Crab Championsとは何か、何を期待すべきか
Crab Championsは、Noisestorm(ノイズストーム)による高速三人称ローグライトシューターだ。連なる浮島を渡り歩くカニを操作し、各島の敵ウェーブを殲滅し、道中で武器とパークを集め、ビルドが許す限り深く高い難度へと押し進めていく。早期アクセスで、ソロでもオンライン協力でも遊べる。
カバー(遮蔽物)を使うシューターから来たなら、期待をリセットしよう。ここには遮蔽物が無く、踏みとどまる理由も無い。本作はスピードと空中制御を中心に作られている。各島でのあなたの仕事は、動き続け、ウェーブを減らし、最後にチェスト報酬を取り、次の島が開く前にその島が落としたものをすべて回収することだ。
最初の数島で死に続けるプレイヤーと生き残るプレイヤーを分けるのは二つ — 移動と、ビルドへのコミットだ。以下のすべては、この二つの考えを軸に組み立てられている。
Crab Championsは現時点で英語のみ、かつ早期アクセスのタイトルなので、メニュー・調整・コンテンツはアップデートの間で変わりうる。正確な数値は動く標的だと考え、パッチをまたいで変わらない「習慣」に集中しよう。
まずは移動を極めよ
移動はCrab Championsの核となるスキルであり、熟練の天井でもある。武器以上に、それがあなたを生かす。最大の初心者ミスは、立ち止まって照準を合わせる普通のシューターのように扱うことだ。ここでそれをやると、数秒でウェーブに囲まれる。
移動キット全体を使いこなそう。
- 絶え間なくジャンプする。 空中のカニは追い詰めにくいカニだ。ジャンプボタンは時々の脱出手段ではなく、常に小刻みに押し続けるものと考えよう。
- 横方向の二段ジャンプは短い空中ダッシュ。 空中で左右にジャンプすると素早い横方向の加速が得られる。これが飛んでくる弾を避け、敵の射線を切るための主力ツールだ。
- 前後はフリップ。 空中で前後にジャンプすると位置を変えるフリップになる。間合いを詰めたり、島の縁から離れて安全圏へ逃げたりするのに使う。
照準と移動が分離しているので、まったく別の方向にダッシュしながら一つの標的を撃ち続けられる。撃つことと動くことを二つの独立した仕事として練習しよう。その習慣だけで序盤のランは乗り切れる。
ウェーブが湧いた瞬間、約180度回転して背後を確認しよう。敵は前方だけでなく、背後や周囲にも出現する。湧くたびに素早く振り返って確認すれば、前方に集中している間に背後から撃たれずに済む。
ロードアウトを選ぶ
ラン開始前に三つを選ぶ — Weapon(武器)、Ability(アビリティ)、Melee(近接武器)。これらはラン全体で固定され、始めたら入れ替えられない。三つともMODやパークでラン中に強化できるが、基礎の選択は確定なので、慎重に選ぼう。
デフォルトの初期武器はAuto Rifle(オートライフル)で、これは本当に良い最初の選択だ — 寛容で、安定したダメージを持ち、まだ移動を覚えている段階でも扱いやすい。数島を安定して生き残れるようになる前に、変わり種の武器を追い求める必要はない。
Abilityはダメージとユーティリティの第二の柱だ。それぞれ群れやボスへの対処の仕方を変える。
| アビリティ | 効果 | 初心者向け |
|---|---|---|
| Grenade(グレネード) | 投擲する範囲爆発 | はい — シンプルで信頼できる群れ処理 |
| Laser Beam(レーザービーム) | 持続する集中ビーム | 単体・エリートへのダメージ |
| Grappling Hook(グラップリングフック) | マップを高速で移動 | 機動重視のプレイヤー向け |
| Black Hole(ブラックホール) | 敵を一箇所に引き寄せる | 範囲攻撃前に群れをまとめる |
| Air Strike(エアストライク) | 範囲ダメージを降らせる | 密集したウェーブの処理 |
最初のランでは、Auto Rifleを群れを処理できるアビリティ — GrenadeやAir Strikeなど — と組み合わせよう。これで、まだ移動を覚えている間も、完璧な照準に依存しない第二のダメージ源が手に入る。敵が接近したときのために、自分が扱いやすいMeleeを用意しておこう。
パーク、積み重ね、そしてなぜオーラが勝つのか
ゲームには5種類のアップグレードがある — Perks(パーク)、Weapon Mods(武器Mod)、Melee Mods(近接Mod)、Ability Mods(アビリティMod)、Relics(レリック)。勝利チェスト、Tony's Shop、トーテム、岩、敵のドロップから入手する。パークのレアリティはCommon、Epic、Legendary、Greed(グリード)で、Greedパークはハイリスク・ハイリターン、ビルドを理解するまでは控えるのが無難だ。
早い段階で体に染み込ませるべき最重要の仕組みは積み重ねだ。重複したパークを取っても枠を無駄にはしない — 既に持っているものに重なる、または強化され、より強力になる。これがあらゆる強ビルドのエンジンであり、多くの異なるパークに薄く分散させるより、少数に絞って二重三重に賭ける方が強い理由だ。
勝利チェストではAura(オーラ)アップグレードを優先しよう。オーラの範囲は不可視で、見た目よりずっと広い — 一つのオーラで島の大半をカバーできる。範囲内のすべてに受動的にダメージを与えるので、オーラは移動・回避中も働き続ける。それはまさに照準が最も当てにならない瞬間だ。
オーラは移動優先のプレイスタイルと完璧に噛み合う。生き残るためにジャンプとダッシュをしている間、オーラがあなたの周りの削りダメージを無料で処理してくれる。これを計画に組み込もう。主力武器、アビリティ、そして少なくとも一つのオーラか受動的ダメージ源を持ち、照準だけに頼らない状態を作るのだ。
島とショップ周回を読む
ランはテーマ別の島バイオームの連続として構成される。各セット内にはショップ島とエリート島・ボス島がある。4つのバイオームを攻略するとランが「クリア」になるが、難度が毎回上がりながらループし続けられる。
攻略した各島での周回は同じで、順番が重要だ。
items:
- title: "ウェーブを殲滅する"
body: "動き続け、オーラとアビリティに頼り、島の敵をすべて倒す。"
- title: "勝利チェストを開ける"
body: "アップグレードを取る。今のビルドと積み重なるオーラやパークを優先する。"
- title: "島全体を回収する"
body: "岩とトーテムを壊し、離脱前に地面を一掃してクリスタルを集める。クリスタルはショップ通貨で、戻ってくることはできない。"
- title: "ショップ島で使う"
body: "ショップ島が現れたら、クリスタルでTony's Shopから買う。既存のビルドを補強する方が、ランダムなものを買うより勝る。"
ここでの規律は、各島の終わりでの忍耐だ。最後の敵が倒れた瞬間に出口へ直行したくなるが、置いていったクリスタルはすべて、後で買えなくなるパークやModだ。離脱前の完全な一掃が、ビルドの成長を支えるショップの資金になる。
進行に伴って出てくる、より深い武器とModの選択については、Crab Champions武器ガイドを参照してほしい。
脅威の優先順位 — 自爆敵を最優先
すべての敵が同等ではなく、標的の優先順位付けはそれ自体が生存スキルだ。序盤で最も危険な脅威は、突進してくる自爆敵 — まっすぐ突っ込んできて範囲爆発を起こすスラッグやサッパーだ。群れの中で一体でも接触すれば、大ダメージを受け、陣形全体が崩される。
これらを、より遅い遠距離敵に注意を向ける前に、最優先で倒そう。2秒無視したラッシャーは、顔の前まで来たラッシャーだ。まっすぐあなたへ向かってくるので、移動も助けになる — ダッシュし続ければ、接触される前に撃ち落とす時間を稼げる。
自爆敵を自分の周りに集まらせては絶対にいけない。複数が同時に迫ってきたら、隅や島の縁へ後退するのではなく、隙間を抜けてダッシュし、群れとの距離を取ろう。位置を立て直してから、遠距離で対処する。
基本ルールはシンプルだ — 即座に痛手を与えてくるもの(自爆ラッシャー、次にエリート)から先に処理し、その間の弱い敵のちょろちょろした湧きはオーラと受動的ダメージに任せる。
ビルドにコミットし、押すタイミングを見極める
最後の初心者の教訓が、これまでをまとめる。早めに一つのビルドにコミットし、薄く分散させるのではなくシナジーのあるパークを積み重ねよう。少数のメカニクスに二重三重に賭けた的を絞ったビルドは、散漫な単発アップグレードの寄せ集めを毎回上回る。パークが自分の方向性を補強するなら取り、何の裏付けも無い新しいメカニクスへ横道にそらすなら、たいていは見送ろう。
第二のダメージ源を安全網として持っておこう — オーラ、アビリティ、または積み重ねたMod — そうすれば一度の悪い武器の引きでランが終わらない。最強の初心者ビルドは、信頼できる武器と群れ処理アビリティの下に、絶え間ないオーラダメージを敷く。
難度については、EasyかNormalから始めよう。これらのティアは、ミスのたびに罰せられることなく移動とショップ周回を覚える余裕を与えてくれる。より難しいティアであるNightmareとUltra Chaos、そして任意のモディファイアは、ビルドと反射神経が信頼できるようになってから挑むものだ。
| 難度 | いつ遊ぶか |
|---|---|
| Easy | ごく最初のラン — 移動と周回を覚える |
| Normal | 慌てずに数島を攻略できるようになったら |
| Nightmare | ビルドが安定してラン全体を支えられるようになったら |
| Ultra Chaos | 試したビルドと自信のある移動があるときのみ |
今のティアが「いつも通り」に感じられるようになって初めて、上のティアへ進もう — 一度幸運なランがあっただけではいけない。何時間も注ぎ込む前にゲームの出来を知りたいなら、Crab Championsレビューを読んでほしい。そうでなければ、飛び込んで、動き続け、オーラを積み重ね、どこまで高く登れるか試してみよう。