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Recensione di Stardew Valley — A chi conviene e cosa ha cambiato la 1.6

Recensione di Stardew Valley — A chi conviene e cosa ha cambiato la 1.6

Autore: Verdict Games Redazione Ultimo Aggiornamento:
9
Voto Complessivo
Divertimento 9.5/10
Difficoltà 4/10
Controlli 8.5/10
Grafica 8/10
Audio 9/10
Monetizzazione 10/10
Longevità 9.5/10
Rapporto qualità-prezzo 10/10

Pro

  • +Nessuno stile di gioco imposto e niente game over: coltiva, pesca, scendi in miniera o socializza con i tuoi tempi
  • +Obiettivi a lungo termine a più livelli: Centro comunitario, Isola Zenzero, Maestrie e Perfezione
  • +Un paese ricco di 34 abitanti con compleanni, gusti sui regali ed eventi cuore
  • +Prezzo da indie, nessuna microtransazione, e ogni aggiornamento, 1.6 compresa, è stato gratuito
  • +Cooperativa fino a 8 giocatori su PC, con denaro condiviso o separato
  • +Una colonna sonora memorabile; grafica e musica opera di un unico sviluppatore

Contro

  • −L'anno 1 è affollato e le scadenze chiave (semi di fragola il 13 di primavera, tenere un esemplare di ogni oggetto) non vengono mai segnalate
  • −Il minigioco di pesca è difficile al livello 0 e il gioco non spiega perché
  • −Il combattimento nelle Miniere e nella Caverna del Teschio è semplice e ripetitivo
  • −Le relazioni funzionano con una formula visibile di regali e cuori che ad alcuni sembra meccanica
  • −La fase avanzata diventa logistica: riempire capanni di botti e Cask

Il Verdetto

Compralo se ti piacciono le routine che lentamente diventano qualcosa: una fattoria, le amicizie di un paese, una collezione. Costa quanto un indie, non ha microtransazioni e tutti gli aggiornamenti, 1.6 compresa, sono stati gratuiti. Lascialo perdere se cerchi un combattimento solido, una trama trascinante o un gioco che ti dica cosa fare dopo. I difetti veri sono un primo anno stressante e spiegato male, un minigioco di pesca difficile all'inizio e una fase avanzata che diventa logistica; nessuno di questi gli impedisce di restare il punto di riferimento del genere.

Riassunto

Stardew Valley è un RPG di vita agricola creato da una sola persona e aggiornato gratis per anni; con la versione 1.6 è più completo che mai. Per chi ama costruire qualcosa con calma, sessione dopo sessione, è un acquisto facile a prezzo da indie. Questa recensione spiega a chi è adatto e a chi no, cosa ha aggiunto la 1.6, il multigiocatore su PC, console e mobile, il confronto con Story of Seasons, Rune Factory e Animal Crossing, e quali critiche sono reali.

A chi è rivolto: Giocatori che stanno decidendo se comprare Stardew Valley e su quale piattaforma Principianti

Punti chiave

Punti Chiave

1

Un solo acquisto a prezzo da indie, nessuna microtransazione, e tutti gli aggiornamenti di contenuto (la 1.5 con l'Isola Zenzero e la 1.6) sono stati gratuiti.

2

La versione 1.6 ha aggiunto un nuovo tipo di fattoria, tre feste, le Maestrie, nuove macchine, le scatole misteriose e fino a 8 giocatori su PC.

3

Il multigiocatore va da 1 a 8 giocatori su PC e da 1 a 4 sulla maggior parte delle console; su mobile è una funzione sperimentale e nascosta.

4

I punti deboli sono reali: un primo anno affollato con scadenze che il gioco non spiega, una pesca difficile all'inizio e una fase avanzata piena di logistica.

5

Non c'è game over né un finale vero e proprio. La valutazione del nonno il 1° di primavera dell'anno 3 è l'unico momento con un punteggio, e si può ripetere.

La reputazione di Stardew Valley è così consolidata che la maggior parte delle recensioni si limita a ripeterla. La domanda più utile è più precisa: con quale tipo di giocatore non funziona? Con alcuni non funziona, per ragioni concrete, e con la versione 1.6 anche i motivi per comprarlo sono più concreti che al lancio.

Questa recensione è verificata sulla Wiki di Stardew Valley, sulla pagina dello store di Steam e sui siti ufficiali dello sviluppatore.

La risposta breve: comprare, aspettare o lasciar perdere

Se tu… Verdetto Perché
Ami le routine che lentamente diventano qualcosa Compralo L'intero gioco è un ciclo quotidiano di coltivare, pescare, scendere in miniera e far visita alle persone che si accumula di stagione in stagione
Cerchi una cooperativa per 2-4 amici Compralo Fattoria condivisa con casette separate, denaro condiviso o separato; fino a 8 giocatori su PC
Vuoi giocare soprattutto sul telefono Compralo Anche il mobile ha l'aggiornamento 1.6; considera solo il multigiocatore lì come sperimentale
Aspetti uno sconto o Haunted Chocolatier Nessun motivo di aspettare Ha già un prezzo da indie, gli aggiornamenti sono gratuiti e il prossimo gioco non ha una data di uscita
Vuoi che combattimento o trama reggano il gioco Lascia perdere Il combattimento è semplice e la trama leggera; Rune Factory fa più al caso tuo
Hai bisogno di obiettivi chiari già pronti Probabilmente lascia perdere Dopo il primo anno, gli obiettivi te li dai da solo

Che tipo di gioco è

Erediti la fattoria di tuo nonno, invasa dalle erbacce, alle porte di Pelican Town, e la ricostruisci come preferisci. Una giornata tipo: annaffi le colture al mattino, poi dedichi il resto della giornata a una sola cosa (pescare, scendere in miniera a cercare minerali, raccogliere piante selvatiche, oppure parlare con gli abitanti e fare loro regali) prima di andare a letto. Le giornate sono brevi, le stagioni durano 28 giorni e i progressi nascono da ciò che ogni giorno aggiunge al precedente.

Dato Dettaglio
Sviluppatore ConcernedApe (Eric Barone), unico sviluppatore dal 2012 al 2019, compresi tutta la grafica e la musica
Uscita 26 febbraio 2016 su PC; oggi su PC, PlayStation, Xbox, Switch, iOS e Android
Versione attuale 1.6 (ultima patch 1.6.15 su tutte le piattaforme, con una correzione 1.6.15.1 per console)
Prezzo e modello Prezzo da indie, acquisto unico, nessuna microtransazione; la 1.5 e la 1.6 sono stati aggiornamenti gratuiti
Lingue (Steam) 12, tra cui giapponese, coreano, cinese semplificato, russo, tedesco, francese, spagnolo, italiano e portoghese brasiliano
Accoglienza Estremamente positive su Steam (circa il 98% positive); Metacritic 89 su PC
Durata Nessun finale vero e proprio. La valutazione del nonno il 1° di primavera dell'anno 3 è l'unico momento con un punteggio

Quanto dura davvero una giornata. Dieci minuti di gioco corrispondono a 7 secondi reali, quindi una giornata intera dalle 6:00 alle 2:00 dura circa 14 minuti reali e una stagione di 28 giorni circa 6,5 ore di orologio. In giocatore singolo l'orologio si ferma nei menu e nei dialoghi. È questo il ritmo del gioco: giornate brevi, ognuna una piccola decisione su come usare il tuo tempo e la tua energia.

Cosa fa bene

Libertà senza possibilità di fallire. Non c'è game over. Svenire ti costa un po' di denaro ed energia, una coltura morta ti costa qualche giorno, e la valutazione del nonno si può ripetere mettendo un Diamante nel suo santuario. Puoi ignorare del tutto la pesca, il combattimento o il romanticismo e continuare comunque a progredire.

Un paese che vale la pena conoscere. Trentaquattro abitanti hanno compleanni, gusti sui regali ed eventi cuore, e 12 di loro sono candidati al matrimonio. L'amicizia sblocca scene, ricette e lettere, quindi parlare con le persone è un sistema di progressione, non una decorazione. La guida ai regali e la guida al matrimonio mostrano quanto c'è.

Obiettivi che si sommano invece di esaurirsi. L'anno 1 ti indirizza verso il Centro comunitario e la sua serra. Poi arriva l'Isola Zenzero (1.5): ripara la barca di Willy e ottieni una seconda fattoria senza stagioni, Noci d'oro (Golden Walnuts) da cercare e un dungeon vulcanico di 10 piani. Poi le Maestrie (1.6), che si aprono quando tutte e cinque le abilità arrivano al livello 10 e trasformano l'esperienza in eccesso in ricompense come la Falce d'iridio. Infine il registro della Perfezione nella Stanza delle noci di Mr. Qi, che misura quanta parte del gioco hai completato.

Un'economia che premia chi la capisce. Le entrate crescono in tre fasi (colture grezze, poi botti e barattoli per conserve, poi vino invecchiato nelle Cask) e il salto dalla prima alla seconda è qualcosa che scopri, non qualcosa che ti viene detto. La guida per fare soldi lo spiega nel dettaglio.

Rapporto qualità-prezzo. Un solo acquisto, nessuna microtransazione, e le due maggiori aggiunte di contenuti (1.5 e 1.6) non sono costate nulla. Pochi giochi a questo prezzo sono stati ampliati così tanto dopo l'uscita.

Dove non convince

Il primo anno è stressante e il gioco spiega poco. Parti con 270 di energia, un annaffiatoio da 40 cariche e 12 slot d'inventario. Le scadenze che contano di più sono silenziose: i semi di fragola si vendono solo alla Festa delle uova, il 13 di primavera dell'anno 1, e spedire l'unico esemplare di un oggetto stagionale può far slittare un pacchetto del Centro comunitario di un anno intero. La guida per principianti esiste proprio per questo.

All'inizio pescare è difficile. La barra di cattura del minigioco è al minimo al livello 0 di pesca, quindi i primi giorni di pesca sembrano ingiusti. Diventa molto più facile con i livelli, il cibo e l'attrezzatura, ma il gioco non te lo dice. La guida alla pesca spiega come rimediare.

Il combattimento è scarno. Le Miniere, la Caverna del Teschio e il vulcano servono più a raccogliere risorse che a combattere. Le armi e i ninnoli (trinkets) della 1.6 aggiungono un po' di varietà, ma se è il combattimento che cerchi, non ti terrà incollato. Consulta la guida a miniere e combattimento per vedere cosa offre.

Le relazioni sono una formula visibile. Due regali a settimana per abitante, otto volte il valore ai compleanni, un Mazzo a 8 cuori e il Ciondolo della sirena a 10. Funziona, e la 1.6 ha aggiunto molti nuovi dialoghi, ma ad alcuni giocatori un romanticismo basato sulla matematica dei regali sembra più una lista di cose da fare che una storia.

La fase avanzata diventa logistica. Quando arrivano le botti e le Cask, i soldi migliori vengono dalla scala: capanni pieni di macchine, frutta della serra, campi sull'Isola Zenzero. Se non ti piace ottimizzare catene di produzione, il terzo anno può sembrare una serie di faccende.

Lo stato attuale: la versione 1.6

La versione 1.6 è arrivata su PC il 19 marzo 2024 e su console e mobile il 4 novembre 2024, gratis. Le novità principali, secondo la cronologia delle versioni della wiki:

Area Cosa ha aggiunto la 1.6
Fattoria Fattoria Meadowlands: erba blu che gli animali adorano, si parte con un pollaio e due galline
Feste Festa del deserto (15-17 di primavera, richiede l'autobus riparato), Trout Derby e SquidFest
Fine partita Maestrie nella Grotta della Maestria quando tutte e cinque le abilità arrivano a 10; ninnoli da combattimento
Macchine e oggetti Affumicatore, Essiccatore, Produttore di esche, scatole misteriose, 19 Libri del potere (Books of Power)
Vita in fattoria Più animali domestici (dopo il massimo dei cuori con il primo), tartarughe, pioggia verde, 4 nuove colture, circa 280 nuovi mobili
Abitanti Molte nuove battute di dialogo, comprese le reazioni ai regali
Multigiocatore Fino a 8 giocatori su PC (prima 4)

L'ultima patch è la 1.6.15 su tutte le piattaforme, seguita da una patch correttiva 1.6.15.1 per Xbox, PlayStation e Switch. Nel post del blog ufficiale per il decimo anniversario, ConcernedApe dice che è in lavorazione un altro aggiornamento, senza indicare versione né data. Haunted Chocolatier, il suo prossimo gioco, è ancora in sviluppo senza data di uscita né piattaforme annunciate; ha detto che non userà l'accesso anticipato, il crowdfunding né i preordini.

Multigiocatore e quale versione comprare

Piattaforma Giocatori Schermo condiviso Mod
PC (Windows, Mac, Linux, Steam Deck) 1-8 online o LAN Fino a 4 Sì, tramite SMAPI
PlayStation, Xbox 1-4 Fino a 4 No
Nintendo Switch / Switch 2 1-4 / fino a 8 online 2 / fino a 4 No
iOS, Android Funzione sperimentale nascosta No Android in parte, iOS no

Ogni giocatore in più ha bisogno di una casetta nella fattoria. Il denaro può essere condiviso o tenuto separato, e in multigiocatore l'orologio non si ferma, tranne durante le feste o con il comando /pause dell'host. Il gioco multipiattaforma funziona solo tra le versioni PC, più i giocatori mobile che si uniscono via IP a una fattoria ospitata su PC.

Scegli il PC se puoi: mod, limite di 8 giocatori e schermo condiviso. Scegli una console per la cooperativa sul divano. Scegli il mobile per sessioni brevi: ha ricevuto anche lui l'aggiornamento 1.6.

Il confronto con giochi simili

Gioco In cosa è diverso Sceglilo al posto di Stardew se
Story of Seasons (ex Harvest Moon) La serie che ha ispirato Stardew; un approccio più tradizionale, con cast e ambientazione nuovi a ogni capitolo Vuoi un gioco agricolo più tranquillo e tradizionale
Rune Factory Agricoltura più veri combattimenti nei dungeon e una trama più forte Vuoi che combattimento e trama contino
Animal Crossing: New Horizons Orologio in tempo reale, arredamento e collezionismo, nessuna economia agricola da far crescere Vuoi un gioco più rilassato, senza alcuna pressione quotidiana
Coral Island Un gioco in 3D costruito sulla stessa formula Hai finito Stardew e vuoi ancora lo stesso ciclo

Su questo sito, Cult of the Lamb e Dave the Diver uniscono un ciclo gestionale all'azione, se è questo mix che cerchi.

Critiche comuni e la realtà

  • «È noioso». Le prime ore sono lente di proposito. Di solito scatta la scintilla quando gli irrigatori eliminano la fatica di annaffiare e le prime botti mostrano da dove arrivano i soldi, in genere nell'estate dell'anno 1.
  • «C'è un limite di tempo». C'è solo un traguardo non vincolante: la valutazione del nonno il 1° di primavera dell'anno 3, che puoi ripetere con un Diamante. Non si perde nulla per sempre, se non il tempismo di una stagione.
  • «La pesca è impossibile». Al livello 0 è difficile. La barra di cattura cresce a ogni livello di pesca, e il cibo che aumenta la pesca e, più avanti, un Galleggiante di sughero la rendono gestibile.
  • «Non so cosa fare». Il Centro comunitario è la guida prevista per l'anno 1; dopo, gli obiettivi li scegli tu. Consideralo un pregio solo se ti piace così.
  • «Più avanti diventa ripetitivo». È vero se insegui il massimo guadagno. Irrigatori all'iridio, capanne Junimo (Junimo Huts) e meno macchine ma migliori mantengono brevi le giornate della fase avanzata.

I punteggi spiegati

Categoria Punteggio Motivo
Complessivo 9.0 Libertà, profondità e rapporto qualità-prezzo pesano più di un primo anno ruvido e di un combattimento scarno
Divertimento 9.5 Il ciclo quotidiano si accumula; c'è quasi sempre un piccolo obiettivo successivo
Difficoltà 4.0 Niente game over; la pressione arriva solo da tempo ed energia nell'anno 1
Controlli 8.5 Semplici e reattivi; destreggiarsi tra inventario e bauli è il punto debole
Grafica 8.0 Pixel art affascinante e leggibile; non è una vetrina tecnica
Sonoro 9.0 Una colonna sonora che cambia con la stagione e il luogo
Monetizzazione 10.0 Nessuna microtransazione; tutti gli aggiornamenti gratuiti
Longevità 9.5 Isola Zenzero, Maestrie e Perfezione lo tengono vivo per anni di tempo di gioco
Rapporto qualità-prezzo 10.0 Prezzo da indie per un gioco di queste dimensioni

Per una prima partita, comincia dalla guida per principianti, poi passa alla guida al Centro comunitario, alle migliori colture per stagione e ad abilità e professioni.

★Opinione onesta: un gioco con cui si convive

Stardew Valley dà il meglio di sé quando smetti di cercare di giocarlo in modo efficiente. Il suo ciclo (un lavoro principale al giorno, qualche abitante, un po' più di fattoria di ieri) è piccolo in un singolo giorno e grande nell'arco di una stagione. È proprio per questo che non funziona con chi vuole che ogni sessione regali un grande momento.

I difetti sono reali e specifici. L'anno 1 punisce chi non conosce una manciata di date, la pesca all'inizio è tarata contro di te, il combattimento è una scusa per raccogliere minerali e le relazioni sono visibilmente meccaniche. Ma nessuno di questi rompe il gioco, tutti si attenuano entro il primo anno, e dall'altra parte c'è il gioco più profondo e generoso del suo genere, ancora aggiornato gratis. Se il ciclo ti attira, compralo adesso: non c'è niente da aspettare.

FAQ

Domande Frequenti

Per la maggior parte di chi è attratto da un gioco agricolo o di vita, sì. Costa quanto un indie, non ha microtransazioni e gli aggiornamenti gratuiti 1.5 e 1.6 hanno aggiunto un'isola intera, le Maestrie e un nuovo tipo di fattoria. Ha valutazioni «Estremamente positive» su Steam e un 89 su Metacritic per PC. Non fa per te se vuoi che siano il combattimento o la trama a reggere il gioco.
Non un finale vero e proprio. Il 1° di primavera dell'anno 3 lo spirito di tuo nonno valuta la fattoria, ma il gioco poi continua all'infinito, e puoi farti rivalutare in qualsiasi momento mettendo un Diamante nel santuario del nonno. Gli obiettivi a lungo termine da lì in poi includono l'Isola Zenzero, le Maestrie e il registro della Perfezione.
Da 1 a 8 su PC (online, LAN o schermo condiviso fino a 4), da 1 a 4 sulla maggior parte delle console, e l'edizione per Switch 2 supporta fino a 8 giocatori online. Su iOS e Android il multigiocatore esiste come funzione sperimentale nascosta. Il gioco multipiattaforma funziona solo tra le versioni PC, più i giocatori mobile che si uniscono via IP a una fattoria ospitata su PC.
Un nuovo tipo di fattoria, Meadowlands; la Festa del deserto e due feste di pesca (Trout Derby e SquidFest); il sistema delle Maestrie; nuove macchine come l'Affumicatore, l'Essiccatore e il Produttore di esche; le scatole misteriose; la pioggia verde; più animali domestici; quattro nuove colture; circa 280 nuovi mobili; più dialoghi degli abitanti e fino a 8 giocatori su PC. Era gratuito. È arrivato su PC il 19 marzo 2024 e su console e mobile il 4 novembre 2024.
Su PC se puoi: ha le mod tramite SMAPI, il limite di 8 giocatori e lo schermo condiviso. La console va bene per la cooperativa sul divano fino a 4 giocatori (2 a schermo condiviso sulla Switch originale). Il mobile ha gli stessi contenuti ed è adatto a sessioni brevi, ma lì il multigiocatore è sperimentale e le mod sono possibili solo in parte su Android.
No. Il prossimo gioco di ConcernedApe è ancora in sviluppo, senza data di uscita né piattaforme annunciate. Ha detto che uscirà quando sarà pronto e che non userà l'accesso anticipato, il crowdfunding né i preordini. Anche il blog ufficiale di Stardew Valley parla di un altro aggiornamento di Stardew in lavorazione, senza dettagli.

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