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Tier List delle Classi di Conquest of Elysium 5 — Classi Migliori

Tier List delle Classi di Conquest of Elysium 5 — Classi Migliori

Autore: Verdict Games Redazione Ultimo Aggiornamento:

Il Verdetto

Il Barone e il Negromante sono le classi più forti e accessibili e le migliori per imparare, il Demonologo e la Regina Nana sono potenti ma più esigenti, e la Strega, lo Stregone Bakemono e le classi specialiste sono solidi o situazionali — ma Conquest of Elysium 5 è più sullo stile che sull'equilibrio, quindi leggi questa tier list come guida di massima a potenza e facilità, non un ordine rigido, dato che quasi ogni classe può vincere.

Riassunto

Conquest of Elysium 5 ha oltre venti classi radicalmente diverse, e sono più una questione di stile di gioco che di equilibrio fine. Questa tier list ordina le classi note per potenza complessiva e accessibilità — quanto sono forti e quanto facili da imparare — sottolineando però che quasi ogni classe è valida. Imparerai perché il Barone e il Negromante guidano per potenza e facilità, dove si collocano il Demonologo e le altre, e come leggere i tier come guida di massima, non un ordine rigido.

A chi è rivolto: Giocatori di Conquest of Elysium 5 che scelgono una classe con cui giocare Intermedio

Key Points

Punti Chiave

1

Stile più dell'equilibrio — i tier ordinano potenza e accessibilità, ma quasi ogni classe è valida; scegli come vuoi giocare.

2

Barone e Negromante guidano — eserciti umani accessibili e non-morti che fanno valanga li rendono forti e facili da imparare.

3

Demonologo e Regina Nana sono potenti ma esigenti — classi forti che premiano la conoscenza dei sistemi.

4

Molte classi sono situazionali — la Strega, lo Stregone Bakemono e gli specialisti sono solidi o di nicchia, e premiano l'approccio giusto.

Come leggere questa tier list

Prima dell'ordine, una riserva importante che conta più in Conquest of Elysium 5 che nella maggior parte dei giochi: questo non è un titolo competitivo finemente bilanciato, e la tua classe è perlopiù una scelta di stile, non di potenza. Ci sono oltre venti classi, ognuna radicalmente diversa, e quasi ognuna può vincere — specialmente contro l'IA debole del gioco — quindi nessuna classe è obbligata e nessuna è ingiocabile. Questa tier list, perciò, non sostiene che alcune classi siano oggettivamente superiori. Ordina invece le classi note per una miscela di massima di potenza complessiva e accessibilità: quanto tendono a essere forti e quanto facili da imparare e controllare. Una classe di tier più alto è generalmente più forte o più amichevole da giocare; una di tier più basso è più esigente, situazionale o di nicchia, non scarsa. La vera classe «migliore» è quella le cui risorse, rituali ed esercito evocato trovi più divertenti.

Leggi i tier, dunque, come guida a potenza e facilità, non un ordine rigido. Se stai imparando, parti dall'alto; se vuoi un gioco più duro e strano, i tier più bassi e le classi specialiste offrono esattamente quello.

Il vero fascino di Conquest of Elysium 5 è la varietà, non l'ottimizzazione. Ogni classe si gioca in modo completamente diverso, quindi il miglior motivo per sceglierne una è che il suo stile — non-morti, demoni, cavalieri, goblin, bestie — ti suona divertente. Tratta questa lista come una guida di massima a potenza e facilità, poi gioca ciò che ti piace.

La tier list delle classi

Questo ordine pesa una miscela di massima di potenza generale e di quanto una classe sia facile da imparare e controllare. È una guida, non un ordine rigido, dato che quasi ogni classe può vincere e lo stile conta di più.

S
Barone Forte e la classe più accessibile. Soldati umani lineari, cavalieri e macchine d'assedio senza meccaniche esotiche da decifrare, il che lo rende sia potente sia la classe migliore per imparare il gioco. Negromante Una classe forte che fa valanga, sollevando vaste orde di non-morti dalle Mani di Gloria raccolte sulla mappa. Abbastanza intuitivo e molto potente una volta avviato, un'ottima scelta per potenza e per i giocatori più nuovi dopo il Barone.
A
Demonologo Potente ma esigente. Evoca demoni e diavoli temibili, ma vanno tenuti sazi o possono rivoltarsi contro di te, quindi porta un rischio reale accanto a grande potenza. Formidabile in mani esperte. Regina Nana Una classe forte costruita su una solida economia nanica e fanteria robusta. Affidabile e potente, anche se un po' più impegnativa da condurre del Barone, premia un gioco costante e sensato.
B
Strega Una classe della fede antica piena di carattere, con streghe, famigli e strani poteri. Solida e ricca di atmosfera, ma più difficile da pilotare al pieno potenziale rispetto alle classi di vertice. Stregone Bakemono Inonda la mappa con orde economiche di bakemono alimentate dall'oro. Divertente e sciamante, forte per puro numero, ma dipendente dal sopraffare il nemico anziché dalla qualità. Senatore Solleva legioni e gladiatori con l'oro, una classe militare classica. Capace e a tema, premia buona economia e posizionamento, ma più situazionale del tier S.
C
Classi specialiste e di sfida Le classi più di nicchia o esigenti che si appoggiano a meccaniche insolite o a una singola idea forte. Più difficili o situazionali anziché deboli, e un'ottima scelta quando vuoi un gioco più duro e strano.

Tier S — Barone e Negromante

Questi due sono le classi più forti e accessibili, il che li rende i posti migliori da cui iniziare e affidabilmente potenti per tutta la partita. Il Barone è il campione del principiante e una classe genuinamente forte: schiera soldati umani lineari, cavalieri e macchine d'assedio, senza strana economia di risorse o stranezza di evocazione da imparare, quindi puoi concentrarti sul ciclo di base mentre comandi un esercito capace e flessibile. I suoi cavalieri colpiscono duro alla carica, le macchine d'assedio spaccano le fortificazioni, e la sua semplicità è un punto di forza, non di debolezza. Il Negromante è l'altro spicco, e la classe naturale dopo il Barone: solleva non-morti usando Mani di Gloria raccolte da villaggi, città e forche sulla mappa, e una volta che la sua economia della morte si avvia può fare valanga in vaste, sacrificabili orde di non-morti che semplicemente sopraffanno gli avversari. È abbastanza intuitivo ed estremamente potente quando consolidato, il che lo rende una scelta di vertice sia per efficacia sia per apprendimento.

Tier A — Demonologo e Regina Nana

Questi due sono classi potenti che chiedono di più al giocatore, motivo per cui stanno appena sotto il tier S. Il Demonologo è una classe ad alta potenza e alto rischio: evoca demoni e diavoli temibili dai piani infernali, dandogli accesso ad alcune delle forze più pericolose del gioco, ma quei demoni vanno tenuti sazi o possono rivoltarsi contro di te, quindi richiede cura e una comprensione della sua oscura economia. In mani esperte è formidabile, ma punisce la sbadataggine in un modo che il Barone non fa mai. La Regina Nana è un diverso tipo di forza: una classe solida e affidabile costruita su una robusta economia nanica e fanteria robusta, che premia una gestione costante e sensata anziché trucchi vistosi. È un po' più impegnativa da condurre del Barone, ma molto potente se giocata bene, e un'ottima scelta per chi ama costruire una macchina da guerra forte e duratura.

Classe Stile Forza Attenzione a
Barone Militare umano Cavalieri, assedio, semplice e forte Nessun trucco esotico (un vantaggio per imparare)
Negromante Orda di non-morti Fa valanga in vasti eserciti di non-morti Servono Mani di Gloria per alimentarlo
Demonologo Evocazione di demoni Forze infernali temibili I demoni possono rivoltarsi contro di te
Regina Nana Economia nanica Fanteria robusta, affidabile Più impegnativa da gestire
Stregone Bakemono Orde economiche Sopraffà col numero Debole singolarmente

Tier B e C — classi solide, situazionali e specialiste

I tier più bassi non sono classi deboli quanto piuttosto più ostiche o situazionali, e molte sono preferite per la varietà e la sfida che offrono. La Strega è una classe della fede antica piena di carattere, con streghe, famigli e strani poteri, solida e ricca di atmosfera ma più difficile da pilotare al pieno potenziale rispetto alle classi di vertice. Lo Stregone Bakemono inonda la mappa con orde economiche di bakemono pagate in oro, un approccio divertente e sciamante che vince per numero schiacciante anziché per qualità. Il Senatore solleva legioni e gladiatori con l'oro per un gioco militare classico, capace e a tema ma più dipendente da buona economia e posizionamento. Il tier C copre le classi più specialiste ed esigenti, che si appoggiano a meccaniche insolite o a una singola idea forte e sono più difficili o situazionali anziché genuinamente scarse. Poiché il gioco non è finemente bilanciato e l'IA è debole, tutte queste possono vincere in mani capaci, e molti giocatori cercano proprio le classi più ostiche per un gioco più duro e strano.

Scegliere la tua classe

La conclusione pratica è semplice. Se sei nuovo, o vuoi un gioco affidabilmente forte, inizia nel tier S col Barone e poi il Negromante — sono potenti e i più facili da imparare. Quando sei a tuo agio, il Demonologo e la Regina Nana offrono giochi forti e più esigenti con vera personalità, e le classi B e C forniscono varietà e sfida infinite, ognuna un fresco rompicapo strategico con risorse, rituali ed esercito propri. Poiché Conquest of Elysium 5 è molto più sullo stile che sull'equilibrio, lascia che questa lista guidi le tue aspettative di difficoltà e potenza anziché dettare la scelta, e scegli la classe il cui esercito evocato e stile suonano più divertenti. Per giocare bene qualsiasi classe, vedi la nostra guida alle risorse e guida al combattimento; se stai appena cominciando, la guida per principianti copre i fondamentali.

Scegli una classe per il suo esercito, non per il suo tier. Tutta la gioia di Conquest of Elysium 5 è comandare forze radicalmente diverse, quindi scegli la classe i cui non-morti, demoni, cavalieri o orde vuoi guidare. Una classe «tier B» che trovi affascinante ti darà un gioco migliore di una «tier S» che ti annoia.

FAQ

Domande Frequenti

Non c'è una singola classe migliore, perché il gioco è più sullo stile che sull'equilibrio fine e quasi ogni classe può vincere. Detto ciò, il Barone e il Negromante sono ampiamente visti come forti e accessibili — il Barone per i suoi eserciti umani lineari e potenti, e il Negromante per come può fare valanga in vaste orde di non-morti. Sono ottime scelte per potenza e per imparare, ma la classe giusta per te è davvero quella il cui stile ed esercito evocato ti attraggono di più.
Il Barone, chiaramente. Usa soldati umani lineari, cavalieri e macchine d'assedio senza meccaniche esotiche di risorse o evocazione da decifrare, quindi è il modo più facile per imparare il ciclo di base esplora-raccogli-evoca. Quando sei a tuo agio, il Negromante è un passo successivo forte e abbastanza intuitivo. Conserva le classi più complesse o rischiose, come il Demonologo, finché non capisci i fondamentali, dato che premiano chi sa come funziona il gioco.
Il Demonologo è potente ma esigente, motivo per cui si colloca in alto ma non al vertice per accessibilità. Evoca demoni e diavoli potenti dai piani infernali, dandogli accesso a forze temibili, ma quei demoni vanno tenuti sazi o possono rivoltarsi contro di te, quindi la classe porta un rischio reale accanto alla potenza. In mani esperte è formidabile; per un giocatore più nuovo è più difficile da controllare del Barone o del Negromante, il che lo rende un'ottima scelta una volta che conosci il gioco.
Enormemente — è il punto centrale del gioco. Ognuna delle oltre venti classi ha le proprie risorse da raccogliere, rituali da compiere e unità da evocare, quindi giocare un Barone, un Negromante, un Demonologo o una Strega sono esperienze genuinamente diverse, non riadattamenti. Scegliere una nuova classe è come giocare un nuovo gioco, il nucleo della rigiocabilità del titolo. È anche per questo che una tier list è solo una guida di massima: la classe «migliore» è perlopiù quella il cui stile distinto ti piace.
Sì, perché il gioco non è finemente bilanciato attorno a tier competitivi, e le sue classi di tier più basso o più specialiste sono soprattutto più difficili o situazionali, non imbattibili. Molti giocatori cercano proprio le classi più ostiche per la sfida e la novità, e contro l'IA debole del gioco quasi ogni classe può fare bene in mani capaci. Quindi tratta i tier più bassi come guida a difficoltà e stile: se vuoi un gioco più duro e strano, le classi specialiste lo offrono.

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