Crab Champions 是什么,以及该期待什么
Crab Champions 是 Noisestorm 制作的一款快节奏第三人称肉鸽射击。你操控一只螃蟹,在一连串悬浮岛之间移动,清掉每座岛上的敌人波次,一路收集武器和增益(perk),并凭你的构筑尽可能推得更深、把难度推得更高。它处于抢先体验,可单人或在线合作游玩。
如果你来自掩体型射击游戏,请重置预期。这里没有掩体,也没有理由站定阵脚。游戏围绕速度与空中操控构建。你在每座岛上的任务,就是保持移动、削薄敌波、拿到结尾的宝箱奖励,并在下一座岛开启前搜刮该岛掉落的一切。
把活下来的玩家和在头几座岛上不断送命的玩家区分开来的,只有两点——位移,以及构筑的专注。以下所有内容都围绕这两个理念展开。
Crab Champions 目前仅有英文,且是一款抢先体验作品,所以菜单、平衡与内容可能在更新之间变动。请把确切数值当作会变的目标,重点放在那些跨版本始终成立的习惯上。
先把位移练好
位移是 Crab Champions 的核心技能与技术上限。比起你的武器,它才是让你活下来的关键。新手最大的错误,就是把它当成普通射击游戏那样为了瞄准而站定脚步。在这里这么做,一波敌人几秒内就会把你围住。
熟悉完整的位移套件:
- 持续跳跃。 在空中的螃蟹是难以被逼到角落的螃蟹。把跳跃键当成你时刻在轻点的东西,而不是偶尔的逃命手段。
- 侧向二段跳是短促的空中冲刺(air-dash)。 在空中向左或向右跳会给你一段快速的横向爆发——这是你滑开来袭火力、切断对方视线的主要工具。
- 前或后是翻滚(flip)。 在空中向前或向后跳会做出一个重新走位的翻滚。用它来拉近距离,或从岛缘脱身到安全处。
由于瞄准与位移分离,你可以在朝一个目标持续开火的同时,向完全不同的方向冲刺。把开枪和移动当成两件独立的工作来练习——光这个习惯就能撑起你的早期对局。
一波敌人刚出生的瞬间,立刻转身约 180 度查看背后。敌人会在你身后和四周出现,而不只是正前方。每次出生时快速转身查看,能让你在专注正面时不至于被从背后射击。
选择配置(Loadout)
开局前你要选三样东西——一把武器(Weapon)、一个技能(Ability)、一件近战(Melee)。它们在整局内被锁定;一旦开始就无法更换。你仍能在局内通过模组与增益升级三者,但基础选择已成定局,所以要慎重挑选。
默认的起手武器是自动步枪(Auto Rifle),它确实是个很好的首选——容错高、伤害稳定,且在你还在学位移时易于控制。在你还没能稳定撑过几座岛之前,没必要去追求异种武器。
你的技能是伤害与功能的第二根支柱。每个技能都会改变你应对人群和 Boss 的方式。
| 技能 | 效果 | 适合新手 |
|---|---|---|
| 手雷(Grenade) | 投掷范围爆发 | 是——简单可靠的清群 |
| 激光束(Laser Beam) | 持续聚焦光束 | 单体与精英伤害 |
| 钩爪(Grappling Hook) | 快速把你拉过地图 | 重位移的玩家 |
| 黑洞(Black Hole) | 把敌人聚到一起 | AoE 前先聚群 |
| 空袭(Air Strike) | 召唤范围伤害 | 清密集波次 |
最初几局,把自动步枪搭配一个能清群的技能,比如手雷或空袭。这样在你还在学位移时,你就有了一个不依赖完美瞄准的第二伤害来源。再带一件你用得顺手的近战,应对敌人贴近的情况。
增益、叠加,以及为何光环称王
游戏里有五种升级类型——增益(Perk)、武器模组(Weapon Mod)、近战模组(Melee Mod)、技能模组(Ability Mod)与圣物(Relic)。你从胜利宝箱、托尼商店(Tony's Shop)、图腾、岩石和敌人掉落中获得它们。增益分为普通(Common)、史诗(Epic)、传奇(Legendary)与贪婪(Greed)稀有度,其中贪婪增益高风险高回报,最好等你理解了一套构筑再用。
最该早早内化的机制是叠加。拿到重复的增益并不会浪费这个槽位——它会叠加或升级你已有的那个,让其更强。这是每套强力构筑的引擎,也正是为什么把拾取分散在许多不同增益上,弱于在少数几个上孤注一掷。
优先拿胜利宝箱里的光环(Aura)升级。光环的范围是不可见的,且比看上去大得多——单个光环就能覆盖一座岛的大部分。因为它对范围内的一切被动造成伤害,光环在你移动和闪避时仍持续工作,而那正是你瞄准最不可靠的时候。
光环与位移优先的玩法完美契合。当你为了活命而跳跃冲刺时,你的光环在免费帮你清掉周围的零碎伤害。把这一点纳入你的计划:一把主武器、一个技能,以及至少一个光环或被动伤害来源,让你永远不必只靠瞄准。
读懂岛屿与商店循环
一局以一系列主题各异的岛屿生态群(biome)为结构。在每一组里,你会找到一座商店岛和一座精英岛或 Boss 岛。清完四个生态群"通关"一局,但你可以继续循环,难度每次都会攀升。
每座已清岛屿上的循环都一样,而且顺序很重要:
items:
- title: "清掉敌波"
body: "保持移动,依靠你的光环和技能,结果掉岛上每一个敌人。"
- title: "打开胜利宝箱"
body: "拿走你的升级——优先与你现有构筑叠加的光环和增益。"
- title: "搜刮整座岛"
body: "离开前砸碎岩石与图腾,并把地面上的水晶清扫一遍。水晶是你的商店货币,而且你回不来了。"
- title: "在商店岛消费"
body: "出现商店岛时,用水晶在托尼商店(Tony's Shop)采购——强化你现有构筑胜过随手买点别的。"
这里要拿捏的是每座岛末尾的耐心。最后一个敌人倒下后,人很容易直接冲向出口,但你留下的每一颗水晶,都是你之后买不起的一份增益或模组。离开前完整搜刮一遍,才能为持续撑起你构筑成长的商店买单。
随着进度推进会遇到更深的武器与模组取舍,详见Crab Champions 武器指南。
威胁优先级——先处理自爆敌人
并非所有敌人都一样,目标优先级本身就是一项生存技能。早期最危险的威胁是冲锋自爆的敌人——那些直冲向你、并以范围爆炸引爆的鼻涕虫与爆破兵。如果有一个在人群中够到你,它能削掉你大量血量,并打乱你的整个站位。
先击杀这些,再把注意力转向较慢的远程敌人。你忽视两秒的冲锋者,就是凑到你脸上的冲锋者。由于它们直直朝你而来,你的位移也帮得上忙——保持冲刺,就能争取时间在它们接触前把它们打掉。
绝不要让自爆敌人在你身上扎堆。如果有好几个同时逼近,从空隙中冲过去、在你和这群之间拉开距离,而不是往角落或岛缘后退。重新走位,再从远处处理它们。
总原则很简单——先处理能立刻惩罚你的东西(先自爆冲锋者,再精英),同时让你的光环和被动伤害去应付那些零星的较弱敌人。
专注一套构筑,再决定何时拔高
最后一课新手要点把其余内容串了起来。尽早专注一套构筑,叠加有联动的增益,而不是摊得太薄。一套在少数几个机制上反复加倍、三倍下注的专注构筑,每次都会碾压零散拼凑的一次性升级。当一个增益强化你的方向时就拿;当它把你横向拽进一个毫无支撑的新机制时,通常跳过。
留一个次级伤害来源作为安全网——一个光环、你的技能,或叠起来的模组——这样单次糟糕的武器刷新不会终结你这一局。最强的新手构筑,是在一把可靠武器和一个清群技能之下,铺一层持续的光环伤害。
难度方面,从简单(Easy)或普通(Normal)起步。这些层级给你空间去学位移和商店循环,而不会因为每个失误就受惩罚。更难的层级——噩梦(Nightmare)和极限混沌(Ultra Chaos),加上可选的修正项——是留给你的构筑和反应都靠得住时的。
| 难度 | 何时玩 |
|---|---|
| 简单(Easy) | 你最初的几局——学位移与循环 |
| 普通(Normal) | 当你能不慌乱地清掉几座岛之后 |
| 噩梦(Nightmare) | 当你的构筑能稳定撑起一整局时 |
| 极限混沌(Ultra Chaos) | 仅限经过验证的构筑与自信的位移 |
只有当你当前层级感觉已成例行公事时,才推向更高层级——而不是在你侥幸打出一局好运之后。如果你想在投入大量时间前先了解这游戏经不经得起考验,读读我们的Crab Champions 评测。否则就直接上手,保持移动,叠你的光环,看看你能爬多高。