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Tier list des peuples de Songs of Syx — Meilleures espèces classées

Tier list des peuples de Songs of Syx — Meilleures espèces classées

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:

Le verdict

Dans Songs of Syx, la meilleure cité se bâtit à partir d'un mélange complémentaire de peuples, non d'un seul meilleur. Les Humans et les Cretonians forment une fondation facile et sûre en nourriture ; les Dondorians et les Tilapi apportent industrie, guerre et moral ; les Garthimis et les Cantor sont de puissants spécialistes à particularités. Cette tier list classe valeur et facilité pour une cité en croissance — mais gérer les relations entre peuples compte plus que n'importe quel choix isolé.

Résumé

Cette tier list classe les espèces — Humans, Cretonians, Dondorians, Tilapi, Garthimis et Cantor — selon leur valeur et leur accessibilité pour une cité en croissance. Comme une cité prospère veut un mélange complémentaire, elle classe les rôles et la fiabilité, non la puissance brute. Les Humans et les Cretonians ancrent un départ facile ; les Dondorians et les Tilapi apportent industrie et guerre ; les Garthimis et les Cantor sont des spécialistes. Surtout, surveillez les relations.

À qui ça s'adresse: Joueurs de Songs of Syx choisissant les peuples autour desquels bâtir leur cité Intermédiaire

Key Points

Points clés

1

Les Humans et les Cretonians sont la fondation la plus facile — flexibles et sûrs en nourriture.

2

Les Dondorians et les Tilapi apportent industrie, militaire et le plus haut potentiel de bonheur.

3

Les Garthimis et les Cantor sont de solides spécialistes — reproduction et recherche/artisanat d'élite — à particularités.

4

Surveillez les relations — mêler des espèces qui se détestent effondre le bonheur de toute votre cité.

Comment lire cette tier list

Songs of Syx est bâti autour de plusieurs peuples jouables — Humans, Cretonians, Dondorians, Tilapi, Garthimis et Cantor — chacun avec ses aptitudes, préférences alimentaires, potentiel de bonheur et relations mutuelles. L'essentiel à comprendre, c'est que le jeu récompense un mélange complémentaire de peuples, non un seul dominant : une grande cité mêle généralement fermiers, industriels, éleveurs, soldats et spécialistes. Cette tier list ne couronne donc pas un unique « meilleur peuple » ; elle classe plutôt chaque espèce selon sa valeur et son accessibilité pour une cité en croissance — avec quelle facilité elle s'insère, avec quelle fiabilité elle contribue et combien de gestion elle exige. Utilisez-la pour décider quels peuples poser en fondation et lesquels ajouter comme spécialistes, plutôt que comme une chasse à un gagnant unique.

Traitez les tiers comme un guide de facilité et de valeur générale. Les peuples de tier supérieur sont des fondations flexibles et fiables qui conviennent aux cités neuves et en croissance ; les tiers inférieurs sont puissants mais exigent plus de gestion ou comblent des rôles plus étroits. Et quoi que vous choisissiez, souvenez-vous de la règle d'or tout en bas : les relations entre peuples peuvent faire ou défaire le bonheur de votre cité, donc qui vous combinez compte autant que qui vous choisissez.

Ceci classe les peuples par valeur et facilité pour une cité en croissance, non par puissance brute, car Songs of Syx récompense un mélange complémentaire. Chaque peuple ici est utile dans le bon rôle — l'art est de bien les combiner et de gérer les relations entre eux.

La tier list

S
Humans Les touche-à-tout flexibles et accessibles aux débutants. Des aptitudes équilibrées et des relations faciles en font le peuple le plus fluide autour duquel bâtir une première cité, capable de combler presque tout rôle pendant que vous apprenez le jeu. Cretonians Des fermiers d'exception qui rendent la sécurisation de la nourriture — le défi précoce numéro un — bien plus facile. Une épine dorsale de céréales cretonienne stabilise presque toute cité, c'est pourquoi ils s'accordent si bien avec un noyau de Humans.
A
Dondorians L'épine dorsale industrielle et martiale : de habiles combattants qui excellent aussi dans la mine, le raffinage et la maçonnerie, avec un gros bonus de vitesse de taille de pierre. Superbes pour une cité prête à la guerre et à forte industrie — surveillez juste leur aversion pour les Tilapi et les Garthimis. Tilapi Les spécialistes du bonheur et de la nature, avec le plus haut potentiel de bonheur de tous les peuples, un excellent élevage et une bonne culture d'arbres, et le meilleur tir à l'arc du jeu. Formidables pour le moral et la guerre à distance, bien qu'ils s'opposent aux Dondorians et aux Garthimis.
B
Garthimis Des spécialistes insectoïdes qui se reproduisent le plus vite de tous les peuples et excellent à la pêche et à la mine, avec des exosquelettes qui accordent résilience au combat et aux intempéries. Puissants pour la population et la durabilité, mais détestés par les Dondorians et les Tilapi, donc les relations demandent du soin. Cantor Des spécialistes géants d'élite dont la recherche et l'artisanat haut de gamme sont extraordinaires — un chercheur Cantor peut surpasser des dizaines de Humans — mais ils sont rares, difficiles à recruter et à satisfaire, et de piètres fermiers. Un superbe luxe de fin de partie, une main-d'œuvre précoce malaisée.
C
Ignorer les relations entre peuples Pas un peuple mais la plus grosse erreur : mêler des espèces qui se détestent, comme les Dondorians avec les Garthimis ou les Tilapi, fait chuter le bonheur de toute votre cité. Gérez qui vit ensemble, ou payez un lourd prix en moral. S'appuyer trop tôt sur des peuples exigeants Bâtir votre cité précoce autour de peuples difficiles à satisfaire ou à recruter, comme les Cantor, avant que votre économie ne puisse combler leurs exigences invite les ennuis de moral. Faites venir les spécialistes exigeants une fois stable, pas au départ.

Pourquoi les Humans et les Cretonians mènent

La raison pour laquelle les Humans et les Cretonians dominent cette liste n'est pas qu'ils sont les plus forts dans un domaine unique, mais qu'ils sont la fondation la plus facile et la plus fiable pour une cité en croissance, surtout pour les joueurs plus récents. Les Humans sont des touche-à-tout polyvalents aux aptitudes équilibrées et sans aversions gênantes, donc ils peuvent doter presque tout rôle pendant que vous apprenez le jeu et se mêlent confortablement aux autres. Les Cretonians résolvent le problème précoce le plus dur — la nourriture — en étant d'excellents fermiers, donc un noyau de Humans soutenu par des fermes de céréales cretoniennes vous donne une cité stable et bien nourrie qui s'effondre rarement. Comme la survie dans Songs of Syx dépend de la nourriture et du moral avant tout, une fondation qui sécurise facilement les deux vaut plus à une nouvelle cité que le plafond plus élevé d'un spécialiste.

Les peuples de tier A gagnent leur place en ajoutant de puissantes capacités par-dessus cette fondation. Les Dondorians apportent le muscle industriel et militaire, les Tilapi apportent le meilleur potentiel de bonheur du jeu avec l'élevage et le tir à l'arc, et tous deux élargissent radicalement ce que votre cité peut faire. Ils se classent juste sous les peuples de fondation uniquement parce qu'ils demandent un peu plus de soin — notamment autour des aversions qu'ils portent — mais une cité en maturation les voudra presque toujours dans le mélange.

Bâtissez votre fondation avec des peuples faciles et complémentaires, puis ajoutez des spécialistes délibérément. Un noyau Humans-et-Cretonians est un départ indulgent ; superposez des Dondorians pour l'industrie et la guerre, des Tilapi pour le moral et les archers, et gardez les spécialistes exigeants pour quand votre économie peut les soutenir. Planifiez le mélange autour des rôles dont votre cité a besoin.

Spécialistes, relations et bâtir votre mélange

Les peuples de tier B ne sont pas faibles — ce sont de puissants spécialistes qui récompensent les joueurs capables de gérer leurs particularités. Les Garthimis se reproduisent plus vite que quiconque et apportent pêche, mine et résilience au combat, ce qui peut suralimenter une population et une armée, mais ils sont détestés par les Dondorians et les Tilapi, donc les intégrer sans soin nuit au bonheur. Les Cantor sont peut-être le cas le plus extrême : leur recherche et leur artisanat haut de gamme sont inégalés, pourtant ils sont rares, difficiles à satisfaire et inutiles à l'agriculture, ce qui en fait un luxe de fin de partie plutôt qu'un pilier précoce. Employés au bon moment, tous deux peuvent élever une cité énormément ; employés sans soin ou trop tôt, tous deux causent plus de problèmes qu'ils n'en résolvent.

Tout cela ramène à la vraie leçon de la tier list : dans Songs of Syx, vous ne choisissez pas un peuple, vous composez une société. Les cités les plus fortes mêlent des peuples pour que leurs forces couvrent les faiblesses des autres — fermiers et industriels, soldats et archers, reproducteurs et chercheurs — tout en gardant la paix entre espèces qui ne s'entendent pas naturellement. Réussissez cette composition et votre cité prospère ; ignorez les relations entre peuples et même les meilleurs peuples individuels feront un foyer misérable et instable. Pour les systèmes qui transforment cette population en puissance, voyez notre guide de l'économie et notre guide militaire, et le guide débutant si vous débutez.

N'ignorez jamais les relations entre peuples. Il est tentant de recruter le peuple qui offre un bonus utile, mais loger des espèces qui se détestent — les Dondorians avec les Garthimis ou les Tilapi, par exemple — ruine discrètement le bonheur de toute votre cité. Planifiez votre mélange de peuples autour de qui s'entend, pas seulement de qui est individuellement fort.

FAQ

FAQ

Il n'y a pas de meilleur peuple unique, car Songs of Syx récompense un mélange complémentaire plutôt qu'une seule espèce. Cela dit, les Humans sont les touche-à-tout les plus flexibles et accessibles aux débutants, et les Cretonians sont d'excellents fermiers qui rendent la sécurisation de la nourriture — le défi précoce numéro un — bien plus facile, donc ces deux-là forment la fondation la plus fluide. À partir de là vous ajoutez les Dondorians pour l'industrie et la guerre, les Tilapi pour l'élevage, le tir à l'arc et le bonheur, et des spécialistes comme les Garthimis ou les Cantor pour leurs forces uniques. Le meilleur peuple est en réalité la meilleure combinaison pour les rôles dont votre cité a besoin.
Les différents peuples ont des opinions les uns sur les autres, et certains en détestent activement d'autres. Par exemple, les Dondorians n'aiment pas les Tilapi et détestent fortement les Garthimis, tandis que les Tilapi n'aiment ni les Dondorians ni les Garthimis. Quand des peuples qui se détestent vivent ensemble, cela fait chuter le bonheur de toute votre cité, donc les relations sont une vraie contrainte stratégique. Vous pouvez tout de même utiliser des paires antipathiques, mais vous devez gérer le coût en moral — souvent en équilibrant les populations, en comblant généreusement les besoins ou en vous appuyant sur des peuples qui s'entendent plus facilement, surtout au début.
Les Cretonians sont les fermiers d'exception et le moyen le plus facile de sécuriser la nourriture, c'est pourquoi ils s'accordent si bien avec toute cité de départ. Céréales et pain sont la nourriture la plus efficace pour la plupart des peuples, donc des Cretonians faisant tourner des fermes de céréales sur des terres fertiles, soutenus par des boulangers, forment une épine dorsale alimentaire fiable. Les Tilapi excellent dans l'élevage et la culture d'arbres, ajoutant viande et bois, tandis que certains peuples comme les Cantor sont de piètres fermiers et éleveurs, mieux tenus à l'écart des rôles alimentaires.
Les Cantor sont des spécialistes extraordinaires mais malaisés à employer, c'est pourquoi ils se situent plus bas en valeur générale. Ils sont rares, difficiles à recruter et à satisfaire, et de piètres fermiers et éleveurs. Mais leurs talents sont exceptionnels — ils excellent dans la mine, le raffinage et l'artisanat, et leur recherche est stupéfiante, un seul Cantor en bibliothèque surpassant, dit-on, des dizaines de Humans. Traitez-les comme un luxe de fin de partie : faites-les venir pour la recherche et l'industrie haut de gamme une fois votre cité assez stable pour combler leurs exigences, non comme main-d'œuvre précoce.
Les Dondorians sont un peuple martial solide, doués au combat comme dans la mine, le raffinage et la maçonnerie, ce qui en fait une bonne épine dorsale pour une cité industrielle et prête à la guerre. Les Tilapi apportent le meilleur tir à l'arc, avec la plus haute précision de base et la meilleure cadence de rechargement à l'arc, donc ils excellent comme troupes à distance. Les Garthimis ajoutent de la résilience grâce à leurs exosquelettes, qui leur donnent une durabilité au-dessus de la moyenne au combat, en plus de leur reproduction rapide. Une économie de guerre mêle souvent un peuple martial pour la ligne, un peuple d'archers pour la puissance à distance et une économie solide pour tout approvisionner.

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