La reputazione di Stardew Valley è così consolidata che la maggior parte delle recensioni si limita a ripeterla. La domanda più utile è più precisa: con quale tipo di giocatore non funziona? Con alcuni non funziona, per ragioni concrete, e con la versione 1.6 anche i motivi per comprarlo sono più concreti che al lancio.
Questa recensione è verificata sulla Wiki di Stardew Valley, sulla pagina dello store di Steam e sui siti ufficiali dello sviluppatore.
La risposta breve: comprare, aspettare o lasciar perdere
| Se tu… | Verdetto | Perché |
|---|---|---|
| Ami le routine che lentamente diventano qualcosa | Compralo | L'intero gioco è un ciclo quotidiano di coltivare, pescare, scendere in miniera e far visita alle persone che si accumula di stagione in stagione |
| Cerchi una cooperativa per 2-4 amici | Compralo | Fattoria condivisa con casette separate, denaro condiviso o separato; fino a 8 giocatori su PC |
| Vuoi giocare soprattutto sul telefono | Compralo | Anche il mobile ha l'aggiornamento 1.6; considera solo il multigiocatore lì come sperimentale |
| Aspetti uno sconto o Haunted Chocolatier | Nessun motivo di aspettare | Ha già un prezzo da indie, gli aggiornamenti sono gratuiti e il prossimo gioco non ha una data di uscita |
| Vuoi che combattimento o trama reggano il gioco | Lascia perdere | Il combattimento è semplice e la trama leggera; Rune Factory fa più al caso tuo |
| Hai bisogno di obiettivi chiari già pronti | Probabilmente lascia perdere | Dopo il primo anno, gli obiettivi te li dai da solo |
Che tipo di gioco è
Erediti la fattoria di tuo nonno, invasa dalle erbacce, alle porte di Pelican Town, e la ricostruisci come preferisci. Una giornata tipo: annaffi le colture al mattino, poi dedichi il resto della giornata a una sola cosa (pescare, scendere in miniera a cercare minerali, raccogliere piante selvatiche, oppure parlare con gli abitanti e fare loro regali) prima di andare a letto. Le giornate sono brevi, le stagioni durano 28 giorni e i progressi nascono da ciò che ogni giorno aggiunge al precedente.
| Dato | Dettaglio |
|---|---|
| Sviluppatore | ConcernedApe (Eric Barone), unico sviluppatore dal 2012 al 2019, compresi tutta la grafica e la musica |
| Uscita | 26 febbraio 2016 su PC; oggi su PC, PlayStation, Xbox, Switch, iOS e Android |
| Versione attuale | 1.6 (ultima patch 1.6.15 su tutte le piattaforme, con una correzione 1.6.15.1 per console) |
| Prezzo e modello | Prezzo da indie, acquisto unico, nessuna microtransazione; la 1.5 e la 1.6 sono stati aggiornamenti gratuiti |
| Lingue (Steam) | 12, tra cui giapponese, coreano, cinese semplificato, russo, tedesco, francese, spagnolo, italiano e portoghese brasiliano |
| Accoglienza | Estremamente positive su Steam (circa il 98% positive); Metacritic 89 su PC |
| Durata | Nessun finale vero e proprio. La valutazione del nonno il 1° di primavera dell'anno 3 è l'unico momento con un punteggio |
Quanto dura davvero una giornata. Dieci minuti di gioco corrispondono a 7 secondi reali, quindi una giornata intera dalle 6:00 alle 2:00 dura circa 14 minuti reali e una stagione di 28 giorni circa 6,5 ore di orologio. In giocatore singolo l'orologio si ferma nei menu e nei dialoghi. È questo il ritmo del gioco: giornate brevi, ognuna una piccola decisione su come usare il tuo tempo e la tua energia.
Cosa fa bene
Libertà senza possibilità di fallire. Non c'è game over. Svenire ti costa un po' di denaro ed energia, una coltura morta ti costa qualche giorno, e la valutazione del nonno si può ripetere mettendo un Diamante nel suo santuario. Puoi ignorare del tutto la pesca, il combattimento o il romanticismo e continuare comunque a progredire.
Un paese che vale la pena conoscere. Trentaquattro abitanti hanno compleanni, gusti sui regali ed eventi cuore, e 12 di loro sono candidati al matrimonio. L'amicizia sblocca scene, ricette e lettere, quindi parlare con le persone è un sistema di progressione, non una decorazione. La guida ai regali e la guida al matrimonio mostrano quanto c'è.
Obiettivi che si sommano invece di esaurirsi. L'anno 1 ti indirizza verso il Centro comunitario e la sua serra. Poi arriva l'Isola Zenzero (1.5): ripara la barca di Willy e ottieni una seconda fattoria senza stagioni, Noci d'oro (Golden Walnuts) da cercare e un dungeon vulcanico di 10 piani. Poi le Maestrie (1.6), che si aprono quando tutte e cinque le abilità arrivano al livello 10 e trasformano l'esperienza in eccesso in ricompense come la Falce d'iridio. Infine il registro della Perfezione nella Stanza delle noci di Mr. Qi, che misura quanta parte del gioco hai completato.
Un'economia che premia chi la capisce. Le entrate crescono in tre fasi (colture grezze, poi botti e barattoli per conserve, poi vino invecchiato nelle Cask) e il salto dalla prima alla seconda è qualcosa che scopri, non qualcosa che ti viene detto. La guida per fare soldi lo spiega nel dettaglio.
Rapporto qualità-prezzo. Un solo acquisto, nessuna microtransazione, e le due maggiori aggiunte di contenuti (1.5 e 1.6) non sono costate nulla. Pochi giochi a questo prezzo sono stati ampliati così tanto dopo l'uscita.
Dove non convince
Il primo anno è stressante e il gioco spiega poco. Parti con 270 di energia, un annaffiatoio da 40 cariche e 12 slot d'inventario. Le scadenze che contano di più sono silenziose: i semi di fragola si vendono solo alla Festa delle uova, il 13 di primavera dell'anno 1, e spedire l'unico esemplare di un oggetto stagionale può far slittare un pacchetto del Centro comunitario di un anno intero. La guida per principianti esiste proprio per questo.
All'inizio pescare è difficile. La barra di cattura del minigioco è al minimo al livello 0 di pesca, quindi i primi giorni di pesca sembrano ingiusti. Diventa molto più facile con i livelli, il cibo e l'attrezzatura, ma il gioco non te lo dice. La guida alla pesca spiega come rimediare.
Il combattimento è scarno. Le Miniere, la Caverna del Teschio e il vulcano servono più a raccogliere risorse che a combattere. Le armi e i ninnoli (trinkets) della 1.6 aggiungono un po' di varietà, ma se è il combattimento che cerchi, non ti terrà incollato. Consulta la guida a miniere e combattimento per vedere cosa offre.
Le relazioni sono una formula visibile. Due regali a settimana per abitante, otto volte il valore ai compleanni, un Mazzo a 8 cuori e il Ciondolo della sirena a 10. Funziona, e la 1.6 ha aggiunto molti nuovi dialoghi, ma ad alcuni giocatori un romanticismo basato sulla matematica dei regali sembra più una lista di cose da fare che una storia.
La fase avanzata diventa logistica. Quando arrivano le botti e le Cask, i soldi migliori vengono dalla scala: capanni pieni di macchine, frutta della serra, campi sull'Isola Zenzero. Se non ti piace ottimizzare catene di produzione, il terzo anno può sembrare una serie di faccende.
Lo stato attuale: la versione 1.6
La versione 1.6 è arrivata su PC il 19 marzo 2024 e su console e mobile il 4 novembre 2024, gratis. Le novità principali, secondo la cronologia delle versioni della wiki:
| Area | Cosa ha aggiunto la 1.6 |
|---|---|
| Fattoria | Fattoria Meadowlands: erba blu che gli animali adorano, si parte con un pollaio e due galline |
| Feste | Festa del deserto (15-17 di primavera, richiede l'autobus riparato), Trout Derby e SquidFest |
| Fine partita | Maestrie nella Grotta della Maestria quando tutte e cinque le abilità arrivano a 10; ninnoli da combattimento |
| Macchine e oggetti | Affumicatore, Essiccatore, Produttore di esche, scatole misteriose, 19 Libri del potere (Books of Power) |
| Vita in fattoria | Più animali domestici (dopo il massimo dei cuori con il primo), tartarughe, pioggia verde, 4 nuove colture, circa 280 nuovi mobili |
| Abitanti | Molte nuove battute di dialogo, comprese le reazioni ai regali |
| Multigiocatore | Fino a 8 giocatori su PC (prima 4) |
L'ultima patch è la 1.6.15 su tutte le piattaforme, seguita da una patch correttiva 1.6.15.1 per Xbox, PlayStation e Switch. Nel post del blog ufficiale per il decimo anniversario, ConcernedApe dice che è in lavorazione un altro aggiornamento, senza indicare versione né data. Haunted Chocolatier, il suo prossimo gioco, è ancora in sviluppo senza data di uscita né piattaforme annunciate; ha detto che non userà l'accesso anticipato, il crowdfunding né i preordini.
Multigiocatore e quale versione comprare
| Piattaforma | Giocatori | Schermo condiviso | Mod |
|---|---|---|---|
| PC (Windows, Mac, Linux, Steam Deck) | 1-8 online o LAN | Fino a 4 | Sì, tramite SMAPI |
| PlayStation, Xbox | 1-4 | Fino a 4 | No |
| Nintendo Switch / Switch 2 | 1-4 / fino a 8 online | 2 / fino a 4 | No |
| iOS, Android | Funzione sperimentale nascosta | No | Android in parte, iOS no |
Ogni giocatore in più ha bisogno di una casetta nella fattoria. Il denaro può essere condiviso o tenuto separato, e in multigiocatore l'orologio non si ferma, tranne durante le feste o con il comando /pause dell'host. Il gioco multipiattaforma funziona solo tra le versioni PC, più i giocatori mobile che si uniscono via IP a una fattoria ospitata su PC.
Scegli il PC se puoi: mod, limite di 8 giocatori e schermo condiviso. Scegli una console per la cooperativa sul divano. Scegli il mobile per sessioni brevi: ha ricevuto anche lui l'aggiornamento 1.6.
Il confronto con giochi simili
| Gioco | In cosa è diverso | Sceglilo al posto di Stardew se |
|---|---|---|
| Story of Seasons (ex Harvest Moon) | La serie che ha ispirato Stardew; un approccio più tradizionale, con cast e ambientazione nuovi a ogni capitolo | Vuoi un gioco agricolo più tranquillo e tradizionale |
| Rune Factory | Agricoltura più veri combattimenti nei dungeon e una trama più forte | Vuoi che combattimento e trama contino |
| Animal Crossing: New Horizons | Orologio in tempo reale, arredamento e collezionismo, nessuna economia agricola da far crescere | Vuoi un gioco più rilassato, senza alcuna pressione quotidiana |
| Coral Island | Un gioco in 3D costruito sulla stessa formula | Hai finito Stardew e vuoi ancora lo stesso ciclo |
Su questo sito, Cult of the Lamb e Dave the Diver uniscono un ciclo gestionale all'azione, se è questo mix che cerchi.
Critiche comuni e la realtà
- «È noioso». Le prime ore sono lente di proposito. Di solito scatta la scintilla quando gli irrigatori eliminano la fatica di annaffiare e le prime botti mostrano da dove arrivano i soldi, in genere nell'estate dell'anno 1.
- «C'è un limite di tempo». C'è solo un traguardo non vincolante: la valutazione del nonno il 1° di primavera dell'anno 3, che puoi ripetere con un Diamante. Non si perde nulla per sempre, se non il tempismo di una stagione.
- «La pesca è impossibile». Al livello 0 è difficile. La barra di cattura cresce a ogni livello di pesca, e il cibo che aumenta la pesca e, più avanti, un Galleggiante di sughero la rendono gestibile.
- «Non so cosa fare». Il Centro comunitario è la guida prevista per l'anno 1; dopo, gli obiettivi li scegli tu. Consideralo un pregio solo se ti piace così.
- «Più avanti diventa ripetitivo». È vero se insegui il massimo guadagno. Irrigatori all'iridio, capanne Junimo (Junimo Huts) e meno macchine ma migliori mantengono brevi le giornate della fase avanzata.
I punteggi spiegati
| Categoria | Punteggio | Motivo |
|---|---|---|
| Complessivo | 9.0 | Libertà, profondità e rapporto qualità-prezzo pesano più di un primo anno ruvido e di un combattimento scarno |
| Divertimento | 9.5 | Il ciclo quotidiano si accumula; c'è quasi sempre un piccolo obiettivo successivo |
| Difficoltà | 4.0 | Niente game over; la pressione arriva solo da tempo ed energia nell'anno 1 |
| Controlli | 8.5 | Semplici e reattivi; destreggiarsi tra inventario e bauli è il punto debole |
| Grafica | 8.0 | Pixel art affascinante e leggibile; non è una vetrina tecnica |
| Sonoro | 9.0 | Una colonna sonora che cambia con la stagione e il luogo |
| Monetizzazione | 10.0 | Nessuna microtransazione; tutti gli aggiornamenti gratuiti |
| Longevità | 9.5 | Isola Zenzero, Maestrie e Perfezione lo tengono vivo per anni di tempo di gioco |
| Rapporto qualità-prezzo | 10.0 | Prezzo da indie per un gioco di queste dimensioni |
Per una prima partita, comincia dalla guida per principianti, poi passa alla guida al Centro comunitario, alle migliori colture per stagione e ad abilità e professioni.
★Opinione onesta: un gioco con cui si convive
Stardew Valley dà il meglio di sé quando smetti di cercare di giocarlo in modo efficiente. Il suo ciclo (un lavoro principale al giorno, qualche abitante, un po' più di fattoria di ieri) è piccolo in un singolo giorno e grande nell'arco di una stagione. È proprio per questo che non funziona con chi vuole che ogni sessione regali un grande momento.
I difetti sono reali e specifici. L'anno 1 punisce chi non conosce una manciata di date, la pesca all'inizio è tarata contro di te, il combattimento è una scusa per raccogliere minerali e le relazioni sono visibilmente meccaniche. Ma nessuno di questi rompe il gioco, tutti si attenuano entro il primo anno, e dall'altra parte c'è il gioco più profondo e generoso del suo genere, ancora aggiornato gratis. Se il ciclo ti attira, compralo adesso: non c'è niente da aspettare.