In Stardew Valley l'amicizia è un sistema a punti, e i regali sono la leva più grande che hai a disposizione. Le regole sono semplici una volta visti i numeri: due regali a settimana, un moltiplicatore enorme ai compleanni e una manciata di oggetti che quasi tutti amano o odiano. Questa guida spiega le regole e poi elenca ogni abitante in ordine di compleanno, così puoi pianificare un anno intero di regali.
La risposta breve: cosa regalare
Se ricordi una sola sezione, che sia questa. Sono i regali che funzionano con più persone e con il minor rischio.
Come funzionano i regali
Ogni abitante ha un valore di amicizia. Un cuore vale 250 punti. Gli abitanti che non si possono sposare arrivano al massimo a 10 cuori (2.500 punti). I candidati al matrimonio si fermano a 8 cuori finché non regali loro un Mazzo di fiori, poi arrivano a 10; un coniuge può raggiungere 14.
| Gusto | Giorno normale | Compleanno (×8) | Regalo segreto della Stella d'inverno (×5) |
|---|---|---|---|
| Amato | +80 | +640 | +400 |
| Gradito | +45 | +360 | +225 |
| Neutro | +20 | +160 | +100 |
| Sgradito | −20 | −160 | −100 |
| Odiato | −40 | −320 | −200 |
Le regole attorno a questi numeri:
- Un regalo al giorno, due a settimana. Il conteggio settimanale si azzera la domenica. Se in una settimana fai entrambi i regali, la domenica successiva ricevi un piccolo bonus di +10.
- I compleanni sono fuori dal limite. Puoi sempre fare un regalo di compleanno, anche se ne hai già fatti due quella settimana.
- La qualità conta solo per i regali amati e graditi. Argento ×1,1, oro ×1,25, iridio ×1,5. Un regalo amato di qualità normale (+80) batte sempre un regalo gradito di qualità iridio (+67,5). Il singolo regalo più grande del gioco è un oggetto amato di qualità iridio al compleanno: 960 punti, quasi quattro cuori.
- Il Tè di Astropomo è speciale. Dà +250 (un cuore intero) a chiunque e non conta per il limite giornaliero né per quello settimanale.
- Al coniuge puoi fare un regalo ogni giorno, ma tutti i guadagni e le perdite di amicizia con il coniuge sono ridotti del 34%.
- Il Nano reagisce ai regali solo quando capisci la lingua nanica, il che richiede la Guida alla traduzione nanica (dona al museo tutte e quattro le Pergamene naniche).
Trova i compleanni sul calendario. Clicca con il tasto destro sul calendario fuori dall'Emporio di Pierre, a sinistra della porta accanto alla bacheca delle richieste di aiuto. Mostra tutti i compleanni e le feste della stagione in corso. Anche Robin ne vende uno per la tua casa.
Quanto ci vuole davvero per arrivare a 10 cuori
Parlare dà +20 al giorno. Combinando questo con le regole dei regali puoi calcolare quanto ci mette un abitante a passare da 0 a 10 cuori (2.500 punti). Una stagione dura quattro settimane.
| La tua routine | Punti a settimana | Settimane per 10 cuori |
|---|---|---|
| Parlare ogni giorno, nessun regalo | 140 | Circa 18 (quattro stagioni e mezza) |
| Parlare ogni giorno + 2 regali graditi | 240 (bonus di +10 incluso) | Circa 10,5 |
| Parlare ogni giorno + 2 regali amati | 310 (bonus di +10 incluso) | Circa 8 (due stagioni) |
| Parlare ogni giorno + 2 regali amati + un regalo amato al compleanno | 310, più 640 una volta | Circa 6 |
Da questa tabella seguono due cose. I regali graditi vanno bene per le persone con cui vuoi solo restare in buoni rapporti, ma i regali amati ti fanno risparmiare un mese intero per persona. E il singolo regalo di compleanno vale due settimane di impegno: ecco perché conta più di qualsiasi altra cosa in questa guida.
L'amicizia cala anche se trascuri le persone: −2 al giorno per gli abitanti che non frequenti, −10 per la persona che frequenti e −20 per il coniuge. Per tutti tranne il coniuge, il calo si ferma quando il loro indicatore dei cuori è pieno.
Gusti universali e chi fa eccezione
La maggior parte degli abitanti segue un insieme comune di preferenze. I gusti individuali hanno sempre la precedenza, quindi sono le eccezioni a cogliere in fallo i giocatori.
Amati universali
| Oggetto | Dove trovarlo | Eccezione |
|---|---|---|
| Zampa di coniglio | Conigli (Stia deluxe, 8.000g da Marnie) con amicizia e umore alti; a volte la Carovana del Mercante | Penny la odia |
| Perla | Forzieri del tesoro dorati trovati pescando, un Laghetto per pesci con 9 o più Pesci blob, Artefatti rinvenuti | Nessuna |
| Zucca dorata | Premio del labirinto della Vigilia degli spiriti, Artefatti rinvenuti, Scatole misteriose | Nessuna |
| Zucchero pietrificato magico | Mercante del deserto il giovedì per 3 Schegge prismatiche; ricompensa del museo per 90 donazioni | Nessuna |
| Scheggia prismatica | Rare pietre speciali (miniera dal piano 100, Caverna del teschio), raramente le Omni-Geode | Haley la odia |
| Tè di Astropomo | Macchina dei premi in casa di Lewis, forzieri del tesoro dorati trovati pescando | Nessuna: +250, ignora il limite di regali |
Di solito la tua prima Scheggia prismatica è spesa meglio per la Spada galattica nel deserto che come regalo. La Zampa di coniglio è l'unico amato universale che puoi produrre con regolarità, il che rende una Stia deluxe con i conigli la soluzione a lungo termine per i regali.
Graditi universali e relative eccezioni
| Categoria (gradita ai più) | Abitanti a cui è sgradita o che la odiano |
|---|---|
| Frutti degli alberi da frutto | Nessuno |
| Gemme (Ametista, Topazio, Rubino…) | A Leah, Linus e Pierre sono sgradite tutte le gemme tranne Diamante e Scheggia prismatica |
| Fiori (tranne il Papavero, che è odiato) | Sgraditi a Sebastian, Clint e George |
| Verdure | Sgradite a Sam, Haley, Jas, Vincent e Abigail (tranne la Zucca) |
| Prodotti artigianali (vino, formaggio, gelatina, sottaceti…) | Sebastian li odia (tranne Caffè e Tè verde); Jas e Vincent li odiano (tranne Miele e Gelatina); Penny e Leo odiano gli alcolici |
| Piatti cucinati | La maggior parte è sgradita a Krobus, Leo e Willy; molti abitanti hanno odi individuali |
Tra gli oggetti neutri (+20) ci sono Pane, Uovo fritto, Penna d'anatra, Lana, Tartufo, Luppolo e Grano, anche se alcuni abitanti ne amano qualcuno (Elliott e Leo amano la Penna d'anatra, Emily ama la Lana, Leah ama il Tartufo).
Cosa non regalare
- Odiati da quasi tutti (−40): spazzatura (tranne il Legno galleggiante), esche, fossili, bottino dei mostri, Rame grezzo, Ferro grezzo, Linfa, Alga marina, Alghetta verde, Fieno, Fungo rosso, Riccio di mare, Carpa, Lumaca e Papavero. Le eccezioni sono volute: Penny ama il Papavero e Vincent ama la Lumaca.
- Sgraditi alla maggior parte (−20): quasi tutti i pesci, semi, geodi e minerali delle geodi, artefatti, materiali da costruzione come l'Argilla, lingotti di metallo, Carota di grotta e Legno galleggiante.
- Odi individuali rischiosi: l'Agrifoglio è odiato da metà del paese e sgradito alla maggior parte degli altri, e il Quarzo è odiato da molti (Alex, Elliott, Shane, Caroline, George, Gus, Lewis). L'Argilla è odiata da Abigail, Evelyn, George, Haley, Jas, Marnie, Sebastian e Vincent.
Tutti gli abitanti: compleanni, regali amati facili e cosa evitare
Tutti i 34 abitanti che accettano regali, in ordine di calendario. "Facili" indica regali che puoi comprare, coltivare o trovare senza accesso al gioco avanzato, non l'elenco completo degli amati. Per i 12 candidati al matrimonio e il percorso verso le nozze, vedi la guida al matrimonio.
Primavera
| Abitante | Compleanno | Regali amati facili | Da evitare |
|---|---|---|---|
| Kent | Primavera 4 | Nocciole arrostite, Risotto di felci | Latte, Sashimi |
| Lewis | Primavera 7 | Peperoncino, Patate dolci glassate, Tè verde | Agrifoglio, Quarzo |
| Vincent | Primavera 10 | Uva, Torta rosa, Lumaca | Prodotti artigianali tranne Miele e Gelatina, Argilla |
| Haley | Primavera 14 | Girasole, Noce di cocco, Torta rosa | Scheggia prismatica, qualsiasi pesce |
| Pam | Primavera 18 | Pastinaca, Birra, Idromele | Piovra, Calamaro |
| Shane | Primavera 20 | Birra, Pizza, Peperoncino | Sottaceti, Quarzo |
| Pierre | Primavera 26 | Calamari fritti | Qualsiasi pesce, Zuppa di pastinache |
| Emily | Primavera 27 | Ametista, Stoffa, Lana | Sashimi, Taco di pesce |
Kent arriva solo nella primavera del secondo anno, quindi il primo suo compleanno che puoi sfruttare è nell'anno 2.
Estate
| Abitante | Compleanno | Regali amati facili | Da evitare |
|---|---|---|---|
| Jas | Estate 4 | Rosa fatata, Torta rosa, Budino di prugne | Prodotti artigianali tranne Miele e Gelatina, Argilla |
| Gus | Estate 8 | Arancia, Escargot, Diamante | Quarzo, Agrifoglio |
| Maru | Estate 10 | Fragola, Cavolfiore, Lingotto d'oro | Miele, Sottaceti |
| Alex | Estate 13 | Colazione completa, Cena di salmone | Agrifoglio, Quarzo |
| Sam | Estate 17 | Pizza, Fico d'India, Barretta d'acero | Sottaceti, Maionese |
| Demetrius | Estate 19 | Fragola, Gelato | Agrifoglio |
| Nano | Estate 22 | Ametista, Omni-Geode, Anguilla lavica | Non odia nulla; le uova gli sono sgradite |
| Willy | Estate 24 | Pesce gatto, Zucca, Idromele | Non odia nulla; la maggior parte dei piatti cucinati gli è sgradita |
| Leo | Estate 26 | Penna d'anatra, Mango, Poi | Alcolici (Vino, Birra, Idromele), Luppolo |
Leo vive sull'Isola Zenzero e si trasferisce nella valle quando raggiunge 6 cuori con te.
Autunno
| Abitante | Compleanno | Regali amati facili | Da evitare |
|---|---|---|---|
| Penny | Autunno 2 | Melone, Papavero, Diamante, qualsiasi libro | Zampa di coniglio, alcolici |
| Elliott | Autunno 5 | Penna d'anatra, Tortini di granchio, Melagrana | Quarzo, Cetriolo di mare |
| Jodi | Autunno 11 | Torta al cioccolato, Frittelle, Diamante | Giunchiglia, Tarassaco |
| Abigail | Autunno 13 | Ametista, Zucca, Torta al cioccolato | Argilla, Agrifoglio |
| Sandy | Autunno 15 | Giunchiglia, Croco, Pisello odoroso | Agrifoglio |
| Marnie | Autunno 18 | Torta rosa, Crostata di zucca, Diamante | Argilla, Agrifoglio |
| Robin | Autunno 21 | Pesca, Formaggio di capra, Spaghetti | Agrifoglio |
| George | Autunno 24 | Porro, Funghi fritti | Argilla, Tarassaco |
Sandy vive nel deserto, che raggiungi dopo aver fatto riparare l'autobus.
Inverno
| Abitante | Compleanno | Regali amati facili | Da evitare |
|---|---|---|---|
| Krobus | Inverno 1 | Rafano selvatico, Zucca, Uovo del Vuoto | Non odia nulla; la maggior parte dei piatti cucinati gli è sgradita |
| Linus | Inverno 3 | Patata dolce, Noce di cocco, Fico d'India | Non odia nulla; le gemme tranne il Diamante gli sono sgradite |
| Caroline | Inverno 7 | Tè verde, Lustrino d'estate, Taco di pesce | Quarzo, Lampone |
| Sebastian | Inverno 10 | Lacrima ghiacciata, Ossidiana, Sashimi | La maggior parte dei prodotti artigianali, uova |
| Harvey | Inverno 14 | Caffè, Sottaceti, Vino | Corallo, Conchiglia arcobaleno |
| Mago | Inverno 17 | Fungo viola, Essenza solare, Essenza del Vuoto | Non odia nulla; uova e latte gli sono sgraditi |
| Evelyn | Inverno 20 | Tulipano, Barbabietola, Rosa fatata | Pesce, Argilla |
| Leah | Inverno 23 | Insalata, Formaggio di capra, Vino | Pizza, Pane |
| Clint | Inverno 26 | Ametista, Lingotto d'oro, Omni-Geode | Agrifoglio |
Nota i ribaltamenti: Krobus ama l'Uovo del Vuoto e il Rafano selvatico, il Mago ama l'Essenza solare e l'Essenza del Vuoto, e Maru ama il Lingotto d'oro, tutti oggetti sgraditi alla maggior parte degli abitanti. L'unico altro oggetto amato da Pierre è il Listino prezzi.
Strategia dei regali per fase di gioco
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1
Primavera dell'anno 1 — prima parla, poi compra gli amati al Saloon
Parla con tutti ogni giorno: non costa nulla ed è gran parte della tua amicizia iniziale. Per i regali, Il Saloon Astropomo (aperto da mezzogiorno) vende diversi oggetti amati: Pizza per Sam e Shane, Birra per Shane e Pam, Caffè per Harvey, Insalata per Leah, Spaghetti per Robin. Il Porro va a George e la Pastinaca a Pam.
-
2
Prima miniera — gemme per chi le ama
Ametista e Topazio dei primi piani sono amati da Emily, Clint e il Nano, e l'Ametista anche da Abigail. Agli altri abitanti le gemme sono per lo più gradite, ma evitale con Leah, Linus e Pierre.
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3
Estate e autunno — coltiva i regali di compleanno
Pianta qualche coltura solo per i regali: Fragola per Maru e Demetrius, Melone per Penny, Zucca per Abigail, Krobus e Willy, Girasole per Haley, Lustrino d'estate per Caroline, Rosa fatata per Evelyn e Jas. La qualità oro aggiunge il 25%.
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4
Metà gioco — Diamanti e alberi da frutto
Dal piano 50 della miniera, i Diamanti diventano il tuo regalo predefinito: amati da otto persone, graditi dagli altri. Gli alberi da frutto piantati presto cominciano a ripagare come regali graditi a tutti e senza rischi.
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5
Fine gioco — amati universali ai compleanni
Con una Stia deluxe e i conigli, la Zampa di coniglio diventa una scorta costante. Tienila, insieme a Perle e Zucchero pietrificato magico, per i compleanni, dove ciascuno vale 640 punti (960 con qualità iridio).
Errori comuni
- Considerare la Torta rosa un amato universale. È amata da quattro abitanti, gradita dalla maggior parte e sgradita a Harvey e Leah.
- Dare alcolici a Penny o Leo. Vino, Birra, Idromele e Malto chiaro sono odiati da entrambi. Penny odia anche la Zampa di coniglio.
- Regalare oggetti raccolti in natura. Giunchiglia, Tarassaco, Porro e Agrifoglio sembrano bei regali ma dividono il paese. Jodi odia Giunchiglia e Tarassaco; l'Agrifoglio è odiato da metà del paese.
- Regalare pesci. Quasi tutti i pesci sono sgraditi universalmente, e Haley, Evelyn e Pierre odiano il pesce. Regala solo il pesce specifico che qualcuno ama, come il Pesce gatto a Willy o il Pesce delle sabbie a Penny.
- Spendere le Schegge prismatiche in regali troppo presto. Sono la chiave per la Spada galattica e altri potenziamenti. Usa i Diamanti finché non hai schegge in avanzo.
- Frugare nei bidoni della spazzatura davanti alle persone. Chiunque nel raggio di sette caselle ti veda perde 25 punti di amicizia con te (Linus ne guadagna 5).
Altri modi per aumentare l'amicizia
I regali non sono l'unica fonte. Completare all'inizio la missione in cui ti presenti a tutti gli abitanti dà +100 con ogni abitante originale. Ogni missione di consegna della bacheca delle richieste di aiuto dà +150 con la persona che l'ha pubblicata. Ballare con qualcuno al Ballo dei fiori dà +250, invitare un abitante al Cinema dà +200 se ama il film (+100 se gli piace), e completare tutti i Pacchetti della bacheca dà +500 con ogni abitante non candidato al matrimonio che hai conosciuto.
Per il Mazzo di fiori, il Ciondolo sirenesco e tutto ciò che viene dopo le nozze, vedi la guida al matrimonio. Per coltivare le colture da regalo indicate sopra, la guida alle colture migliori elenca cosa piantare in ogni stagione, e la guida a miniera e combattimento spiega come raggiungere i piani dove compaiono gemme e Diamanti.
★Opinione onesta: il compleanno è tutto
Il sistema di amicizia premia l'attenzione più della ricchezza. Parlare ogni giorno e fare due regali decenti a settimana porta chiunque a 10 cuori in circa due stagioni, e non serve memorizzare ogni tabella dei gusti per riuscirci: una scorta di Diamanti e qualche cesto di frutti degli alberi da frutto copre quasi tutti senza rischi. Ciò che cambia davvero il ritmo è il compleanno: un solo regalo amato nel giorno giusto vale due settimane di routine. Il difetto è che il gioco nasconde quasi tutto questo. Niente ti dice che la Torta rosa infastidisce Harvey o che Penny odia il vino di cui vai fiero, quindi conviene tenere aperta una guida come questa. Controlla il calendario all'inizio di ogni stagione, metti in anticipo ogni regalo di compleanno in un baule, e il resto viene da sé.