Как читать этот тир-лист
В Approaching Infinity десять классов персонажа, каждый построен вокруг дивизиона и стиля, и игра намеренно поддерживает множество допустимых стилей — можно побеждать по нескольким разным путям фракций, охотиться за скрытыми победами или вовсе игнорировать победу и исследовать бесконечно. Из-за этого утверждать жёсткое ранжирование мощи всех десяти классов было бы вводящим в заблуждение: насколько хорош любой класс, сильно зависит от того, как вы играете, что строите и каких офицеров набираете. Поэтому этот тир-лист ранжирует широкие роли и стили капитана — бой, разведку и науку, торговлю и экономику, дипломатию и фракции, инженерную поддержку — по тому, насколько надёжно каждый вытягивает забег для новых и растущих капитанов. Это путеводитель по тому, какие стили самые прощающие и надёжные, а не утверждение о точном балансе классов, и он намеренно избегает цифр, которые песочница не гарантирует.
Воспринимайте тиры как порядок надёжности, особенно пока учитесь. Чем выше роль, тем надёжнее она сама держит забег живым и продвигающимся; нижние мощны, но вознаграждают вложения и поддерживающий их экипаж. Прежде всего помните золотое правило: лучший класс тот, что подобран под то, как вы реально хотите командовать кораблём.
Здесь ранжированы стили и роли капитана, а не строгий порядок десяти классов. Поскольку Approaching Infinity поддерживает множество допустимых путей, широкие роли ниже сохраняют ценность из забега в забег, тогда как любой отдельный класс лучше всего в руках игрока, которому нравится его стиль.
Тир-лист
Почему бой и разведка лидируют
Причина, по которой бой и разведка возглавляют этот список, в том, что это самые самодостаточные стили игры. Капитан, способный побеждать в боях, переживёт почти любую ситуацию, которую породит галактика, а тот, кто блестящ в обследовании и открытиях, делает ровный прогресс, попутно раскрывая возможности, от которых зависит каждый другой стиль. Оба быстро растут от занятий, которыми вы и так будете заниматься постоянно, и ни один не оставляет беспомощным, когда что-то идёт не так. Для нового капитана особенно эта надёжность дороже более высоких потолков торговли или дипломатии, ведь забег, выживший достаточно долго, чтобы разбогатеть или обхаживать фракцию, — это тот, что не погиб первым.
Роли тира A — торговля и дипломатия — по-настоящему мощны, нередко больше, чем роли тира S на пике, но вознаграждают вложения и меру безопасности для работы. Нужно выжить и наработать, прежде чем рынки и фракции окупятся сполна, и именно поэтому они великолепные вторые столпы на фундаменте боя или разведки. Роли тира B тоже ценны, но блистают как часть сбалансированного экипажа, а не вытягивая забег в одиночку. В таком порядке — самодостаточная основная, затем щедрая вторичная, затем поддержка — классы прекрасно усиливают друг друга.
Выбирая класс, спросите, чем вы хотите проводить большую часть времени, затем берите класс, растущий от этого занятия. Соответствие бьёт чистую мощь в Approaching Infinity: класс под ваш стиль будет расти быстрее и ощущаться сильнее, чем «лучший» класс, в который вам не нравится играть.
Путь к сбалансированному экипажу
С какой бы роли вы ни начали, долгая игра в Approaching Infinity — это экипаж, который вы строите. Вы начинаете формировать забег классом капитана, но по мере набора дополнительных офицеров — каждый из своего дивизиона, каждый способен экипировать корабельные и десантные способности — можно собрать команду, покрывающую куда больше, чем любой класс в одиночку. Капитан-боец с офицером науки и инженером готов и к боям, и к разведке, и к нештатным ситуациям; торговец с дипломатом и бойцом на борту может извлекать прибыль, вести переговоры и обороняться. Самые живучие забеги обычно начинаются с прощающей, самодостаточной основной роли, а затем расширяются до сбалансированного экипажа, способного справиться с тем, что подбросит галактика.
Так что воспринимайте этот тир-лист как стартовый компас, а не клетку. Начните с надёжного стиля под то, что вам нравится, вкладывайтесь в него, чтобы выживать и расти, а затем дополните экипаж, чтобы открыть торговлю, дипломатию и разведку, делающие галактику такой богатой. Для систем за всем этим смотрите наш гид по кораблю и гид по десантной группе, а также гид для новичков, если вы только начинаете.
Не выбирайте класс, а затем игнорируйте его сильные стороны. Поскольку каждый класс растёт от разных занятий, борьба с дизайном игры — играть торговым классом как боевым кораблём, скажем — замедляет прогресс и ослабляет забег. Выберите роль, играйте от неё и стройте экипаж вокруг неё.