Quasi tutti i consigli sulla pesca si riducono a «esercitati di più». Il fatto più utile è un altro: il minigioco cambia dimensione sotto le tue mani. La barra verde è di 96 pixel su un tracciato di 568 al livello 0 e di 176 al livello 10, e cibo, Galleggiante di sughero ed Esca deluxe la allungano ancora. La canna non cambia affatto la barra. La pesca diventa più facile quando allunghi la barra e rallenti lo svuotamento. I numeri vengono dalla Stardew Valley Wiki (1.6).
In breve: cosa fare a ogni livello di pesca
| Livello di pesca | Compra o sblocca | Perché conta |
|---|---|---|
| 0 (2 di primavera) | Canna di bamboo, gratis da Willy | Finché la fattoria è piccola, la pesca è il miglior guadagno iniziale |
| 2 | Canna di vetroresina (1.800g) + Esca (5g l'una) | L'esca riduce del 50% l'attesa di un'abboccata |
| 3 | Nassa per granchi (1.500g o da fabbricare), ricetta del Pasto-dal-mare | Catture passive e un piatto da +3 alla pesca |
| 4 | Esca deluxe | Abboccate più rapide del 67% e una barra un po' più lunga |
| 5 | Scegli Pescatore (pesci +25%) | Poi Acchiappa-pesci (+50%) al livello 10 |
| 6 | Canna d'iridio (7.500g) + Galleggiante trappola (500g) | Slot per l'attrezzatura; i pesci più difficili diventano alla portata |
| 7 | Galleggiante di sughero (750g), Caccia-tesori (750g) | Barra più lunga, o forzieri più sicuri |
| 10 | Tutti i pesci leggendari sono possibili | La Leggenda richiede il livello 10; i bonus contano |
I bonus del cibo contano per i requisiti di livello dei pesci leggendari, ma non per gli sblocchi del negozio. La versione 1.6.9 ha corretto un bug che permetteva ai bonus di pesca di sbloccare in anticipo gli articoli di Willy, quindi mangiare una Zuppa di trota al livello 5 non ti farà comprare la Canna d'iridio.
Come funziona davvero il minigioco
Quando compare il punto esclamativo, premi il tasto dello strumento. Tenendolo premuto la barra verde sale e accelera quanto più a lungo tieni premuto; rilasciando scende. L'errore tipico è andare oltre, quindi premi a brevi impulsi e rilascia prima che la barra raggiunga il pesce. L'indicatore di cattura a destra si riempie mentre il pesce è dentro la barra e si svuota mentre è fuori.
Dimensione della barra: il numero che decide la difficoltà
Ogni livello di pesca aggiunge 8 pixel, compresi i livelli oltre il 10 ottenuti con i bonus.
| Configurazione | Dimensione della barra (su 568) | Quota del tracciato |
|---|---|---|
| Livello 0 | 96 px | 17% |
| Livello 5 (o Canna d'allenamento sotto il livello 5) | 136 px | 24% |
| Livello 10 | 176 px | 31% |
| Livello 10 + Galleggiante di sughero | 200 px | 35% |
| Livello 10 + Galleggiante di sughero + Esca deluxe | 212 px | 37% |
| Livello 10 + sughero + Esca deluxe + Budino di schiuma di mare (+4) | 244 px | 43% |
| Canna d'iridio avanzata: 2 Galleggianti di sughero + Esca deluxe + Budino di schiuma di mare | 268 px | 47% |
Catture perfette e forzieri del tesoro
Una cattura è perfetta se il pesce non esce mai dalla barra verde. Una cattura perfetta moltiplica l'EXP per 2,4 e porta un pesce d'argento all'oro, o uno d'oro all'iridio. Non migliora un pesce di qualità normale.
Un forziere del tesoro compare di base in circa il 15% dei minigiochi. Tieni la barra sopra l'icona del forziere per raccoglierlo. Prendere il forziere moltiplica l'EXP per 2,2, ma se il pesce scappa perdi anche il forziere. Puntaci solo quando l'indicatore di cattura è alto.
Lancia lontano e sfrutta le bolle
Il gioco misura il punto in cui cade il galleggiante come distanza da terra (al massimo 5 caselle). Più lontano significa meno spazzatura, pesci più grandi e di qualità migliore, tesori migliori e più probabilità di pesci rari come lo Storione e i leggendari. Mettiti sul bordo dove l'acqua è più ampia. Le bolle fanno abboccare i pesci quattro volte più in fretta e contano come una casella di distanza in più quando il gioco sceglie il pesce.
Come salire di livello nella pesca velocemente
L'EXP di pesca per pesce è (qualità + 1) × 3 + difficoltà ÷ 3, con qualità 0 per normale, 1 per argento, 2 per oro. Poi si applicano in ordine i moltiplicatori: ×2,2 per un forziere del tesoro, ×2,4 per una cattura perfetta, ×5 per un pesce leggendario. Qualsiasi cattura che non sia un pesce (spazzatura, alghe e così via) dà 3 EXP, e ogni raccolta da una nassa per granchi dà 5 EXP.
| Livello | EXP totale | Raggiunto circa con |
|---|---|---|
| 2 | 380 | Canna di vetroresina ed Esca |
| 5 | 2.150 | Prima professione |
| 6 | 3.300 | Canna d'iridio e Galleggiante trappola |
| 10 | 15.000 | Seconda professione, Leggenda |
- Le catture perfette sono la leva più grande. ×2,4 batte scegliere un pesce un po' più difficile che continui a perdere.
- I pesci difficili rendono di più, se li tiri su. Una difficoltà di 90 aggiunge 30 EXP; una Sardina con difficoltà 30 ne aggiunge 10.
- Pesca nei giorni di pioggia. Niente da annaffiare, e diversi pesci di valore abboccano solo con la pioggia.
- Nasse per granchi dal livello 3. Venti nasse al giorno sono 100 EXP senza minigioco.
- Bloccato al livello 0? La Canna d'allenamento (25g) dà una barra da livello 5 e uno svuotamento lento come quello del Galleggiante trappola. Cattura solo pesci con difficoltà inferiore a 50, di qualità normale, per la stessa EXP.
Canne: cosa aggiunge davvero ciascuna
| Canna | Prezzo e requisito | Slot | Verdetto |
|---|---|---|---|
| Canna d'allenamento | 25g, negozio di Willy | Nessuno | Una stampella per i livelli 0–4. Non cattura pesci leggendari |
| Canna di bamboo | Gratis da Willy (lettera del 2 di primavera), o 500g | Nessuno | Basta fino al livello 2 |
| Canna di vetroresina | 1.800g, pesca livello 2 | Esca | Comprala al livello 2: l'esca costa poco e dimezza l'attesa |
| Canna d'iridio | 7.500g, pesca livello 6 | Esca + 1 attrezzatura | Il vero salto di qualità; comprala al livello 6 |
| Canna d'iridio avanzata | Grotta della Maestria dopo la maestria della pesca; poi 25.000g | Esca + 2 attrezzature | Fine partita; due attrezzature si sommano |
La Canna di vetroresina non ha slot per l'attrezzatura, qualunque cosa dicano le guide vecchie. Il negozio di Willy è aperto dalle 9:00 alle 17:00 e il sabato non vende nulla, a meno che non piova.
Priorità di attrezzatura ed esca
L'attrezzatura si rompe dopo 20 abboccate di pesci (quelle della spazzatura non contano). Comprala da Willy a partire dal livello indicato, oppure fabbricala.
Esca. L'Esca normale (5g, livello 2) dimezza l'attesa di un'abboccata e riduce la spazzatura. L'Esca deluxe (livello 4) la riduce del 67% e aggiunge 12 pixel di barra, quindi è la migliore esca di tutti i giorni. L'Esca selvatica (ricetta dall'evento a 4 cuori di Linus) è più veloce del 62,5%. La Calamita aggiunge il 15% di probabilità di tesoro. L'Esca apposita aumenta le probabilità di un pesce specifico. L'Esca magica (dalla Stanza delle noci di Mr. Qi) ti fa catturare qualsiasi pesce indipendentemente da stagione, meteo e ora, leggendari compresi.
Cibo con bonus di pesca
| Cibo | Bonus di pesca | Come ottenerlo |
|---|---|---|
| Zuppa di trota | +1 | Willy la vende a 250g |
| Pasto-dal-mare | +3 | Ricetta al livello di pesca 3: 2 Sardine + Hashbrowns |
| Stufato di pesce | +3 | Ricetta per posta da Willy con 7 o più cuori |
| Zuppa d'aragosta | +3 (e +50 di energia massima) | Ricetta da Willy con 9 o più cuori, o da La Regina del sugo (14 d'inverno, anno 2) |
| Escargot / Taco di pesce | +2 | Ricette da Willy (5 o più cuori) / Linus (7 o più cuori) |
| Budino di schiuma di mare | +4 | Ricetta al livello di pesca 9: Platessa + Carpa di mezzanotte + Nero di seppia |
Il più pratico è il Pasto-dal-mare: arriva al livello 3, le Sardine sono comuni e gli Hashbrowns costano 50g al Saloon. Il Sashimi non dà alcun bonus di pesca.
Dove pescare in ogni stagione
Obiettivi per guadagnare o per i pacchetti dell'Acquario del Centro comunitario. I prezzi sono base (qualità normale).
| Stagione | Pesci di valore | Pesci per i pacchetti da prendere ora |
|---|---|---|
| Primavera | Pesce gatto (200g, fiumi, pioggia) | Pesce gatto, Alosa (fiumi, pioggia), Persico sole (fiumi, sole), Anguilla (oceano, 16:00–2:00, pioggia) |
| Estate | Supercetriolo (250g, oceano, 18:00–2:00), Storione (200g, lago della montagna), Pesce palla (200g, oceano, 12:00–16:00, sole), Piovra (150g, oceano, 6:00–13:00) | Storione, Tonno, Tilapia, Dentice rosso (oceano, pioggia), Pesce palla, Piovra |
| Autunno | Pesce gatto (pioggia), Supercetriolo, Trota tigre (150g, fiumi), Carpa di mezzanotte (150g, 22:00–2:00) | Pesce gatto, Alosa, Trota tigre, Walleye (pioggia, dalle 12:00), Anguilla, Tilapia, Dentice rosso |
| Inverno | Storione, Carpa di mezzanotte, Trota tigre, Ofiodonte (120g) | Storione, Trota tigre, Tonno, Sardina |
| Qualsiasi stagione | Anguilla lavica (700g, miniere piano 100), Ghiacciolo (500g, piano 60), Pesce pietra (300g, piano 20) | Boccalone, Scazzone, Carpa (lago della montagna), Abramide (fiumi, 18:00–2:00), Saltaboschi (Boschi segreti), Pesce fantasma (miniere), Pesce delle sabbie (deserto) |
Pesce gatto, Alosa, Anguilla, Walleye e Dentice rosso vogliono tutti la pioggia. Quando piove in primavera o in autunno, lascia le faccende e vai a pescare. L'elenco completo dei pacchetti è nella guida al Centro comunitario.
Tutti i 5 pesci leggendari
Ognuno si cattura una volta per salvataggio (una volta per giocatore in multigiocatore), porta una corona nel minigioco e dà 5× EXP. Nessuno serve per i pacchetti.
| Pesce | Dove metterti | Stagione / meteo | Livello | Probabilità di abboccata | Difficoltà / prezzo |
|---|---|---|---|---|---|
| Rana pescatrice | Fiume di Pelican Town, estremità nord: il ponte di legno a nord del JojaMart e le rive intorno | Autunno / qualsiasi | 3 | 20% a lancio (25% con Esca della curiosità) | 85 / 900g |
| Pesce cremisi | Estremità est della spiaggia: il molo est, o la riva a est del molo | Estate / qualsiasi | 5 | 18% (25%) | 95 / 1.500g |
| Pesce ghiacciaio | L'unica casella sulla punta sud dell'isola a forma di freccia, nel fiume della Foresta Linfabrace | Inverno / qualsiasi | 6 | 50% (l'esca non aiuta) | 100 / 1.000g |
| Leggenda | Lago della montagna, acqua profonda, per esempio intorno al grande tronco sommerso | Primavera / solo pioggia | 10 | 10% (20%) | 110 / 5.000g |
| Carpa mutante | Ovunque nelle fogne | Qualsiasi / qualsiasi | Nessuno | 10% (20%) | 80 / 1.000g |
Il requisito di livello si può soddisfare con i bonus del cibo per tutti i leggendari. La distanza da terra conta per tre di loro: Pesce cremisi e Pesce ghiacciaio vogliono il galleggiante ad almeno 3 caselle da qualsiasi terra, la Leggenda a 4. Con le bolle, ognuno abbocca una casella più vicino.
Un ordine realistico per il primo anno
-
1
Autunno, anno 1 — Rana pescatrice
Mettiti sul ponte di legno in cima al fiume del paese e lancia dove vuoi. Nessun requisito di distanza.
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2
Appena hai la Chiave arrugginita — Carpa mutante
Gunther porta la chiave la mattina dopo la tua 60ª donazione al museo. Nelle fogne ci sono solo la Carpa e la Carpa mutante, quindi continua a lanciare. Scatta; tieni la barra a metà tracciato finché non si calma.
-
3
Inverno, anno 1 — Pesce ghiacciaio
Livello 6, Canna d'iridio e Galleggiante trappola. Mettiti sulla punta sud dell'isola a forma di freccia nel fiume della foresta e lancia lontano.
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4
Estate — Pesce cremisi
Ripara il ponte verso la parte est della spiaggia (300 legna), mettiti sul molo est e lancia lontano. Il Pasto-dal-mare porta un giocatore di livello 2 al livello 5.
-
5
Pioggia di primavera, di solito anno 2 — Leggenda
Budino di schiuma di mare o Pasto-dal-mare, Galleggiante trappola, Esca deluxe, l'acqua più profonda del lago della montagna. Difficoltà 110: aspettati diversi tentativi.
Se la missione «Famiglia allargata» di Mr. Qi è attiva, agganci invece i pesci leggendari di seconda generazione (Leggenda II, Figlio del Pesce cremisi e così via). Cattura gli originali prima di iniziare quella missione o dopo averla completata.
Le nasse per granchi in breve
Le nasse per granchi si sbloccano al livello di pesca 3: comprale a 1.500g o fabbricale con 40 Legna e 3 Lingotti di ferro (25 Legna e 2 Lingotti di rame con la professione Accalappiatore). Mettici l'esca ogni giorno; ogni raccolta dà 5 EXP. Senza la professione Marinaio, circa il 38% delle catture è spazzatura con l'esca normale (30% con Esca deluxe, selvatica o apposita).
Danno EXP costante e oggetti per i pacchetti, non grandi guadagni (un'Aragosta vale 120g), a meno che tu non scelga Accalappiatore → Mastro d'esche (niente esca) e ne piazzi molte. Vedi Abilità e professioni.
Guadagnare con la pesca
- Scegli Pescatore al livello 5 e Acchiappa-pesci al livello 10. Insieme fanno valere i pesci il +50% (Acchiappa-pesci sostituisce il +25% di Pescatore).
- Affumicatore (1.6). Ricetta da Willy per 10.000g; si costruisce con 10 Legno duro più una Gelatina marina, una Gelatina fluviale e una Gelatina di grotta. Trasforma qualsiasi pesce più 1 carbone in Pesce affumicato in 50 minuti, al doppio del prezzo del pesce, mantenendo la qualità. Il Pesce affumicato conta come prodotto artigianale, quindi vale anche la professione Artigiano. Non puoi vendere il Pesce affumicato a Willy.
- I pesci delle miniere (Pesce pietra, Ghiacciolo, Anguilla lavica) sono le catture normali di maggior valore.
A metà partita le botti e le Cask superano la pesca; la guida per fare soldi spiega questo passaggio.
Errori comuni
- Tenere premuto troppo a lungo. La barra accelera e va oltre. Brevi tocchi battono le pressioni lunghe.
- Lanciare a riva. I lanci corti portano più spazzatura, pesci di qualità più bassa e meno occasioni di pesci rari.
- Credere alle guide vecchie. La Canna di vetroresina non ha slot per l'attrezzatura, il Sashimi non dà bonus di pesca, il Galleggiante trappola è del 33% (non del 66%) e in 1.6 la Canna d'allenamento non cattura i leggendari.
- Provare la Leggenda in una giornata di sole. Solo primavera e pioggia, a meno di usare l'Esca magica.
- Inseguire ogni forziere a livello basso. Se perdi il pesce, perdi anche il forziere. Prendilo solo quando l'indicatore di cattura è al sicuro.
Guide correlate: la guida per principianti per la prima primavera, Miniere e combattimento per raggiungere i piani delle miniere con Ghiacciolo e Anguilla lavica, e la guida per fare soldi.
★Parere onesto: il minigioco è giusto, la prima settimana no
La pesca è il sistema per cui la gente abbandona Stardew Valley, e la lamentela è legittima: al livello 0 la barra è un sesto del tracciato e l'inerzia non perdona. La soluzione però esiste. Ogni livello allunga la barra, il Pasto-dal-mare aggiunge altri tre livelli e il Galleggiante trappola rende gli errori recuperabili. Il punto debole è che il gioco non spiega nulla di tutto questo, e la Canna di vetroresina sembra un potenziamento del minigioco quando aggiunge solo l'esca. Una volta che lo sai, quattro dei cinque pesci leggendari sono una lista di luogo, stagione e livello. Solo la Leggenda chiede ancora vera abilità.