このTierリストの読み方
Approaching Infinityには10のキャラクタークラスがあり、各々が部門と遊び方を軸に作られ、ゲームは多くの正解の遊び方を意図的に支える——いくつかの異なる派閥ルートで勝てるし、隠れた勝利を追うも、勝利を完全に無視して永遠に探索することもできる。そのため、10全クラスの厳密な強さ順を主張するのは誤解を招く。どのクラスの性能も、どう遊び、何を築き、どの士官を集めるかに大きく依存するからだ。だからこのTierリストは、広い艦長の役割と遊び方——戦闘・探索と科学・交易と経済・外交と派閥・工学支援——を、新規・成長中の艦長にとってどれだけ確実に周回を支えるかで格付けする。どの遊び方が最も寛容で頼れるかの指針であって、精密なクラスバランスの主張ではなく、サンドボックスが保証しない数値の断定をあえて避けている。
ティアは信頼性の順序として扱おう、特に学ぶ間は。高く位置する役割ほど、単独で周回を生かし進めることが頼れる。低い役割は強力だが、投資とそれを支える乗員に報いる。何より黄金律を忘れずに——最良のクラスは、実際に船をどう操りたいかに合ったものだ。
これは10クラスの厳密な順序でなく、艦長の遊び方と役割を格付けする。Approaching Infinityは多くの正解の道を支えるため、下記の広い役割は周回を越えて価値を保つ一方、各クラスはその遊び方を楽しむプレイヤーの手で最も輝く。
Tierリスト
なぜ戦闘と探索が先導するのか
戦闘と探索がこのリストの首位に立つ理由は、それらが最も自給的な遊び方だからだ。戦いに勝てる艦長は銀河が生成するほぼあらゆる状況を生き延び、調査と発見に秀でる艦長は、他の全ての遊び方が依存する機会を明かしながら着実に進む。どちらもどのみち絶えず行う活動から速く成長し、何かが起きても無力にしない。特に新規の艦長にとって、その頼もしさは交易や外交のより高い天井より価値がある。富を得るか派閥を口説くだけ長く生き延びる周回は、まず死ななかった周回だからだ。
Aティアの役割——交易と外交——は本物に強力で、最盛期にはしばしばSティアより上だが、投資と動くための一定の安全に報いる。市場と派閥が十分に報いる前に、生き延び築く必要がある。だから戦闘か探索の土台の上の素晴らしい第二の柱になる。Bティアの役割も価値があるが、単独で周回を担うより、バランスの取れた乗員の一部として輝く。その順序——自給的な主役割、それから報われる第二、それから支援——で臨めば、クラスは美しく互いを強め合う。
クラスを選ぶとき、最も時間を費やしたいことを問い、その活動で成長するクラスを選ぼう。Approaching Infinityでは適合が素の強さに勝る。遊び方に合うクラスは、楽しめない「より良い」クラスより速く成長し強く感じる。
バランスの取れた乗員へ築く
どの役割で始めても、Approaching Infinityの長期戦は築く乗員だ。艦長のクラスで周回を形づくり始めるが、追加士官を集めるにつれ——各々が固有の部門を持ち、船と上陸班の能力を装備できる——単一クラスより遥かに多くをカバーするチームを組める。科学士官と工学士官に支えられた戦闘艦長は、戦い・探索・非常時のどれにも備える。外交官と戦士を乗せた商人は、儲け・交渉・防衛ができる。最も粘り強い周回は、寛容で自給的な主役割で始め、銀河が投げる何にも対処できるバランスの取れた乗員へ広げる傾向がある。
だからこのTierリストを檻でなく出発の羅針盤として扱おう。楽しめることに合う頼れる遊び方で始め、生き延び成長するためそれに傾け、それから乗員を整え、銀河をこれほど豊かにする交易・外交・探索を開こう。その全ての系統は船ガイドと上陸班ガイドを、始めたばかりなら初心者ガイドを見よう。
クラスを選んでその強みを無視しないこと。各クラスは異なる活動で成長するので、ゲームの設計に逆らう——交易クラスを戦艦のように遊ぶなど——と進行が遅れ周回が弱くなる。役割を選び、それに沿って遊び、その周りに乗員を築こう。