L'automazione è il gioco
La maggior parte degli strategici ti chiede di fare tutto; Distant Worlds 2 ti chiede di decidere quanto vuoi fare. Il suo sistema di automazione è la caratteristica distintiva dell'intero gioco — ciò che permette a una galassia fino a duemila sistemi stellari di restare giocabile — e imparare a usarlo bene è, più di ogni tattica, come padroneggi il gioco. L'idea di fondo è semplice: per quasi ogni area dell'impero, puoi impostare il livello di automazione, dal farlo interamente da te all'affidarlo del tutto all'IA, con opzioni parziali nel mezzo. Azzecca questa regolazione e il gioco diventa una gioia, con le incombenze gestite e la tua attenzione libera per ciò che conta. Sbagliala — automatizzando le cose sbagliate o provando a fare tutto a mano — e diventa o un pasticcio frustrante o una corvée travolgente.
Questa guida riguarda come azzeccare quella regolazione: cosa automatizzare, cosa tenere manuale e come usare i consiglieri per imparare la differenza. Considera l'automazione non una comodità, ma l'abilità centrale di Distant Worlds 2.
Apri le impostazioni di politiche e automazione per vedere ogni area che puoi controllare o delegare. Non devi decidere tutto in una volta — il punto è che puoi cambiare il livello di automazione di qualsiasi area in qualsiasi momento, man mano che crescono la tua comprensione e il tuo impero.
L'automazione è una manopola, non un interruttore
La cosa più importante da capire è che l'automazione non è tutto o niente. Ogni area dell'impero — colonizzazione, design di navi e basi, flotte, economia, diplomazia, ricerca e altro — ha il suo livello, e puoi impostare ciascuna in modo indipendente ovunque dal manuale totale all'automatico totale. È questo che rende il gioco così flessibile: un giocatore rilassato può automatizzare quasi tutto e guidare solo le grandi linee, mentre uno attivo può prendere il controllo diretto dei sistemi che gli stanno a cuore e lasciare il resto all'IA. Nessuno dei due è sbagliato; il gioco è esplicitamente costruito per essere giocato in qualsiasi punto di quello spettro.
Il risvolto pratico è che dovresti pensare area per area, non a livello di intero gioco. Per ogni sistema, chiediti se vuoi prenderne le decisioni tu o lasciarle all'IA, in base a quanto ti importa e a quanto bene l'IA lo gestisce. Regolare queste manopole a tuo gusto è la vera configurazione della tua partita, e vale la pena rivederla man mano che impari.
Inizia più automatizzato di quanto pensi ti serva, poi riprenditi le aree una alla volta. È molto più facile subentrare in un sistema che hai visto gestire dall'IA che gestire tutto dal primo turno ed esaurirsi.
Cosa automatizzare e cosa tenere manuale
Anche se il mix giusto è personale, c'è un ampio consenso su dove l'automazione brilla e dove inciampa. L'automazione è eccellente per le incombenze ripetitive e a basso rischio: estrazione di routine, trasporto merci e movimento di carico, esplorazione e colonizzazione di base girano in modo accettabile su automatico e ti fanno risparmiare un'enormità di tempo, specie man mano che l'impero cresce. L'economia privata in particolare è progettata per gestirsi da sola, quindi lasciare la logistica civile all'IA è di solito la scelta giusta.
Dove l'automazione fatica è nelle aree ad alto rischio e ricche di decisioni — e qui la maggior parte dei giocatori esperti prende il controllo manuale. La gestione delle flotte è la grande: le flotte automatizzate sono note per spendere troppo, vagare o bloccarsi, e in guerra le loro decisioni scadenti possono costarti caro, quindi comandare le flotte da solo è di solito molto più forte. Reclutamento delle truppe e design delle navi sono simili: l'IA tende a spendere troppo o a costruire in modo inefficiente, quindi farlo a mano ti dà forze migliori ed economiche. La regola pratica è automatizzare le faccende e controllare personalmente le cose che fanno vincere o perdere le partite.
| Area | Consigliato | Perché |
|---|---|---|
| Estrazione e trasporto merci | Automatizzare | Incombenze ripetitive che l'economia privata gestisce bene |
| Esplorazione | Automatica o manuale | Va bene automatica; manuale presto aiuta a imparare la mappa |
| Colonizzazione | Manuale o parziale | Alto impatto; i consiglieri aiutano a scegliere buoni mondi |
| Flotte e design delle navi | Manuale | L'IA spende troppo e le flotte si comportano male; chiave in guerra |
Usa i consiglieri e adattati man mano che cresci
A legare tutto ci sono i tuoi consiglieri, che rendono il sistema imparabile. Offrono suggerimenti e notifiche su colonizzazione, difesa, diplomazia e altro, di fatto insegnandoti ogni area mentre giochi. L'approccio intelligente è appoggiarti molto a loro presto — segui i loro avvisi, vedi cosa raccomandano e perché — e usare quella comprensione per decidere quali aree sei pronto a togliere dall'automatico. Man mano che impari un sistema tramite i consiglieri, acquisisci la sicurezza per gestirlo da solo, e puoi riportarlo al manuale sapendo cosa fai.
Nel corso di una campagna, le tue impostazioni di automazione dovrebbero evolvere: inizi quasi tutto automatizzato, impari tramite i consiglieri e prendi gradualmente il controllo manuale delle aree che ti importano e che l'IA gestisce male, lasciando le incombenze automatizzate per sempre. Quell'equilibrio in evoluzione — faccende automatizzate, decisioni chiave nelle tue mani — è la configurazione in cui si assesta la maggior parte dei giocatori forti. Per mettere in pratica il tuo controllo manuale, vedi la nostra guida alle flotte per design delle navi e guerra, e la guida all'economia per il settore privato che stai lasciando girare. Se ti stai ancora orientando, la guida per principianti copre le basi.
Non lasciare flotte e design delle navi del tutto automatizzati se ti importa vincere le guerre. L'IA spende troppo e le flotte automatizzate possono comportarsi in modo erratico, quindi le aree che più vuoi sotto la tua mano sono proprio quelle militari. Automatizza le faccende dell'economia, comanda i combattimenti tu stesso.