Come leggere questa tier list
Approaching Infinity ha dieci classi di personaggio, ciascuna costruita attorno a una divisione e uno stile, e il gioco supporta deliberatamente molti modi validi di giocare — puoi vincere per diversi percorsi di fazione, cacciare vittorie nascoste o ignorare del tutto la vittoria ed esplorare per sempre. Per questo, affermare una classifica di potenza rigida di tutte e dieci le classi sarebbe fuorviante: quanto bene rende una classe dipende molto da come giochi, da cosa costruisci e da quali ufficiali recluti. Quindi questa tier list classifica i ruoli e gli stili ampi del capitano — combattimento, esplorazione e scienza, commercio ed economia, diplomazia e fazioni, e supporto ingegneristico — per quanto affidabilmente ciascuno sostiene una partita per capitani nuovi e in crescita. È una guida su quali stili siano più clementi e affidabili, non un'affermazione sul preciso bilanciamento delle classi, ed evita deliberatamente numeri che la sandbox non garantisce.
Considera i tier come un ordine di affidabilità, soprattutto mentre impari. Più in alto sta un ruolo, più affidabilmente tiene una partita viva e in progresso da solo; quelli più in basso sono potenti ma premiano l'investimento e un equipaggio che li sostenga. Soprattutto, ricorda la regola d'oro: la classe migliore è quella abbinata a come vuoi davvero comandare la nave.
Qui si classificano stili e ruoli del capitano, non un ordine rigido delle dieci classi. Poiché Approaching Infinity supporta molti percorsi validi, i ruoli ampi qui sotto mantengono il loro valore da partita a partita, mentre ogni singola classe rende meglio nelle mani di un giocatore a cui piace il suo stile.
La tier list
Perché combattimento ed esplorazione guidano
Il motivo per cui combattimento ed esplorazione guidano questa lista è che sono i modi di giocare più autosufficienti. Un capitano che vince gli scontri può sopravvivere a quasi ogni situazione che la galassia genera, e uno che eccelle nel sondare e scoprire fa progresso costante svelando le opportunità da cui ogni altro stile dipende. Entrambi crescono in fretta da attività che farai comunque di continuo, e nessuno dei due ti lascia indifeso quando le cose vanno male. Per un nuovo capitano in particolare, quell'affidabilità vale più dei tetti più alti di commercio o diplomazia, perché la partita che sopravvive abbastanza da arricchirsi o corteggiare una fazione è quella che non è morta per prima.
I ruoli del tier A — commercio e diplomazia — sono genuinamente potenti, spesso più dei ruoli del tier S al loro apice, ma premiano l'investimento e una misura di sicurezza per operare. Devi sopravvivere e costruire prima che mercati e fazioni rendano appieno, ed è per questo che fanno secondi pilastri superbi su una base di combattimento o esplorazione. Anche i ruoli del tier B sono preziosi, ma brillano come parte di un equipaggio bilanciato più che nel portare una partita da soli. Affrontate in quest'ordine — un principale autosufficiente, poi un secondario gratificante, poi il supporto — le classi si rafforzano splendidamente a vicenda.
Nello scegliere una classe, chiediti in cosa vuoi passare la maggior parte del tempo, poi scegli la classe che cresce da quell'attività. L'adattamento batte la potenza pura in Approaching Infinity: una classe abbinata al tuo stile crescerà più in fretta e sembrerà più forte di una classe migliore con cui non ti piace giocare.
Costruire verso un equipaggio bilanciato
Qualunque ruolo tu scelga all'inizio, il gioco a lungo termine in Approaching Infinity è l'equipaggio che costruisci. Inizi a plasmare la partita con la classe del capitano, ma man mano che recluti altri ufficiali — ciascuno dalla propria divisione, ciascuno capace di equipaggiare abilità di nave e di sbarco — puoi assemblare una squadra che copre molto più di quanto potrebbe una singola classe. Un capitano da combattimento sostenuto da un ufficiale scientifico e un ingegnere è pronto per scontri, esplorazione ed emergenze allo stesso modo; un mercante con un diplomatico e un combattente a bordo può guadagnare, negoziare e difendere. Le partite più resilienti tendono a iniziare con un ruolo principale clemente e autosufficiente per poi ampliarsi in un equipaggio bilanciato capace di gestire ciò che la galassia presenta.
Quindi considera questa tier list come una bussola di partenza, non una gabbia. Inizia con uno stile affidabile abbinato a ciò che ti piace, investici per sopravvivere e crescere, poi completa l'equipaggio per aprire il commercio, la diplomazia e l'esplorazione che rendono la galassia così ricca. Per i sistemi dietro tutto ciò, vedi la nostra guida alla nave e guida alla squadra di sbarco, e la guida per principianti se stai appena iniziando.
Non scegliere una classe per poi ignorarne i punti di forza. Poiché ogni classe cresce da attività diverse, combattere il design del gioco — giocare una classe da commercio come una nave da guerra, per dire — rallenta il progresso e indebolisce la partita. Scegli un ruolo, giocaci di conseguenza e costruisci un equipaggio attorno a esso.