Автоматизация — это и есть игра
Большинство стратегий просят вас делать всё; Distant Worlds 2 просит решить, сколько вы хотите делать. Её система автоматизации — определяющая черта всей игры, то, что позволяет галактике до двух тысяч звёздных систем оставаться играбельной, и научиться умело ей пользоваться — больше любой тактики — значит освоить игру. Суть проста: почти для каждой области империи вы можете задать уровень автоматизации, от полностью самому до полной передачи ИИ, с частичными вариантами между. Настройте это верно — и игра станет радостью, рутина закрыта, а внимание свободно для важного. Настройте неверно — автоматизировав не то или пытаясь делать всё вручную — и она станет либо раздражающей кашей, либо ошеломляющей повинностью.
Этот гайд — о том, как настроить это верно: что автоматизировать, что держать в ручном режиме и как использовать советников, чтобы понять разницу. Считайте автоматизацию не удобством, а ключевым навыком Distant Worlds 2.
Откройте настройки политик и автоматизации, чтобы увидеть каждую область, которую можно контролировать или передать. Решать всё сразу не нужно — суть в том, что уровень автоматизации любой области можно менять в любой момент по мере роста понимания и империи.
Автоматизация — это регулятор, а не выключатель
Самое важное для понимания — автоматизация не по принципу «всё или ничего». У каждой области империи — колонизации, проектирования кораблей и баз, флотов, экономики, дипломатии, исследований и прочего — свой уровень, и каждую можно задать независимо где угодно от полного ручного до полного авто. Именно это делает игру столь гибкой: расслабленный игрок может автоматизировать почти всё и лишь направлять общими мазками, а деятельный — взять прямой контроль над интересующими системами и оставить остальное ИИ. Ни то, ни другое не ошибочно; игра прямо построена для игры в любой точке этого спектра.
Практический вывод — думать область за областью, а не по всей игре сразу. Для каждой системы спросите, хотите ли принимать её решения сами или отдать ИИ, исходя из того, насколько она вам важна и насколько хорошо её ведёт ИИ. Настройка этих регуляторов под себя — и есть настоящая конфигурация вашей партии, и к ней стоит возвращаться по мере обучения.
Начните более автоматизированно, чем кажется нужным, затем возвращайте области по одной. Куда легче перенять систему, за которой вы наблюдали в исполнении ИИ, чем управлять всем с первого хода и выгореть.
Что автоматизировать, а что держать в ручном режиме
Хотя верное сочетание индивидуально, есть широкое согласие, где автоматизация блистает, а где спотыкается. Автоматизация отлично подходит для повторяющейся низкорисковой рутины: обычная добыча, грузоперевозки и перемещение грузов, разведка и базовая колонизация приемлемо работают на авто и экономят огромное время, особенно по мере роста империи. Частная экономика в особенности рассчитана работать сама, так что оставлять гражданскую логистику ИИ обычно верно.
Где автоматизация спотыкается — в высокоставочных, насыщенных решениями областях, и тут большинство опытных игроков берут ручной контроль. Управление флотами — главное: автоматические флоты, как известно, тратят лишнее, блуждают или застревают, а на войне их плохие решения дорого обходятся, так что командовать флотами самому обычно намного сильнее. Набор войск и проектирование кораблей похожи: ИИ склонен тратить лишнее или строить неэффективно, так что вручную вы получаете лучшие и дешёвые силы. Правило большого пальца — автоматизировать рутину и лично контролировать то, что выигрывает или проигрывает партии.
| Область | Рекомендуется | Почему |
|---|---|---|
| Добыча и грузоперевозки | Автоматизировать | Повторяющаяся рутина, с которой частная экономика справляется хорошо |
| Разведка | Авто или вручную | Нормально на авто; вручную рано помогает изучить карту |
| Колонизация | Вручную или частично | Высокий вес; советники помогают выбирать хорошие миры |
| Флоты и проектирование кораблей | Вручную | ИИ тратит лишнее, флоты сбоят; ключ на войне |
Используйте советников и подстраивайтесь по мере роста
Связывают всё ваши советники, которые делают систему обучаемой. Они предлагают подсказки и уведомления по колонизации, обороне, дипломатии и прочему, по сути обучая вас каждой области по ходу. Умный подход — сильно опираться на них рано: следуйте их подсказкам, смотрите, что и почему они советуют, — и используйте это понимание, чтобы решить, какие области вы готовы снять с авто. Осваивая систему через советников, вы обретаете уверенность вести её самому и можете вернуть её в ручной режим, понимая, что делаете.
За кампанию ваши настройки автоматизации должны эволюционировать: вы начинаете почти полностью на авто, учитесь через советников и постепенно берёте под ручной контроль важные для вас области, которые ИИ ведёт плохо, оставляя рутину автоматизированной навсегда. Этот эволюционирующий баланс — рутина на авто, ключевые решения в ваших руках — конфигурация, к которой приходит большинство сильных игроков. Чтобы применить ручной контроль на деле, см. наше руководство по флотам о проектировании кораблей и войне, и руководство по экономике о частном секторе, который вы оставляете работать. Если ещё осваиваетесь, руководство для новичков покрывает основы.
Не оставляйте флоты и проектирование кораблей полностью на авто, если вам важно выигрывать войны. ИИ тратит лишнее, а автоматические флоты ведут себя непредсказуемо, так что области, которые вы больше всего хотите в своих руках, — именно военные. Автоматизируйте рутину экономики, командуйте боями сами.