자동화가 곧 게임이다
대다수 전략 게임은 모든 것을 직접 하라고 요구하지만, Distant Worlds 2는 얼마나 하고 싶은지 정하라고 요구합니다. 자동화 시스템은 게임 전체를 정의하는 특징이며 — 최대 2천 항성계의 은하를 플레이 가능하게 유지하는 바로 그것이고 — 그것을 잘 쓰는 법을 배우는 것이 어떤 전술보다도 게임을 통달하는 길입니다. 핵심 아이디어는 단순합니다. 제국의 거의 모든 영역에 대해, 전부 직접 하는 것부터 AI에 완전히 맡기는 것까지, 그 사이 부분 옵션과 함께 자동화 수준을 설정할 수 있습니다. 이 조율을 제대로 하면 게임은 기쁨이 됩니다. 잡일은 처리되고, 당신의 주의는 중요한 일에 쓸 수 있게 풀려납니다. 잘못하면 — 엉뚱한 것을 자동화하거나, 전부 직접 하려 들면 — 짜증스러운 난장판이거나 압도적인 노역이 됩니다.
이 가이드는 바로 그 조율을 제대로 하는 데 관한 것입니다. 무엇을 자동화하고, 무엇을 수동으로 두며, 그 차이를 조언자로 어떻게 배우는지입니다. 자동화를 편의가 아니라 Distant Worlds 2의 핵심 기술로 여기세요.
정책 및 자동화 설정을 열어 통제하거나 맡길 수 있는 모든 영역을 보세요. 모든 것을 한꺼번에 정할 필요는 없습니다 — 핵심은 당신의 이해와 제국이 자라남에 따라 어느 영역의 자동화 수준이든 언제든 바꿀 수 있다는 것입니다.
자동화는 다이얼이지 스위치가 아니다
가장 중요하게 이해할 점은 자동화가 전부 아니면 전무가 아니라는 것입니다. 제국의 각 영역 — 식민, 함선 및 기지 설계, 함대, 경제, 외교, 연구 등 — 은 저마다의 수준을 가지며, 완전 수동부터 완전 자동까지 각각 독립적으로 설정할 수 있습니다. 이것이 게임을 그토록 유연하게 만듭니다. 느긋한 플레이어는 거의 전부를 자동화하고 큰 줄기만 안내할 수 있고, 손이 바쁜 플레이어는 자신이 아끼는 시스템을 직접 통제하고 나머지를 AI에 맡길 수 있습니다. 어느 쪽도 틀리지 않습니다. 게임은 그 스펙트럼의 어느 지점에서든 플레이되도록 명시적으로 설계되었습니다.
실질적 결론은 게임 전체가 아니라 영역별로 생각해야 한다는 것입니다. 각 시스템에 대해, 그것이 당신에게 얼마나 중요한지와 AI가 얼마나 잘하는지를 바탕으로 직접 결정할지 AI에 맡길지 물으세요. 이 다이얼들을 취향에 맞게 조율하는 것이 당신 플레이의 진짜 설정이며, 배워 가면서 다시 들여다볼 가치가 있습니다.
필요하다고 생각하는 것보다 더 자동화된 상태로 시작한 뒤, 영역을 하나씩 되찾으세요. AI가 운영하는 것을 지켜본 시스템을 넘겨받는 편이, 첫 턴부터 모든 것을 관리하다 지쳐 버리는 것보다 훨씬 쉽습니다.
무엇을 자동화하고, 무엇을 수동으로 둘까
알맞은 조합은 개인적이지만, 자동화가 어디서 빛나고 어디서 비틀거리는지에는 폭넓은 공감대가 있습니다. 자동화는 반복적이고 위험이 낮은 잡일에 탁월합니다. 일상적 채굴, 화물 및 짐 운송, 탐사, 기본 식민은 모두 자동으로도 그럭저럭 굴러가고 막대한 시간을 아껴 줍니다. 특히 제국이 커질수록 그렇습니다. 민간 경제는 특히 스스로 굴러가도록 설계되어 있으므로, 민간 물류를 AI에 맡기는 것이 대개 옳은 선택입니다.
자동화가 고전하는 곳은 위험이 크고 결정이 많은 영역이며 — 여기서 대다수 숙련 플레이어는 수동 통제를 잡습니다. 함대 관리가 가장 큰 것입니다. 자동화된 함대는 과지출하고, 떠돌고, 멈춰 서기로 알려져 있으며, 전시에 그 나쁜 결정은 큰 대가를 치르게 할 수 있어, 함대를 직접 지휘하는 편이 대개 훨씬 강합니다. 병력 모집과 함선 설계도 비슷합니다. AI가 과지출하거나 비효율적으로 짓는 경향이 있어, 직접 하면 더 좋고 더 저렴한 전력을 얻습니다. 경험칙은 이렇습니다. 잡일은 자동화하고, 승패를 가르는 것은 직접 통제하라.
| 영역 | 권장 | 이유 |
|---|---|---|
| 채굴과 화물 운송 | 자동화 | 민간 경제가 잘 처리하는 반복 잡일 |
| 탐사 | 자동 또는 수동 | 자동도 무방; 초반 수동은 지도 학습에 도움 |
| 식민 | 수동 또는 부분 | 영향이 큼; 조언자가 좋은 행성 고르기를 도움 |
| 함대와 함선 설계 | 수동 | AI가 과지출하고 함대가 말썽; 전쟁의 핵심 |
조언자를 쓰고, 성장하며 조정하라
이 모두를 묶어 주는 것이 조언자이며, 그들이 시스템 전체를 배울 수 있게 만듭니다. 그들은 식민, 방어, 외교 등에 걸쳐 제안과 알림을 제공하며 사실상 플레이하는 동안 각 영역을 가르칩니다. 영리한 접근은 초반에 그들에게 강하게 기대 — 그들의 안내를 따르고, 무엇을 왜 권하는지 보고 — 그 이해를 바탕으로 어느 영역을 자동에서 뺄 준비가 됐는지 정하는 것입니다. 조언자를 통해 한 시스템을 배우면 직접 운영할 자신감이 생기고, 무엇을 하는지 알고서 수동으로 되찾을 수 있습니다.
한 캠페인에 걸쳐 당신의 자동화 설정은 진화해야 합니다. 대부분 자동화된 상태로 시작해, 조언자를 통해 배우고, 당신에게 중요하면서 AI가 못하는 영역을 차차 수동으로 되찾으며, 잡일은 계속 자동으로 두는 것입니다. 그 진화하는 균형 — 잡일은 자동화, 핵심 결정은 당신 손에 — 이 대다수 강한 플레이어가 정착하는 설정입니다. 당신의 수동 통제를 발휘하려면 함선 설계와 전쟁을 다룬 우리의 함대 가이드와, 당신이 굴러가게 두는 민간 부문을 다룬 경제 가이드를 보세요. 아직 감을 잡는 중이라면 초보자 가이드가 기본을 다룹니다.
전쟁에서 이기고 싶다면 함대와 함선 설계를 완전 자동으로 두지 마세요. AI는 과지출하고 자동화된 함대는 변덕스럽게 굴 수 있어, 가장 직접 손에 쥐고 싶은 영역이 바로 군사 영역입니다. 경제의 잡일은 자동화하고, 전투는 직접 지휘하세요.