Al livello 5 di ogni abilità scegli una di due professioni; al livello 10 ne scegli una di altre due, e quali vedi dipende dalla scelta del livello 5. Quindi ogni abilità è in realtà una scelta tra quattro stati finali, e la scelta del livello 5 serve soprattutto a decidere quale livello 10 vuoi.
La scelta migliore per ogni abilità
| Abilità | Livello 5 | Livello 10 | Perché |
|---|---|---|---|
| Coltivazione | Dissodatore | Artigiano | Prodotti artigianali +40%: il più grande moltiplicatore di soldi del gioco |
| Estrazione | Minatore | Fabbro | +1 minerale per vena, poi lingotti di metallo che valgono il +50% |
| Raccolta | Raccoglitore | Botanico | Probabilità di raccolta doppia, poi tutto ciò che raccogli è di qualità iridio |
| Pesca | Pescatore | Acchiappa-pesci | Pesci che valgono il +25%, poi il +50% |
| Combattimento | Lottatore | Bruto | +10% di danno e +15 PV, poi un altro +15% di danno |
Niente di tutto questo è permanente. Se cambi idea, la Statua dell'Incertezza nelle Fogne ti permette di riscegliere le professioni di un'abilità per 10.000g. Scegli ora con la tabella qui sopra e correggi quando il piano della tua fattoria sarà chiaro.
Tutte le professioni e i loro effetti
| Abilità | Livello 5 | Opzioni di livello 10 |
|---|---|---|
| Coltivazione | Allevatore (Rancher): prodotti animali +20% | Mastro di stie (Coopmaster): amicizia più rapida con gli animali del pollaio, incubazione dimezzata / Pastore (Shepherd): amicizia più rapida con gli animali della stalla, le pecore producono lana più in fretta |
| Coltivazione | Dissodatore (Tiller): raccolti +10% | Artigiano (Artisan): prodotti artigianali +40% / Esperto d'agraria (Agriculturist): tutte le colture crescono il 10% più in fretta |
| Estrazione | Minatore (Miner): +1 minerale per vena | Fabbro (Blacksmith): lingotti di metallo +50% / Prospettore (Prospector): probabilità di trovare carbone raddoppiata |
| Estrazione | Geologo (Geologist): probabilità che le gemme compaiano in coppia | Scavatore (Excavator): probabilità di trovare geodi raddoppiata / Gemmologo (Gemologist): gemme +30% |
| Raccolta | Boscaiolo (Forester): gli alberi danno il 25% di legna in più | Taglialegna (Lumberjack): tutti gli alberi possono dare legno duro / Estrattore (Tapper): sciroppi +25% |
| Raccolta | Raccoglitore (Gatherer): 20% di probabilità di raccolta doppia | Botanico (Botanist): gli oggetti raccolti hanno sempre la qualità massima / Segugio (Tracker): gli oggetti raccoglibili sono indicati da frecce |
| Pesca | Pescatore (Fisher): pesci +25% | Acchiappa-pesci (Angler): pesci +50% / Pirata (Pirate): probabilità di trovare tesori raddoppiata |
| Pesca | Accalappiatore (Trapper): nasse più economiche | Marinaio (Mariner): le nasse non catturano mai spazzatura / Mastro d'esche (Luremaster): le nasse non hanno bisogno di esca |
| Combattimento | Lottatore (Fighter): +10% di danno, +15 PV | Bruto (Brute): +15% di danno / Difensore (Defender): +25 PV |
| Combattimento | Ricognitore (Scout): probabilità di critico +50% | Acrobata (Acrobat): ricarica della mossa speciale dimezzata / Desperado (Desperado): i critici infliggono danno doppio |
Abilità per abilità: quando vince l'altra opzione
Coltivazione — Dissodatore → Artigiano
Artigiano è il motivo per cui Dissodatore è la scelta giusta al livello 5. Il vino delle botti, la gelatina e i sottaceti dei barattoli per conserve, e il formaggio, la stoffa e la maionese ricavati dai prodotti animali sono tutti prodotti artigianali, quindi Artigiano aumenta il valore di quasi tutto ciò che vende una fattoria sviluppata. Questo significa che anche le fattorie basate sugli animali vogliono Artigiano: Allevatore potenzia solo i prodotti animali grezzi, che di solito lavoreresti comunque.
Quando vince Esperto d'agraria: se vendi i raccolti grezzi invece di lavorarli, o se punti a un raccolto in più di una coltura di alto valore nella stagione. Per la maggior parte dei giocatori le botti vengono prima e vince Artigiano.
Estrazione — Minatore → Fabbro (oppure Geologo → Gemmologo)
Il minerale in più per vena di Minatore accelera ogni miglioramento di attrezzi ed edifici. Al livello 10, Fabbro aumenta il valore dei lingotti che vendi, mentre Prospettore raddoppia il carbone trovato, utile se fondi molto e resti sempre senza carbone.
Quando vince Geologo: se pensi di gestire molti Cristallarium che copiano una gemma preziosa, il +30% di Gemmologo sulle gemme ripaga ogni giorno. Scavatore (geodi doppi) aiuta più con la collezione del museo e la caccia ai manufatti che con i soldi.
Raccolta — Raccoglitore → Botanico
Botanico rende ogni oggetto raccolto di qualità iridio: prezzo di vendita doppio, regali migliori, più energia quando lo mangi e ingredienti migliori per cucinare. Insieme al 20% di probabilità di raccolta doppia di Raccoglitore, la raccolta diventa sorprendentemente redditizia.
Quando vince Boscaiolo: se ti servono grandi quantità di legna e legno duro. Taglialegna fa sì che ogni albero possa dare legno duro, eliminando uno dei colli di bottiglia più fastidiosi della costruzione. Molti giocatori prendono Boscaiolo all'inizio e cambiano più avanti con la statua.
Pesca — Pescatore → Acchiappa-pesci (oppure Accalappiatore → Mastro d'esche)
Se peschi con la canna, Pescatore e poi Acchiappa-pesci sono semplicemente un +25% e poi un +50% sui pesci. La probabilità di tesoro raddoppiata di Pirata è divertente, ma alla lunga vale meno.
Quando vince Accalappiatore: se punti sulle nasse. Mastro d'esche elimina il bisogno di esca e trasforma una fila di nasse in un'entrata quotidiana a sforzo zero. Marinaio elimina la spazzatura, ma Mastro d'esche fa risparmiare più lavoro.
Combattimento — Lottatore → Bruto
Il +15% di danno di Bruto si moltiplica con il +10% di Lottatore, funziona con qualsiasi arma e non richiede build particolari. Questa affidabilità è il motivo per cui è la scelta standard per la Caverna del Teschio.
Quando vince Ricognitore: con armi e anelli ad alto critico, Ricognitore e poi Desperado (danno critico doppio) ha un tetto più alto. Difensore (+25 PV) è la scelta onesta per chi continua a morire nelle miniere; Acrobata aiuta se usi le mosse speciali di continuo.
Consigli per salire di livello
- Coltivazione: annaffia e raccogli ogni giorno. Le colture che ricrescono danno esperienza a ogni raccolto.
- Estrazione e combattimento: entrambe salgono più in fretta nelle Miniere e nella Caverna del Teschio, quindi tendono a crescere insieme.
- Raccolta: abbatti alberi e raccogli ciò che trovi mentre vai a fare altro; sale senza dedicarle tempo apposta.
- Pesca: le catture perfette e i pesci più difficili danno più esperienza. Arrivare presto al livello 5 rende la pesca molto più comoda.
Maestrie (1.6)
Quando tutte e cinque le abilità sono al livello 10, l'esperienza in più riempie una barra di maestria. L'esperienza di coltivazione conta a metà; le altre contano per intero. Ogni livello di maestria ti permette di riscattare la ricompensa di un'abilità:
| Abilità | Ricompense di maestria |
|---|---|
| Coltivazione | Falce d'iridio, ricetta della Statua delle Benedizioni, Cracker animali dorati (produzione animale doppia) |
| Estrazione | Ricetta della Statua del Re dei Nani, ricetta della Fornace pesante, gemme doppie dalle rocce di gemme |
| Raccolta | Ricetta del Seme d'albero mistico, ricetta del Totem del tesoro, Scatole misteriose dorate |
| Pesca | Canna d'iridio avanzata, ricetta dell'Esca della sfida, forzieri del tesoro dorati durante la pesca |
| Combattimento | Ricetta dell'Incudine, ricetta della Mini-forgia, uno slot per ninnoli (Trinket) |
Per mettere a frutto Artigiano, vedi la Guida ai guadagni. Per le spedizioni nella Caverna del Teschio in cui Bruto rende, vedi Estrazione e combattimento, e per Pescatore e Acchiappa-pesci in pratica, la Guida alla pesca.
★Parere onesto: solo due scelte contano davvero
La maggior parte delle scelte di professione in Stardew Valley non è combattuta. Dissodatore verso Artigiano e Raccoglitore verso Botanico sono giuste per quasi ogni fattoria, e Lottatore verso Bruto non è mai un errore. Le decisioni che dipendono davvero da te sono l'estrazione (lingotti o gemme) e la pesca (canna o nasse). E visto che esiste la Statua dell'Incertezza, anche queste costano poco da annullare quando la fattoria ha soldi: scegli, gioca e cambia più avanti se la fattoria che finisci per costruire chiede altro.