Como ler esta tier list
Approaching Infinity tem dez classes de personagem, cada uma construída em torno de uma divisão e um estilo, e o jogo deliberadamente permite muitas formas válidas de jogar — você pode vencer por vários caminhos de facção diferentes, caçar vitórias ocultas ou ignorar a vitória por completo e explorar para sempre. Por causa disso, afirmar um ranqueamento de poder rígido de todas as dez classes seria enganoso: o quão bem qualquer classe se sai depende muito de como você joga, do que constrói e de quais oficiais recruta. Então esta tier list ranqueia os papéis e estilos amplos de capitão — combate, exploração e ciência, comércio e economia, diplomacia e facções, e suporte de engenharia — por quão confiavelmente cada um sustenta uma partida para capitães novos e em crescimento. É um guia sobre quais estilos são mais perdoáveis e confiáveis, não uma afirmação sobre o equilíbrio preciso de classes, e deliberadamente evita afirmar números que o sandbox não garante.
Trate os tiers como uma ordem de confiabilidade, especialmente enquanto aprende. Quanto mais alto um papel está, mais confiavelmente ele mantém uma partida viva e progredindo por conta própria; os mais baixos são poderosos, mas recompensam investimento e uma tripulação que os apoie. Acima de tudo, lembre da regra de ouro: a melhor classe é a que combina com como você realmente quer comandar sua nave.
Isto ranqueia estilos e papéis de capitão, não uma ordem rígida das dez classes. Como Approaching Infinity permite muitos caminhos válidos, os papéis amplos abaixo mantêm seu valor entre partidas, enquanto qualquer classe se sai melhor nas mãos de um jogador que curte seu estilo.
A tier list
Por que combate e exploração lideram
A razão pela qual combate e exploração lideram esta lista é que são as formas mais autossuficientes de jogar. Um capitão que vence lutas pode sobreviver a quase qualquer situação que a galáxia gere, e um que se sobressai em sondar e descobrir faz progresso constante enquanto revela as oportunidades das quais todo outro estilo depende. Ambos evoluem rápido a partir de atividades que você fará constantemente de qualquer forma, e nenhum o deixa indefeso quando as coisas dão errado. Para um novo capitão especialmente, essa confiabilidade vale mais do que os tetos mais altos de comércio ou diplomacia, porque a partida que sobrevive o bastante para enriquecer ou cortejar uma facção é a que não morreu primeiro.
Os papéis do tier A — comércio e diplomacia — são genuinamente poderosos, muitas vezes mais que os do tier S no auge, mas recompensam investimento e uma medida de segurança para operar. Você precisa sobreviver e construir antes que mercados e facções rendam por completo, e é por isso que fazem segundos pilares soberbos sobre uma fundação de combate ou exploração. Os papéis do tier B também são valiosos, mas brilham como parte de uma tripulação equilibrada em vez de carregar uma partida sozinhos. Abordados nessa ordem — um principal autossuficiente, depois um secundário gratificante, depois suporte — as classes se reforçam lindamente.
Ao escolher uma classe, pergunte no que você quer passar a maior parte do tempo, depois escolha a classe que evolui daquela atividade. Adequação supera poder bruto em Approaching Infinity: uma classe que combina com seu estilo evoluirá mais rápido e parecerá mais forte do que uma classe melhor que você não curte jogar.
Construindo rumo a uma tripulação equilibrada
Qualquer que seja o papel com que você comece, o jogo de longo prazo em Approaching Infinity é a tripulação que você monta. Você começa moldando sua partida com a classe do seu capitão, mas à medida que recruta mais oficiais — cada um de sua própria divisão, cada um capaz de equipar habilidades de nave e de desembarque — pode montar uma equipe que cobre muito mais do que qualquer classe sozinha poderia. Um capitão de combate apoiado por um oficial de ciência e um engenheiro está pronto para lutas, exploração e emergências igualmente; um comerciante com um diplomata e um lutador a bordo pode lucrar, negociar e defender. As partidas mais resilientes tendem a começar com um papel principal perdoável e autossuficiente, e depois ampliar para uma tripulação equilibrada que dá conta do que a galáxia lançar.
Então trate esta tier list como uma bússola inicial, não uma gaiola. Comece com um estilo confiável que combine com o que você curte, invista nele para sobreviver e crescer, e depois complete sua tripulação para abrir o comércio, a diplomacia e a exploração que tornam a galáxia tão rica. Para os sistemas por trás de tudo isso, veja nosso guia de naves e guia de equipe de desembarque, e o guia para iniciantes se você está apenas começando.
Não escolha uma classe e depois ignore suas forças. Como cada classe evolui de atividades diferentes, lutar contra o design do jogo — jogar uma classe de comércio como uma nave de guerra, por exemplo — atrasa seu progresso e enfraquece sua partida. Escolha um papel, jogue de acordo e monte uma tripulação em torno dele.