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Approaching Infinity クラスTierリスト|遊び方格付け

Approaching Infinity クラスTierリスト|遊び方格付け

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

Approaching Infinityで最も信頼できる始め方は戦闘と探索に頼り、交易・外交・支援はそれに投資するプレイヤーに報いる。このTierリストは厳密なクラスバランスを主張するのでなく信頼性で遊び方を格付けする——多くの正解の遊び方を支えるゲームだからだ。だが最良のクラスは常に、実際に船をどう操りたいかに合ったものだ。

要約

このApproaching InfinityクラスTierリストは、艦長の遊び方——戦闘・探索・交易・外交・支援——を、新規・成長中の艦長にとってどれだけ確実に周回を支えるかで格付けする。ゲームの10クラスは各々が異なる活動で成長するので、これは厳密なバランスでなく役割と信頼性を格付けする。 戦闘と探索が多くの成功した周回を支え、交易と外交は投資に報い、支援が乗員を整える。楽しめる遊び方にクラスを合わせよう。

こんな人向け: クラスと遊び方を選ぶApproaching Infinityプレイヤー 中級者向け

Key Points

重要ポイント

1

戦闘と探索が最も信頼できる始め方——学ぶ間あなたを守り養う。

2

交易と外交は、それに投資し派閥に関わるプレイヤーに強力。

3

支援・工学の役割は、単独でなくバランスの取れた乗員の一部として輝く。

4

遊び方にクラスを合わせる——各々が異なる活動で成長するので、適合が素の強さに勝る。

このTierリストの読み方

Approaching Infinityには10のキャラクタークラスがあり、各々が部門と遊び方を軸に作られ、ゲームは多くの正解の遊び方を意図的に支える——いくつかの異なる派閥ルートで勝てるし、隠れた勝利を追うも、勝利を完全に無視して永遠に探索することもできる。そのため、10全クラスの厳密な強さ順を主張するのは誤解を招く。どのクラスの性能も、どう遊び、何を築き、どの士官を集めるかに大きく依存するからだ。だからこのTierリストは、広い艦長の役割と遊び方——戦闘・探索と科学・交易と経済・外交と派閥・工学支援——を、新規・成長中の艦長にとってどれだけ確実に周回を支えるかで格付けする。どの遊び方が最も寛容で頼れるかの指針であって、精密なクラスバランスの主張ではなく、サンドボックスが保証しない数値の断定をあえて避けている。

ティアは信頼性の順序として扱おう、特に学ぶ間は。高く位置する役割ほど、単独で周回を生かし進めることが頼れる。低い役割は強力だが、投資とそれを支える乗員に報いる。何より黄金律を忘れずに——最良のクラスは、実際に船をどう操りたいかに合ったものだ。

これは10クラスの厳密な順序でなく、艦長の遊び方と役割を格付けする。Approaching Infinityは多くの正解の道を支えるため、下記の広い役割は周回を越えて価値を保つ一方、各クラスはその遊び方を楽しむプレイヤーの手で最も輝く。

Tierリスト

S
戦闘艦長 宇宙戦と地上戦に勝てることがほぼ何事も生き延びさせ、戦闘寄りの遊び方を最も信頼できるものにする、特に新規プレイヤーに。銀河が絶えず投げる遭遇から速く成長し、無力に陥ることがめったにない。 探索者/科学 調査・スキャン・発見が低リスクで着実な進行を養い、マップ・機会・報酬を開く。あらゆる周回の頼れる背骨で、他の全ての遊び方と自然に組む。
A
商人/経済家 市場・採掘・密輸が、より良い船・装備・乗員を買う富を築く。経済を理解すれば絶大だが、投資と動くための少しの安全に報いるので、自給的な役割の一段下に座る。 外交官/派閥専門家 14の派閥に関わることがクエスト・同盟・固有の勝利ルートを開く。柔軟で報われるが、立場を築くだけ生き延びてこそ最も信頼でき、第一でなく強い第二の柱になる。
B
工学/支援 船と乗員を動かし続け、修理し、チームを強化することは、バランスの取れた乗員の一部として計り知れない。単独で周回を担うより支援で輝くので、より強い主役割と最も組む。 採掘者/クラフター 資源を集め装備をクラフトすることは時とともに自給的で強力になりうるが、見返りが遅く、死なずに集める戦闘か探索の道具があってこそ最も安全だ。
C
単一の小技に全振りした周回 予備なく一つの狭い小技に完全に賭けるのは、挑戦を追う熟練艦長には機能しうるが、ビルドができないことを銀河が要求したとき無防備にする。後で楽しいが学ぶ間は危険。 焦点のない無計画な操船 クラスを遊び方に合わせず選び、委ねずに何でもつまむと、成長が遅れ全てが中途半端になる。方向を選び、それに傾けよう。

なぜ戦闘と探索が先導するのか

戦闘と探索がこのリストの首位に立つ理由は、それらが最も自給的な遊び方だからだ。戦いに勝てる艦長は銀河が生成するほぼあらゆる状況を生き延び、調査と発見に秀でる艦長は、他の全ての遊び方が依存する機会を明かしながら着実に進む。どちらもどのみち絶えず行う活動から速く成長し、何かが起きても無力にしない。特に新規の艦長にとって、その頼もしさは交易や外交のより高い天井より価値がある。富を得るか派閥を口説くだけ長く生き延びる周回は、まず死ななかった周回だからだ。

Aティアの役割——交易と外交——は本物に強力で、最盛期にはしばしばSティアより上だが、投資と動くための一定の安全に報いる。市場と派閥が十分に報いる前に、生き延び築く必要がある。だから戦闘か探索の土台の上の素晴らしい第二の柱になる。Bティアの役割も価値があるが、単独で周回を担うより、バランスの取れた乗員の一部として輝く。その順序——自給的な主役割、それから報われる第二、それから支援——で臨めば、クラスは美しく互いを強め合う。

クラスを選ぶとき、最も時間を費やしたいことを問い、その活動で成長するクラスを選ぼう。Approaching Infinityでは適合が素の強さに勝る。遊び方に合うクラスは、楽しめない「より良い」クラスより速く成長し強く感じる。

バランスの取れた乗員へ築く

どの役割で始めても、Approaching Infinityの長期戦は築く乗員だ。艦長のクラスで周回を形づくり始めるが、追加士官を集めるにつれ——各々が固有の部門を持ち、船と上陸班の能力を装備できる——単一クラスより遥かに多くをカバーするチームを組める。科学士官と工学士官に支えられた戦闘艦長は、戦い・探索・非常時のどれにも備える。外交官と戦士を乗せた商人は、儲け・交渉・防衛ができる。最も粘り強い周回は、寛容で自給的な主役割で始め、銀河が投げる何にも対処できるバランスの取れた乗員へ広げる傾向がある。

だからこのTierリストを檻でなく出発の羅針盤として扱おう。楽しめることに合う頼れる遊び方で始め、生き延び成長するためそれに傾け、それから乗員を整え、銀河をこれほど豊かにする交易・外交・探索を開こう。その全ての系統は船ガイド上陸班ガイドを、始めたばかりなら初心者ガイドを見よう。

クラスを選んでその強みを無視しないこと。各クラスは異なる活動で成長するので、ゲームの設計に逆らう——交易クラスを戦艦のように遊ぶなど——と進行が遅れ周回が弱くなる。役割を選び、それに沿って遊び、その周りに乗員を築こう。

FAQ

よくある質問

寛容な始め方なら、戦闘寄りの遊び方が最も信頼できます。窮地を戦って抜けられることが、多くの系統を学ぶ間あなたを生かすからです。探索特化のクラスも初心者向きで、調査と発見が低リスクで着実な進行を養います。とはいえ真に最良の初心者クラスは遊び方に合うものです。各クラスは異なる活動で成長するので、交易や外交により心躍るならそれを選び傾けましょう。どれを選んでもアドベンチャーモードで始めること。
いいえ。Approaching Infinityには10クラスがありますが、遊び方と部門を軸に作られ、勝つ——あるいはただ遊び続ける——多くの正解の道を意図的に支えます。10全ての厳密な強さ順を主張するのは誤解を招きます。クラスの性能はどう遊びどう築くかに大きく依存するからです。代わりに広い役割と遊び方——戦闘・探索・交易・外交・支援——を、どれだけ確実に周回を支えるかで格付けします。これにより、あなたの局がどう展開しても助言が正確に保たれます。
各クラスは持ち込むアクティブ能力を決める部門に属し、固有のタレントツリーと、船・上陸班双方のプレイ用スキルを持ちます。肝心なのは、クラスが異なる活動で経験を得ること。強みに沿って遊ぶとき最も速く成長します。各士官は船2つ・上陸班2つの能力を同時に装備でき、追加士官を集めるにつれ、部門が互いを補完する乗員を組め、単一クラスより多くの状況をカバーできます。
完全にはしません。クラスは最も得意なことと最も速く経験を得る場を形づくりますが、Approaching Infinityはサンドボックスで、クラスに関わらず交易・戦闘・探索・クエストはできます。変わるのは効率です。戦闘クラスは戦いがより滑らかで速く成長し、交易クラスは市場でより儲けます。異なる部門の士官を加えるにつれ乗員が得意なことを広げるので、序盤のクラス選択は周回を導きますが檻には入れません。
どちらも機能し、選択は目標次第です。専門化——一つの遊び方とそれを支えるクラスに強く傾ける——はその道を滑らかにし進行を速めます。バランスの取れた乗員——補完し合う部門の士官——を築けば適応的になり、宇宙戦・上陸ミッション・外交・非常時のどれにも備えられます。初心者はまず寛容な専門化に傾き、士官を集め銀河が投げる状況を学ぶにつれバランスの取れた乗員へ広げるのが最善なことが多いです。

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