Cos'è Crab Champions e cosa aspettarsi
Crab Champions è uno sparatutto roguelite in terza persona e ad alta velocità di Noisestorm. Controlli un granchio che si muove lungo una catena di isole fluttuanti, ripulendo ognuna dalle sue ondate di nemici, raccogliendo armi e perk lungo il cammino e spingendoti tanto in profondità e tanto in alto nella difficoltà quanto la tua build riesce a sostenere. È in Accesso Anticipato e puoi giocare in solitaria o in cooperativa online.
Se arrivi dagli sparatutto a copertura, azzera le aspettative. Qui non c'è copertura e non c'è motivo di tenere la posizione. Il gioco è costruito intorno alla velocità e al controllo in aria. Il tuo compito su ogni isola è continuare a muoverti, diradare le ondate, afferrare la ricompensa del forziere alla fine e raccogliere tutto ciò che l'isola ha lasciato cadere prima che si apra la successiva.
Due cose separano i giocatori che sopravvivono da quelli che continuano a morire sulle prime isole — il movimento e l'impegno sulla build. Tutto ciò che segue ruota intorno a queste due idee.
Crab Champions al momento è solo in inglese ed è un titolo in Accesso Anticipato, quindi menu, bilanciamento e contenuti possono cambiare tra un aggiornamento e l'altro. Tratta i numeri esatti come un bersaglio mobile e concentrati sulle abitudini, che restano valide attraverso le patch.
Padroneggia prima il movimento
Il movimento è l'abilità fondamentale e il tetto di abilità di Crab Champions. Più della tua arma, è ciò che ti tiene in vita. L'errore più grande dei principianti è trattarlo come uno sparatutto normale in cui pianti i piedi per mirare. Fallo qui e un'ondata ti circonderà in pochi secondi.
Prendi confidenza con tutto il kit di movimento:
- Salta di continuo. Un granchio in aria è un granchio difficile da accerchiare. Tratta il tasto di salto come qualcosa che tieni sempre in pressione, non come una via di fuga occasionale.
- Il doppio salto laterale è un breve scatto in aria. Saltare a sinistra o a destra in aria ti dà una rapida spinta laterale — il tuo strumento principale per scivolare fuori dalla traiettoria del fuoco in arrivo e spezzare la linea di tiro.
- Avanti o indietro è una capriola. Saltare in avanti o all'indietro in aria esegue una capriola che ti riposiziona. Usala per coprire distanze o per staccarti dal bordo di un'isola e metterti al sicuro.
Poiché mira e movimento sono separati, puoi continuare a sparare a un bersaglio mentre scatti in una direzione completamente diversa. Esercitati a sparare e a muoverti come due compiti indipendenti — quell'abitudine da sola reggerà le tue prime run.
Nell'istante in cui appare un'ondata, gira di circa 180 gradi e controlla dietro di te. I nemici compaiono dietro e intorno a te, non solo davanti. Un rapido controllo a ogni apparizione ti evita di essere colpito alle spalle mentre ti concentri in avanti.
Scegliere un equipaggiamento
Prima dell'inizio di una run scegli tre cose — un'Arma, un'Abilità e un Corpo a corpo. Restano bloccate per l'intera run; non puoi cambiarle una volta iniziato. Puoi comunque potenziare tutte e tre a metà run tramite mod e perk, ma le scelte di base sono vincolanti, quindi scegli con cura.
L'arma iniziale predefinita è il Fucile Automatico (Auto Rifle), ed è una prima scelta davvero buona — indulgente, danno costante e facile da controllare mentre stai ancora imparando a muoverti. Non c'è bisogno di inseguire un'arma esotica prima di riuscire a sopravvivere a qualche isola con costanza.
La tua Abilità è un secondo pilastro di danno e utilità. Ognuna cambia il modo in cui gestisci folle e boss.
| Abilità | Cosa fa | Adatta ai principianti |
|---|---|---|
| Granata | Esplosione ad area lanciata | Sì — pulizia delle folle semplice e affidabile |
| Raggio Laser | Raggio focalizzato e continuo | Danno a bersaglio singolo ed elite |
| Rampino | Ti trascina rapidamente per la mappa | Giocatori orientati alla mobilità |
| Buco Nero | Attira insieme i nemici | Raggruppare i branchi prima dell'area |
| Attacco Aereo | Richiama danno ad area | Ripulire ondate dense |
Per le tue prime run, abbina il Fucile Automatico a un'abilità che ripulisce le folle, come Granata o Attacco Aereo. Ti dà una seconda fonte di danno che non dipende da una mira perfetta mentre stai ancora imparando il movimento. Tieni un Corpo a corpo con cui ti trovi a tuo agio per quando i nemici si avvicinano.
Perk, accumulo e perché le aure vincono
Ci sono cinque tipi di potenziamento nel gioco — Perk, Mod Arma, Mod Corpo a corpo, Mod Abilità e Reliquie. Li ottieni dai forzieri della vittoria, dal Negozio di Tony, dai totem, dalle rocce e dai drop dei nemici. I perk hanno rarità Comune, Epica, Leggendaria e Avidità (Greed), dove i perk Avidità sono ad alto rischio e alta ricompensa ed è meglio lasciarli finché non comprendi una build.
La meccanica più importante da interiorizzare presto è l'accumulo. Prendere un perk duplicato non spreca lo slot — accumula o potenzia quello che hai già, rendendolo più forte. È questo il motore di ogni build forte, ed è il motivo per cui distribuire le scelte in modo dispersivo su tanti perk diversi è più debole che insistere su pochi.
Dai priorità ai potenziamenti Aura dai forzieri della vittoria. Il raggio di un'aura è invisibile e molto più ampio di quanto sembri — una singola aura può coprire gran parte di un'isola. Poiché infligge danno passivamente a tutto ciò che vi rientra, un'aura continua a lavorare mentre ti muovi e schivi, che è esattamente quando la tua mira è meno affidabile.
Le aure si abbinano alla perfezione con lo stile di gioco incentrato sul movimento. Mentre salti e scatti per restare vivo, la tua aura ripulisce gratis il danno marginale intorno a te. Inseriscilo nel tuo piano: un'arma primaria, un'abilità e almeno un'aura o una fonte di danno passivo, così non ti affidi mai alla sola mira.
Leggere il loop dell'isola e del negozio
Una run è strutturata come una serie di biomi-isola a tema. All'interno di ogni gruppo troverai un'isola-negozio e un'isola con elite o boss. Ripulire quattro biomi "completa" una run, ma puoi continuare a proseguire in loop con la difficoltà che cresce a ogni giro.
Il loop su ogni isola ripulita è lo stesso, e l'ordine conta:
items:
- title: "Ripulisci le ondate"
body: "Continua a muoverti, appoggiati alla tua aura e alla tua abilità e finisci ogni nemico sull'isola."
- title: "Apri il forziere della vittoria"
body: "Prendi il tuo potenziamento — privilegia le aure e i perk che si accumulano con ciò che usi già."
- title: "Saccheggia l'intera isola"
body: "Frantuma rocce e totem e setaccia il terreno alla ricerca di cristalli prima di andartene. I cristalli sono la tua valuta del negozio e non puoi tornare indietro."
- title: "Spendi all'isola-negozio"
body: "Quando appare un'isola-negozio, compra dal Negozio di Tony con i tuoi cristalli — rinforzare la build esistente batte comprare qualcosa a caso."
La disciplina qui è la pazienza alla fine di ogni isola. È allettante saltare dritti all'uscita dopo la morte dell'ultimo nemico, ma ogni cristallo che lasci indietro è un perk o una mod che non potrai permetterti dopo. Un setaccio completo prima di andartene finanzia il negozio che mantiene la tua build in crescita.
Per le scelte più approfondite di armi e mod che emergono man mano che procedi, consulta la guida alle armi di Crab Champions.
Dare priorità alle minacce — prima i nemici esplosivi
Non tutti i nemici sono uguali, e la priorità dei bersagli è di per sé un'abilità di sopravvivenza. Le minacce iniziali più pericolose sono i nemici esplosivi che caricano — le lumache e i sapper che corrono dritti verso di te e detonano in un'esplosione ad area. Se uno ti raggiunge in mezzo a una folla, può sbriciolarti e scompaginare tutta la tua posizione.
Abbattili per primi, prima di rivolgere l'attenzione ai nemici a distanza più lenti. Un caricatore che ignori per due secondi è un caricatore che ti arriva in faccia. Poiché si muovono direttamente verso di te, anche il tuo movimento aiuta — continua a scattare e guadagni il tempo per abbatterli prima che ti raggiungano.
Non lasciare mai che i nemici esplosivi si raggruppino su di te. Se diversi si stanno avvicinando in una volta, scatta attraverso un varco e metti distanza tra te e il branco invece di indietreggiare in un angolo o oltre il bordo di un'isola. Riposizionati, poi affrontali dalla distanza.
La regola generale è semplice — occupati prima di ciò che può punirti subito (i caricatori esplosivi, poi gli elite) e lascia che la tua aura e il danno passivo gestiscano il rivolo di nemici più deboli mentre lo fai.
Impegnati su una build, poi decidi quando spingere
L'ultima lezione per principianti lega insieme tutto il resto. Impegnati presto su una sola build e accumula perk sinergici invece di distribuirti in modo dispersivo. Una build mirata che raddoppia e triplica su poche meccaniche supererà in scaling ogni volta una raccolta sparsa di potenziamenti isolati. Quando un perk rinforza la tua direzione, prendilo; quando ti tira lateralmente verso una nuova meccanica senza nulla a supporto, di solito salta.
Tieni una fonte di danno secondaria come rete di sicurezza — un'aura, la tua abilità o mod accumulate — così un singolo cattivo sorteggio d'arma non chiude la tua run. Le build per principianti più forti stratificano un danno costante d'aura sotto un'arma affidabile e un'abilità che ripulisce le folle.
Sulla difficoltà, inizia su Facile o Normale. Questi livelli ti danno spazio per imparare il movimento e il loop del negozio senza essere punito a ogni errore. I livelli più duri, Incubo e Ultra Chaos, più i modificatori opzionali, esistono per quando la tua build e i tuoi riflessi sono affidabili.
| Difficoltà | Quando giocarla |
|---|---|
| Facile | Le tue primissime run — impara il movimento e il loop |
| Normale | Quando riesci a ripulire qualche isola senza panico |
| Incubo | Quando la tua build regge in modo affidabile una run intera |
| Ultra Chaos | Solo per build collaudate e movimento sicuro |
Sali a un livello più alto solo quando quello attuale ti sembra routine — non quando hai avuto una run fortunata. Se vuoi sapere come si comporta il gioco prima di investirci ore, leggi la nostra recensione di Crab Champions. Altrimenti, buttati, continua a muoverti, accumula la tua aura e scopri fino a che punto riesci a salire.