessus cette fondation. Les Dondorians apportent le muscle industriel et militaire, les Tilapi apportent le meilleur potentiel de bonheur du jeu avec l'élevage et le tir à l'arc, et tous deux élargissent radicalement ce que votre cité peut faire. Ils se classent juste sous les peuples de fondation uniquement parce qu'ils demandent un peu plus de soin — notamment autour des aversions qu'ils portent — mais une cité en maturation les voudra presque toujours dans le mélange.
Bâtissez votre fondation avec des peuples faciles et complémentaires, puis ajoutez des spécialistes délibérément. Un noyau Humans-et-Cretonians est un départ indulgent ; superposez des Dondorians pour l'industrie et la guerre, des Tilapi pour le moral et les archers, et gardez les spécialistes exigeants pour quand votre économie peut les soutenir. Planifiez le mélange autour des rôles dont votre cité a besoin.
Spécialistes, relations et bâtir votre mélange
Les peuples de tier B ne sont pas faibles — ce sont de puissants spécialistes qui récompensent les joueurs capables de gérer leurs particularités. Les Garthimis se reproduisent plus vite que quiconque et apportent pêche, mine et résilience au combat, ce qui peut suralimenter une population et une armée, mais ils sont détestés par les Dondorians et les Tilapi, donc les intégrer sans soin nuit au bonheur. Les Cantor sont peut-être le cas le plus extrême : leur recherche et leur artisanat haut de gamme sont inégalés, pourtant ils sont rares, difficiles à satisfaire et inutiles à l'agriculture, ce qui en fait un luxe de fin de partie plutôt qu'un pilier précoce. Employés au bon moment, tous deux peuvent élever une cité énormément ; employés sans soin ou trop tôt, tous deux causent plus de problèmes qu'ils n'en résolvent.
Tout cela ramène à la vraie leçon de la tier list : dans Songs of Syx, vous ne choisissez pas un peuple, vous composez une société. Les cités les plus fortes mêlent des peuples pour que leurs forces couvrent les faiblesses des autres — fermiers et industriels, soldats et archers, reproducteurs et chercheurs — tout en gardant la paix entre espèces qui ne s'entendent pas naturellement. Réussissez cette composition et votre cité prospère ; ignorez les relations entre peuples et même les meilleurs peuples individuels feront un foyer misérable et instable. Pour les systèmes qui transforment cette population en puissance, voyez notre guide de l'économie et notre guide militaire, et le guide débutant si vous débutez.
N'ignorez jamais les relations entre peuples. Il est tentant de recruter le peuple qui offre un bonus utile, mais loger des espèces qui se détestent — les Dondorians avec les Garthimis ou les Tilapi, par exemple — ruine discrètement le bonheur de toute votre cité. Planifiez votre mélange de peuples autour de qui s'entend, pas seulement de qui est individuellement fort.