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Stardew Valley guida ai regali — Compleanni e regali amati di ogni abitante

Stardew Valley guida ai regali — Compleanni e regali amati di ogni abitante

Autore: Verdict Games Redazione Ultimo Aggiornamento:

Il Verdetto

Parla con tutti ogni giorno e fai due regali amati o graditi a settimana; non perdere mai un compleanno, quando i regali contano otto volte. Se non conosci i gusti di qualcuno, un Diamante o un qualsiasi frutto degli alberi da frutto è sempre bene accetto, e gli amati universali (Zampa di coniglio, Perla, Zucca dorata, Zucchero pietrificato magico, Scheggia prismatica) piacciono moltissimo quasi a tutti, tranne a Penny per la Zampa di coniglio e ad Haley per la Scheggia prismatica.

Riassunto

I regali sono il modo più rapido per aumentare l'amicizia in Stardew Valley. Ogni abitante ne accetta due a settimana più uno al compleanno, e un regalo amato vale +80 punti, ovvero +640 il giorno del compleanno. Questa guida riporta i numeri esatti, gli oggetti amati e odiati universalmente (con gli abitanti che fanno eccezione), il calendario dei compleanni dei 34 abitanti a cui puoi fare regali, con regali amati facili e cosa evitare, e quali regali portare in ogni fase del gioco.

A chi è rivolto: Giocatori di Stardew Valley che vogliono fare amicizia con gli abitanti in modo efficiente e sapere cosa piace a ciascuno Principianti

Punti chiave

Punti Chiave

1

Punti per regalo: amato +80, gradito +45, neutro +20, sgradito −20, odiato −40. Il compleanno moltiplica per 8 e il regalo segreto del Banchetto della Stella d'inverno per 5.

2

Ogni abitante accetta un regalo al giorno e due a settimana, più un regalo di compleanno anche se gliene hai già fatti due quella settimana. La qualità aumenta i regali amati e graditi (oro ×1,25, iridio ×1,5).

3

Il Diamante è il regalo singolo più sicuro: otto abitanti lo amano e a nessuno dispiace. I frutti degli alberi da frutto (Mela, Albicocca, Ciliegia, Arancia, Pesca, Melagrana) sono graditi a tutti.

4

La Torta rosa non è un amato universale: a Harvey e Leah è sgradita. Penny odia la Zampa di coniglio e tutti gli alcolici; Haley odia la Scheggia prismatica.

5

Parlando ogni giorno e facendo due regali amati a settimana, un abitante passa da 0 a 10 cuori in circa 8 settimane (due stagioni); un solo regalo amato al compleanno riduce il tempo a circa 6.

In Stardew Valley l'amicizia è un sistema a punti, e i regali sono la leva più grande che hai a disposizione. Le regole sono semplici una volta visti i numeri: due regali a settimana, un moltiplicatore enorme ai compleanni e una manciata di oggetti che quasi tutti amano o odiano. Questa guida spiega le regole e poi elenca ogni abitante in ordine di compleanno, così puoi pianificare un anno intero di regali.

La risposta breve: cosa regalare

Se ricordi una sola sezione, che sia questa. Sono i regali che funzionano con più persone e con il minor rischio.

S
Amati universali — Zampa di coniglio, Perla, Zucca dorata, Zucchero pietrificato magico, Scheggia prismatica Amati da quasi tutti gli abitanti (+80). Due eccezioni: Penny odia la Zampa di coniglio e Haley odia la Scheggia prismatica. Sono difficili da ottenere all'inizio, quindi tienili per i compleanni. Diamante Amato da otto abitanti (Maru, Penny, Evelyn, Gus, Jodi, Krobus, Marnie, Willy) e gradito da tutti gli altri: a nessuno è sgradito. I nodi di Diamante compaiono dal piano 50 della miniera.
A
Frutti degli alberi da frutto — Mela, Albicocca, Ciliegia, Arancia, Pesca, Melagrana Graditi a ogni abitante, senza eccezioni, e amati da Robin (Pesca), Gus (Arancia) ed Elliott (Melagrana). Quando i tuoi alberi danno frutti, è amicizia gratis. Il regalo amato facile di ciascun abitante Spesso economico: Pizza per Sam e Shane, Caffè per Harvey, Porro per George, Pastinaca per Pam. Vedi il calendario dei compleanni più sotto.
B
Fiori, verdure, gemme, prodotti artigianali e piatti cucinati Sono tutti graditi universali (+45), ma in ogni categoria ci sono abitanti a cui sono sgraditi o che li odiano. Controlla la tabella delle eccezioni prima di distribuirli alla cieca.

Come funzionano i regali

Ogni abitante ha un valore di amicizia. Un cuore vale 250 punti. Gli abitanti che non si possono sposare arrivano al massimo a 10 cuori (2.500 punti). I candidati al matrimonio si fermano a 8 cuori finché non regali loro un Mazzo di fiori, poi arrivano a 10; un coniuge può raggiungere 14.

Gusto Giorno normale Compleanno (×8) Regalo segreto della Stella d'inverno (×5)
Amato +80 +640 +400
Gradito +45 +360 +225
Neutro +20 +160 +100
Sgradito −20 −160 −100
Odiato −40 −320 −200

Le regole attorno a questi numeri:

  • Un regalo al giorno, due a settimana. Il conteggio settimanale si azzera la domenica. Se in una settimana fai entrambi i regali, la domenica successiva ricevi un piccolo bonus di +10.
  • I compleanni sono fuori dal limite. Puoi sempre fare un regalo di compleanno, anche se ne hai già fatti due quella settimana.
  • La qualità conta solo per i regali amati e graditi. Argento ×1,1, oro ×1,25, iridio ×1,5. Un regalo amato di qualità normale (+80) batte sempre un regalo gradito di qualità iridio (+67,5). Il singolo regalo più grande del gioco è un oggetto amato di qualità iridio al compleanno: 960 punti, quasi quattro cuori.
  • Il Tè di Astropomo è speciale. Dà +250 (un cuore intero) a chiunque e non conta per il limite giornaliero né per quello settimanale.
  • Al coniuge puoi fare un regalo ogni giorno, ma tutti i guadagni e le perdite di amicizia con il coniuge sono ridotti del 34%.
  • Il Nano reagisce ai regali solo quando capisci la lingua nanica, il che richiede la Guida alla traduzione nanica (dona al museo tutte e quattro le Pergamene naniche).

Trova i compleanni sul calendario. Clicca con il tasto destro sul calendario fuori dall'Emporio di Pierre, a sinistra della porta accanto alla bacheca delle richieste di aiuto. Mostra tutti i compleanni e le feste della stagione in corso. Anche Robin ne vende uno per la tua casa.

Quanto ci vuole davvero per arrivare a 10 cuori

Parlare dà +20 al giorno. Combinando questo con le regole dei regali puoi calcolare quanto ci mette un abitante a passare da 0 a 10 cuori (2.500 punti). Una stagione dura quattro settimane.

La tua routine Punti a settimana Settimane per 10 cuori
Parlare ogni giorno, nessun regalo 140 Circa 18 (quattro stagioni e mezza)
Parlare ogni giorno + 2 regali graditi 240 (bonus di +10 incluso) Circa 10,5
Parlare ogni giorno + 2 regali amati 310 (bonus di +10 incluso) Circa 8 (due stagioni)
Parlare ogni giorno + 2 regali amati + un regalo amato al compleanno 310, più 640 una volta Circa 6

Da questa tabella seguono due cose. I regali graditi vanno bene per le persone con cui vuoi solo restare in buoni rapporti, ma i regali amati ti fanno risparmiare un mese intero per persona. E il singolo regalo di compleanno vale due settimane di impegno: ecco perché conta più di qualsiasi altra cosa in questa guida.

L'amicizia cala anche se trascuri le persone: −2 al giorno per gli abitanti che non frequenti, −10 per la persona che frequenti e −20 per il coniuge. Per tutti tranne il coniuge, il calo si ferma quando il loro indicatore dei cuori è pieno.

Gusti universali e chi fa eccezione

La maggior parte degli abitanti segue un insieme comune di preferenze. I gusti individuali hanno sempre la precedenza, quindi sono le eccezioni a cogliere in fallo i giocatori.

Amati universali

Oggetto Dove trovarlo Eccezione
Zampa di coniglio Conigli (Stia deluxe, 8.000g da Marnie) con amicizia e umore alti; a volte la Carovana del Mercante Penny la odia
Perla Forzieri del tesoro dorati trovati pescando, un Laghetto per pesci con 9 o più Pesci blob, Artefatti rinvenuti Nessuna
Zucca dorata Premio del labirinto della Vigilia degli spiriti, Artefatti rinvenuti, Scatole misteriose Nessuna
Zucchero pietrificato magico Mercante del deserto il giovedì per 3 Schegge prismatiche; ricompensa del museo per 90 donazioni Nessuna
Scheggia prismatica Rare pietre speciali (miniera dal piano 100, Caverna del teschio), raramente le Omni-Geode Haley la odia
Tè di Astropomo Macchina dei premi in casa di Lewis, forzieri del tesoro dorati trovati pescando Nessuna: +250, ignora il limite di regali

Di solito la tua prima Scheggia prismatica è spesa meglio per la Spada galattica nel deserto che come regalo. La Zampa di coniglio è l'unico amato universale che puoi produrre con regolarità, il che rende una Stia deluxe con i conigli la soluzione a lungo termine per i regali.

Graditi universali e relative eccezioni

Categoria (gradita ai più) Abitanti a cui è sgradita o che la odiano
Frutti degli alberi da frutto Nessuno
Gemme (Ametista, Topazio, Rubino…) A Leah, Linus e Pierre sono sgradite tutte le gemme tranne Diamante e Scheggia prismatica
Fiori (tranne il Papavero, che è odiato) Sgraditi a Sebastian, Clint e George
Verdure Sgradite a Sam, Haley, Jas, Vincent e Abigail (tranne la Zucca)
Prodotti artigianali (vino, formaggio, gelatina, sottaceti…) Sebastian li odia (tranne Caffè e Tè verde); Jas e Vincent li odiano (tranne Miele e Gelatina); Penny e Leo odiano gli alcolici
Piatti cucinati La maggior parte è sgradita a Krobus, Leo e Willy; molti abitanti hanno odi individuali

Tra gli oggetti neutri (+20) ci sono Pane, Uovo fritto, Penna d'anatra, Lana, Tartufo, Luppolo e Grano, anche se alcuni abitanti ne amano qualcuno (Elliott e Leo amano la Penna d'anatra, Emily ama la Lana, Leah ama il Tartufo).

Cosa non regalare

  • Odiati da quasi tutti (−40): spazzatura (tranne il Legno galleggiante), esche, fossili, bottino dei mostri, Rame grezzo, Ferro grezzo, Linfa, Alga marina, Alghetta verde, Fieno, Fungo rosso, Riccio di mare, Carpa, Lumaca e Papavero. Le eccezioni sono volute: Penny ama il Papavero e Vincent ama la Lumaca.
  • Sgraditi alla maggior parte (−20): quasi tutti i pesci, semi, geodi e minerali delle geodi, artefatti, materiali da costruzione come l'Argilla, lingotti di metallo, Carota di grotta e Legno galleggiante.
  • Odi individuali rischiosi: l'Agrifoglio è odiato da metà del paese e sgradito alla maggior parte degli altri, e il Quarzo è odiato da molti (Alex, Elliott, Shane, Caroline, George, Gus, Lewis). L'Argilla è odiata da Abigail, Evelyn, George, Haley, Jas, Marnie, Sebastian e Vincent.

Tutti gli abitanti: compleanni, regali amati facili e cosa evitare

Tutti i 34 abitanti che accettano regali, in ordine di calendario. "Facili" indica regali che puoi comprare, coltivare o trovare senza accesso al gioco avanzato, non l'elenco completo degli amati. Per i 12 candidati al matrimonio e il percorso verso le nozze, vedi la guida al matrimonio.

Primavera

Abitante Compleanno Regali amati facili Da evitare
Kent Primavera 4 Nocciole arrostite, Risotto di felci Latte, Sashimi
Lewis Primavera 7 Peperoncino, Patate dolci glassate, Tè verde Agrifoglio, Quarzo
Vincent Primavera 10 Uva, Torta rosa, Lumaca Prodotti artigianali tranne Miele e Gelatina, Argilla
Haley Primavera 14 Girasole, Noce di cocco, Torta rosa Scheggia prismatica, qualsiasi pesce
Pam Primavera 18 Pastinaca, Birra, Idromele Piovra, Calamaro
Shane Primavera 20 Birra, Pizza, Peperoncino Sottaceti, Quarzo
Pierre Primavera 26 Calamari fritti Qualsiasi pesce, Zuppa di pastinache
Emily Primavera 27 Ametista, Stoffa, Lana Sashimi, Taco di pesce

Kent arriva solo nella primavera del secondo anno, quindi il primo suo compleanno che puoi sfruttare è nell'anno 2.

Estate

Abitante Compleanno Regali amati facili Da evitare
Jas Estate 4 Rosa fatata, Torta rosa, Budino di prugne Prodotti artigianali tranne Miele e Gelatina, Argilla
Gus Estate 8 Arancia, Escargot, Diamante Quarzo, Agrifoglio
Maru Estate 10 Fragola, Cavolfiore, Lingotto d'oro Miele, Sottaceti
Alex Estate 13 Colazione completa, Cena di salmone Agrifoglio, Quarzo
Sam Estate 17 Pizza, Fico d'India, Barretta d'acero Sottaceti, Maionese
Demetrius Estate 19 Fragola, Gelato Agrifoglio
Nano Estate 22 Ametista, Omni-Geode, Anguilla lavica Non odia nulla; le uova gli sono sgradite
Willy Estate 24 Pesce gatto, Zucca, Idromele Non odia nulla; la maggior parte dei piatti cucinati gli è sgradita
Leo Estate 26 Penna d'anatra, Mango, Poi Alcolici (Vino, Birra, Idromele), Luppolo

Leo vive sull'Isola Zenzero e si trasferisce nella valle quando raggiunge 6 cuori con te.

Autunno

Abitante Compleanno Regali amati facili Da evitare
Penny Autunno 2 Melone, Papavero, Diamante, qualsiasi libro Zampa di coniglio, alcolici
Elliott Autunno 5 Penna d'anatra, Tortini di granchio, Melagrana Quarzo, Cetriolo di mare
Jodi Autunno 11 Torta al cioccolato, Frittelle, Diamante Giunchiglia, Tarassaco
Abigail Autunno 13 Ametista, Zucca, Torta al cioccolato Argilla, Agrifoglio
Sandy Autunno 15 Giunchiglia, Croco, Pisello odoroso Agrifoglio
Marnie Autunno 18 Torta rosa, Crostata di zucca, Diamante Argilla, Agrifoglio
Robin Autunno 21 Pesca, Formaggio di capra, Spaghetti Agrifoglio
George Autunno 24 Porro, Funghi fritti Argilla, Tarassaco

Sandy vive nel deserto, che raggiungi dopo aver fatto riparare l'autobus.

Inverno

Abitante Compleanno Regali amati facili Da evitare
Krobus Inverno 1 Rafano selvatico, Zucca, Uovo del Vuoto Non odia nulla; la maggior parte dei piatti cucinati gli è sgradita
Linus Inverno 3 Patata dolce, Noce di cocco, Fico d'India Non odia nulla; le gemme tranne il Diamante gli sono sgradite
Caroline Inverno 7 Tè verde, Lustrino d'estate, Taco di pesce Quarzo, Lampone
Sebastian Inverno 10 Lacrima ghiacciata, Ossidiana, Sashimi La maggior parte dei prodotti artigianali, uova
Harvey Inverno 14 Caffè, Sottaceti, Vino Corallo, Conchiglia arcobaleno
Mago Inverno 17 Fungo viola, Essenza solare, Essenza del Vuoto Non odia nulla; uova e latte gli sono sgraditi
Evelyn Inverno 20 Tulipano, Barbabietola, Rosa fatata Pesce, Argilla
Leah Inverno 23 Insalata, Formaggio di capra, Vino Pizza, Pane
Clint Inverno 26 Ametista, Lingotto d'oro, Omni-Geode Agrifoglio

Nota i ribaltamenti: Krobus ama l'Uovo del Vuoto e il Rafano selvatico, il Mago ama l'Essenza solare e l'Essenza del Vuoto, e Maru ama il Lingotto d'oro, tutti oggetti sgraditi alla maggior parte degli abitanti. L'unico altro oggetto amato da Pierre è il Listino prezzi.

Strategia dei regali per fase di gioco

  1. 1

    Primavera dell'anno 1 — prima parla, poi compra gli amati al Saloon

    Parla con tutti ogni giorno: non costa nulla ed è gran parte della tua amicizia iniziale. Per i regali, Il Saloon Astropomo (aperto da mezzogiorno) vende diversi oggetti amati: Pizza per Sam e Shane, Birra per Shane e Pam, Caffè per Harvey, Insalata per Leah, Spaghetti per Robin. Il Porro va a George e la Pastinaca a Pam.

  2. 2

    Prima miniera — gemme per chi le ama

    Ametista e Topazio dei primi piani sono amati da Emily, Clint e il Nano, e l'Ametista anche da Abigail. Agli altri abitanti le gemme sono per lo più gradite, ma evitale con Leah, Linus e Pierre.

  3. 3

    Estate e autunno — coltiva i regali di compleanno

    Pianta qualche coltura solo per i regali: Fragola per Maru e Demetrius, Melone per Penny, Zucca per Abigail, Krobus e Willy, Girasole per Haley, Lustrino d'estate per Caroline, Rosa fatata per Evelyn e Jas. La qualità oro aggiunge il 25%.

  4. 4

    Metà gioco — Diamanti e alberi da frutto

    Dal piano 50 della miniera, i Diamanti diventano il tuo regalo predefinito: amati da otto persone, graditi dagli altri. Gli alberi da frutto piantati presto cominciano a ripagare come regali graditi a tutti e senza rischi.

  5. 5

    Fine gioco — amati universali ai compleanni

    Con una Stia deluxe e i conigli, la Zampa di coniglio diventa una scorta costante. Tienila, insieme a Perle e Zucchero pietrificato magico, per i compleanni, dove ciascuno vale 640 punti (960 con qualità iridio).

Errori comuni

  • Considerare la Torta rosa un amato universale. È amata da quattro abitanti, gradita dalla maggior parte e sgradita a Harvey e Leah.
  • Dare alcolici a Penny o Leo. Vino, Birra, Idromele e Malto chiaro sono odiati da entrambi. Penny odia anche la Zampa di coniglio.
  • Regalare oggetti raccolti in natura. Giunchiglia, Tarassaco, Porro e Agrifoglio sembrano bei regali ma dividono il paese. Jodi odia Giunchiglia e Tarassaco; l'Agrifoglio è odiato da metà del paese.
  • Regalare pesci. Quasi tutti i pesci sono sgraditi universalmente, e Haley, Evelyn e Pierre odiano il pesce. Regala solo il pesce specifico che qualcuno ama, come il Pesce gatto a Willy o il Pesce delle sabbie a Penny.
  • Spendere le Schegge prismatiche in regali troppo presto. Sono la chiave per la Spada galattica e altri potenziamenti. Usa i Diamanti finché non hai schegge in avanzo.
  • Frugare nei bidoni della spazzatura davanti alle persone. Chiunque nel raggio di sette caselle ti veda perde 25 punti di amicizia con te (Linus ne guadagna 5).

Altri modi per aumentare l'amicizia

I regali non sono l'unica fonte. Completare all'inizio la missione in cui ti presenti a tutti gli abitanti dà +100 con ogni abitante originale. Ogni missione di consegna della bacheca delle richieste di aiuto dà +150 con la persona che l'ha pubblicata. Ballare con qualcuno al Ballo dei fiori dà +250, invitare un abitante al Cinema dà +200 se ama il film (+100 se gli piace), e completare tutti i Pacchetti della bacheca dà +500 con ogni abitante non candidato al matrimonio che hai conosciuto.

Per il Mazzo di fiori, il Ciondolo sirenesco e tutto ciò che viene dopo le nozze, vedi la guida al matrimonio. Per coltivare le colture da regalo indicate sopra, la guida alle colture migliori elenca cosa piantare in ogni stagione, e la guida a miniera e combattimento spiega come raggiungere i piani dove compaiono gemme e Diamanti.

★Opinione onesta: il compleanno è tutto

Il sistema di amicizia premia l'attenzione più della ricchezza. Parlare ogni giorno e fare due regali decenti a settimana porta chiunque a 10 cuori in circa due stagioni, e non serve memorizzare ogni tabella dei gusti per riuscirci: una scorta di Diamanti e qualche cesto di frutti degli alberi da frutto copre quasi tutti senza rischi. Ciò che cambia davvero il ritmo è il compleanno: un solo regalo amato nel giorno giusto vale due settimane di routine. Il difetto è che il gioco nasconde quasi tutto questo. Niente ti dice che la Torta rosa infastidisce Harvey o che Penny odia il vino di cui vai fiero, quindi conviene tenere aperta una guida come questa. Controlla il calendario all'inizio di ogni stagione, metti in anticipo ogni regalo di compleanno in un baule, e il resto viene da sé.

FAQ

Domande Frequenti

Un regalo per abitante al giorno e fino a due per abitante a settimana (il conteggio si azzera la domenica). Il giorno del compleanno di un abitante puoi sempre fargli un regalo, anche se gliene hai già fatti due quella settimana. Al coniuge puoi fare un regalo ogni giorno. Il Tè di Astropomo non conta per nessun limite.
Amato +80, gradito +45, neutro +20, sgradito −20, odiato −40. Al compleanno questi valori si moltiplicano per 8 (un regalo amato vale +640) e per il regalo segreto del Banchetto della Stella d'inverno per 5. La qualità argento, oro e iridio aumenta i regali amati e graditi del 10%, 25% e 50%. Un cuore vale 250 punti.
Gli amati universali sono Zucca dorata, Zucchero pietrificato magico, Perla, Scheggia prismatica e Zampa di coniglio, con due eccezioni: Haley odia la Scheggia prismatica e Penny odia la Zampa di coniglio. Tra gli oggetti comuni, il Diamante è amato da otto abitanti e gradito dagli altri, e i frutti degli alberi da frutto sono graditi a tutti.
No. La Torta rosa è amata da Haley, Jas, Marnie e Vincent, ma a Harvey e Leah è sgradita. Per tutti gli altri conta come un piatto cucinato gradito. È un buon regalo per quei quattro, non una scelta sicura per chiunque.
Spazzatura, esche, fossili e bottino dei mostri sono odiati da quasi tutti, così come Rame grezzo, Ferro grezzo, Linfa, Alga marina, Alghetta verde, Fieno, Fungo rosso, Riccio di mare, Carpa, Lumaca e Papavero (Penny ama il Papavero). Agrifoglio e Quarzo sono odiati da molti abitanti. La maggior parte di pesci, semi, geodi e artefatti è sgradita.
Clicca con il tasto destro sul calendario fuori dall'Emporio di Pierre, a sinistra della porta accanto alla bacheca delle richieste di aiuto. Mostra tutti i compleanni e le feste della stagione in corso. Puoi anche comprare un calendario da Robin da appendere in casa.

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