Crab Champions 是什麼,以及該期待什麼
Crab Champions 是 Noisestorm 開發的一款快節奏第三人稱 roguelite 射擊遊戲。你操控一隻螃蟹在一連串漂浮島嶼間移動,清掉每座島的敵人波次,沿途收集武器與被動,並憑你的構築把進度推到所能承載的最深、最高難度。它處於搶先體驗,你可以單人或線上合作遊玩。
如果你是從掩體型射擊遊戲過來的,請重設你的預期。這裡沒有掩體,也沒有理由固守原地。遊戲圍繞速度與空中操控打造。你在每座島上的任務就是持續移動、削減波次、拿到結尾的寶箱獎勵,並在下一座島開啟前撿光這座島掉落的一切。
有兩件事把能存活的玩家和那些一直死在前幾座島的玩家區分開來——移動,以及構築的專注。以下所有內容都圍繞這兩個觀念建立。
Crab Champions 目前僅有英文,且是搶先體驗作品,因此選單、平衡與內容都可能在更新間變動。把精確數值視為移動中的目標,並專注於那些跨補丁都成立的習慣。
先精通移動
移動是 Crab Champions 的核心技巧與技術上限。它比你的武器更能讓你活命。最大的新手錯誤,就是把它當成那種要站定腳步才能瞄準的普通射擊遊戲。在這裡那樣做,幾秒內一波敵人就會包圍你。
熟悉整套移動工具:
- 不斷跳躍。 在空中的螃蟹是難以被逼到角落的螃蟹。把跳躍鍵當成你隨時都在輕點的東西,而非偶爾的逃生手段。
- 側向二段跳是短距空中衝刺。 在空中向左或向右跳會給你一個快速的橫向爆發——這是你滑出來襲火力、切斷視線的主要工具。
- 向前或向後是翻滾。 在空中向前或向後跳會做出一個翻滾來重新定位。用它來拉近距離,或從島嶼邊緣翻離至安全處。
因為瞄準與移動是分離的,你可以在向完全不同方向衝刺時,持續對一個目標開火。把開槍和移動當成兩件獨立的工作來練習——光是這個習慣就能帶著你的前期 run 走很遠。
一波敵人出生的瞬間,旋轉約 180 度檢查身後。敵人會出現在你的身後與周圍,不只是前方。每次出生時的快速轉身檢查,能避免你在專注前方時被背後打槍。
挑選配置
run 開始前你要選三樣東西——一把武器、一個能力與一件近戰武器。整場 run 它們都會鎖定;一旦開始就無法更換。你仍能透過改造與被動在途中升級這三者,但基礎選擇是定下的,所以要謹慎挑選。
預設的起手武器是自動步槍(Auto Rifle),而它確實是個不錯的首選——容錯高、傷害穩定,且在你還在學移動時容易控制。在你能穩定撐過幾座島之前,沒必要去追求什麼奇異武器。
你的能力是傷害與功能性的第二根支柱。每一個都會改變你應對群怪與首領的方式。
| 能力 | 效果 | 適合新手 |
|---|---|---|
| 手榴彈(Grenade) | 投擲式範圍爆發 | 是——簡單、可靠的清群 |
| 雷射光束(Laser Beam) | 持續聚焦光束 | 單體與精英傷害 |
| 勾爪(Grappling Hook) | 快速把你拉過地圖 | 注重機動的玩家 |
| 黑洞(Black Hole) | 把敵人拉到一起 | 在範圍傷害前聚集成群 |
| 空襲(Air Strike) | 召喚範圍傷害 | 清掉密集波次 |
最初幾場 run,把自動步槍搭配一個能清群的能力,例如手榴彈或空襲。這給你一個不依賴完美瞄準的第二傷害來源,讓你還在學移動時有所依靠。準備一件你用得順手的近戰武器,應付敵人逼近的時候。
被動、堆疊,以及為什麼光環最強
遊戲中有五種升級類型——被動、武器改造、近戰改造、能力改造與遺物。你從勝利寶箱、Tony's Shop(托尼商店)、圖騰、岩石與敵人掉落中取得它們。被動分為普通、史詩、傳說與貪婪(Greed)稀有度,其中貪婪被動是高風險高回報的,最好等你理解一套構築後再用。
最該及早內化的機制是堆疊。撿取重複的被動不會浪費欄位——它會疊加或升級你已有的那個,讓它更強。這是每一套強力構築的引擎,也是為什麼把選擇分散在許多不同被動上,會弱於專注堆疊少數幾個。
優先選勝利寶箱的光環(Aura)升級。光環的範圍是隱形的,且比看起來大得多——單一個光環就能覆蓋大半座島。因為它對範圍內的一切被動造成傷害,光環在你移動與閃避時持續運作,而那正是你瞄準最不可靠的時刻。
光環與「移動優先」的玩法完美契合。當你跳躍、衝刺以求生時,你的光環正免費清掉你周圍的零碎傷害。把這納入你的計畫:一把主武器、一個能力,以及至少一個光環或被動傷害來源,這樣你就永遠不必只靠瞄準。
讀懂島嶼與商店循環
一場 run 由一連串主題島嶼生態構成。每一組之內你都會找到一座商店島,以及一座精英或首領島。清完四個生態算「完成」一場 run,但你可以繼續循環,每次難度都會攀升。
每座已清島嶼的循環都一樣,而且順序很重要:
items:
- title: "清掉敵人波次"
body: "持續移動,仰賴你的光環與能力,解決島上每一個敵人。"
- title: "開啟勝利寶箱"
body: "拿走你的升級——偏好那些能與你現有構築疊加的光環與被動。"
- title: "撿光整座島"
body: "離開前砸碎岩石與圖騰,並把地面的水晶掃一遍。水晶是你的商店貨幣,而你無法回頭。"
- title: "在商店島消費"
body: "當商店島出現時,用你的水晶在 Tony's Shop 採購——強化既有構築勝過隨便買個東西。"
這裡的紀律是在每座島結尾保持耐心。最後一個敵人死後,很容易想直接跳向出口,但你留下的每一顆水晶,都是你日後買不起的一個被動或改造。離開前完整掃一遍,能為那個讓你構築持續成長的商店提供資金。
關於隨進度而來的更深入武器與改造選擇,請見Crab Champions 武器指南。
威脅排序——爆炸敵人優先
敵人並非一視同仁,目標優先順序本身就是一項存活技巧。前期最危險的威脅是衝鋒的爆炸敵人——那些直直朝你猛衝、並在範圍內引爆的鼻涕蟲與爆破兵。如果其中一個在群怪中接近到你,它能削掉你一大塊血並打亂你整個站位。
先擊殺這些,再把注意力轉向較慢的遠程敵人。一個你放著不管兩秒的衝鋒怪,就是一個貼到你臉上的衝鋒怪。因為它們直直朝你移動,你的移動也幫得上忙——持續衝刺,就能爭取時間在它們接觸前把它們打下來。
絕不要讓爆炸敵人在你身上聚成一群。如果有好幾個同時接近,從縫隙中衝過去、拉開你與這群怪的距離,而不要往角落或島嶼邊緣後退。重新定位,再從遠處解決它們。
通則很簡單——先處理任何能立刻懲罰你的東西(先爆炸衝鋒怪,再精英),同時讓你的光環與被動傷害去處理那些較弱敵人的零星流入。
專注一套構築,再決定何時推進
最後一課新手課把其餘一切串起來。及早專注於一套構築,並堆疊有協同的被動,而非分散選擇。一套在少數幾個機制上加倍、加三倍下注的專注構築,每次都會勝過一堆零散的一次性升級。當一個被動強化你的方向時就拿;當它把你橫向拉進一個毫無支援的新機制時,通常就跳過。
保留一個次要傷害來源作為安全網——一個光環、你的能力,或疊加的改造——這樣單一次糟糕的武器抽選不會終結你的 run。最強的新手構築會在一把可靠的武器與一個清群能力之下,鋪一層持續的光環傷害。
關於難度,從簡單或普通開始。這些層級給你空間去學移動與商店循環,而不會因每個失誤被懲罰。更難的層級,夢魘與超混沌,加上可選的修正,是留給你的構築與反應都可靠之後的。
| 難度 | 何時遊玩 |
|---|---|
| 簡單(Easy) | 你最初的幾場 run——學移動與循環 |
| 普通(Normal) | 當你能不慌不忙清掉幾座島後 |
| 夢魘(Nightmare) | 當你的構築能可靠地撐起整場 run 時 |
| 超混沌(Ultra Chaos) | 僅限經過驗證的構築與自信的移動 |
只在你當前層級已感覺像例行公事時才推進更高層級——而非在你打出一場幸運的 run 之後。如果你想在投入大量時間前了解這款遊戲的成色,請讀我們的Crab Champions 評測。否則,就跳進去吧,持續移動、疊好你的光環,看看你能往上爬到多高。