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Stardew Valley migliori professioni — Ogni scelta di livello 5 e 10 spiegata

Stardew Valley migliori professioni — Ogni scelta di livello 5 e 10 spiegata

Autore: Verdict Games Redazione Ultimo Aggiornamento:

Il Verdetto

Coltivazione: Dissodatore e poi Artigiano. Estrazione: Minatore e poi Fabbro (oppure Geologo e poi Gemmologo se usi i Cristallarium). Raccolta: Raccoglitore e poi Botanico. Pesca: Pescatore e poi Acchiappa-pesci (oppure Accalappiatore e poi Mastro d'esche se punti sulle nasse). Combattimento: Lottatore e poi Bruto. Ogni scelta si può cambiare in seguito alla Statua dell'Incertezza nelle Fogne per 10.000g.

Riassunto

Ognuna delle cinque abilità di Stardew Valley ti chiede di scegliere una professione al livello 5 e un'altra al livello 10, e le opzioni del livello 10 dipendono dalla scelta del livello 5. Sono dieci decisioni: quasi tutte hanno una risposta ovvia, due o tre dipendono da come giochi. Questa guida indica la scelta migliore per ogni abilità, elenca le trenta professioni con i loro effetti esatti, spiega quando vince l'altra opzione e copre il reset delle professioni e le Maestrie della 1.6.

A chi è rivolto: Giocatori di Stardew Valley che devono scegliere una professione al livello 5 o al livello 10 Principianti

Punti chiave

Punti Chiave

1

Artigiano (prodotti artigianali +40%) è il più grande moltiplicatore di soldi del gioco, e richiede Dissodatore al livello 5.

2

Botanico rende ogni oggetto raccolto di qualità iridio: la professione più comoda e un grosso aumento di valore.

3

Solo poche scelte sono davvero combattute: estrazione al livello 10, pesca al livello 5 per chi usa le nasse e combattimento per le build da critico.

4

Le professioni non sono permanenti: la Statua dell'Incertezza nelle Fogne resetta un'abilità per 10.000g, durante la notte.

5

Dalla 1.6, raggiungere il livello 10 in tutte e cinque le abilità apre le Maestrie, che continuano a premiare l'esperienza in più.

Al livello 5 di ogni abilità scegli una di due professioni; al livello 10 ne scegli una di altre due, e quali vedi dipende dalla scelta del livello 5. Quindi ogni abilità è in realtà una scelta tra quattro stati finali, e la scelta del livello 5 serve soprattutto a decidere quale livello 10 vuoi.

La scelta migliore per ogni abilità

Abilità Livello 5 Livello 10 Perché
Coltivazione Dissodatore Artigiano Prodotti artigianali +40%: il più grande moltiplicatore di soldi del gioco
Estrazione Minatore Fabbro +1 minerale per vena, poi lingotti di metallo che valgono il +50%
Raccolta Raccoglitore Botanico Probabilità di raccolta doppia, poi tutto ciò che raccogli è di qualità iridio
Pesca Pescatore Acchiappa-pesci Pesci che valgono il +25%, poi il +50%
Combattimento Lottatore Bruto +10% di danno e +15 PV, poi un altro +15% di danno

Niente di tutto questo è permanente. Se cambi idea, la Statua dell'Incertezza nelle Fogne ti permette di riscegliere le professioni di un'abilità per 10.000g. Scegli ora con la tabella qui sopra e correggi quando il piano della tua fattoria sarà chiaro.

Tutte le professioni e i loro effetti

Abilità Livello 5 Opzioni di livello 10
Coltivazione Allevatore (Rancher): prodotti animali +20% Mastro di stie (Coopmaster): amicizia più rapida con gli animali del pollaio, incubazione dimezzata / Pastore (Shepherd): amicizia più rapida con gli animali della stalla, le pecore producono lana più in fretta
Coltivazione Dissodatore (Tiller): raccolti +10% Artigiano (Artisan): prodotti artigianali +40% / Esperto d'agraria (Agriculturist): tutte le colture crescono il 10% più in fretta
Estrazione Minatore (Miner): +1 minerale per vena Fabbro (Blacksmith): lingotti di metallo +50% / Prospettore (Prospector): probabilità di trovare carbone raddoppiata
Estrazione Geologo (Geologist): probabilità che le gemme compaiano in coppia Scavatore (Excavator): probabilità di trovare geodi raddoppiata / Gemmologo (Gemologist): gemme +30%
Raccolta Boscaiolo (Forester): gli alberi danno il 25% di legna in più Taglialegna (Lumberjack): tutti gli alberi possono dare legno duro / Estrattore (Tapper): sciroppi +25%
Raccolta Raccoglitore (Gatherer): 20% di probabilità di raccolta doppia Botanico (Botanist): gli oggetti raccolti hanno sempre la qualità massima / Segugio (Tracker): gli oggetti raccoglibili sono indicati da frecce
Pesca Pescatore (Fisher): pesci +25% Acchiappa-pesci (Angler): pesci +50% / Pirata (Pirate): probabilità di trovare tesori raddoppiata
Pesca Accalappiatore (Trapper): nasse più economiche Marinaio (Mariner): le nasse non catturano mai spazzatura / Mastro d'esche (Luremaster): le nasse non hanno bisogno di esca
Combattimento Lottatore (Fighter): +10% di danno, +15 PV Bruto (Brute): +15% di danno / Difensore (Defender): +25 PV
Combattimento Ricognitore (Scout): probabilità di critico +50% Acrobata (Acrobat): ricarica della mossa speciale dimezzata / Desperado (Desperado): i critici infliggono danno doppio

Abilità per abilità: quando vince l'altra opzione

Coltivazione — Dissodatore → Artigiano

Artigiano è il motivo per cui Dissodatore è la scelta giusta al livello 5. Il vino delle botti, la gelatina e i sottaceti dei barattoli per conserve, e il formaggio, la stoffa e la maionese ricavati dai prodotti animali sono tutti prodotti artigianali, quindi Artigiano aumenta il valore di quasi tutto ciò che vende una fattoria sviluppata. Questo significa che anche le fattorie basate sugli animali vogliono Artigiano: Allevatore potenzia solo i prodotti animali grezzi, che di solito lavoreresti comunque.

Quando vince Esperto d'agraria: se vendi i raccolti grezzi invece di lavorarli, o se punti a un raccolto in più di una coltura di alto valore nella stagione. Per la maggior parte dei giocatori le botti vengono prima e vince Artigiano.

Estrazione — Minatore → Fabbro (oppure Geologo → Gemmologo)

Il minerale in più per vena di Minatore accelera ogni miglioramento di attrezzi ed edifici. Al livello 10, Fabbro aumenta il valore dei lingotti che vendi, mentre Prospettore raddoppia il carbone trovato, utile se fondi molto e resti sempre senza carbone.

Quando vince Geologo: se pensi di gestire molti Cristallarium che copiano una gemma preziosa, il +30% di Gemmologo sulle gemme ripaga ogni giorno. Scavatore (geodi doppi) aiuta più con la collezione del museo e la caccia ai manufatti che con i soldi.

Raccolta — Raccoglitore → Botanico

Botanico rende ogni oggetto raccolto di qualità iridio: prezzo di vendita doppio, regali migliori, più energia quando lo mangi e ingredienti migliori per cucinare. Insieme al 20% di probabilità di raccolta doppia di Raccoglitore, la raccolta diventa sorprendentemente redditizia.

Quando vince Boscaiolo: se ti servono grandi quantità di legna e legno duro. Taglialegna fa sì che ogni albero possa dare legno duro, eliminando uno dei colli di bottiglia più fastidiosi della costruzione. Molti giocatori prendono Boscaiolo all'inizio e cambiano più avanti con la statua.

Pesca — Pescatore → Acchiappa-pesci (oppure Accalappiatore → Mastro d'esche)

Se peschi con la canna, Pescatore e poi Acchiappa-pesci sono semplicemente un +25% e poi un +50% sui pesci. La probabilità di tesoro raddoppiata di Pirata è divertente, ma alla lunga vale meno.

Quando vince Accalappiatore: se punti sulle nasse. Mastro d'esche elimina il bisogno di esca e trasforma una fila di nasse in un'entrata quotidiana a sforzo zero. Marinaio elimina la spazzatura, ma Mastro d'esche fa risparmiare più lavoro.

Combattimento — Lottatore → Bruto

Il +15% di danno di Bruto si moltiplica con il +10% di Lottatore, funziona con qualsiasi arma e non richiede build particolari. Questa affidabilità è il motivo per cui è la scelta standard per la Caverna del Teschio.

Quando vince Ricognitore: con armi e anelli ad alto critico, Ricognitore e poi Desperado (danno critico doppio) ha un tetto più alto. Difensore (+25 PV) è la scelta onesta per chi continua a morire nelle miniere; Acrobata aiuta se usi le mosse speciali di continuo.

Consigli per salire di livello

  • Coltivazione: annaffia e raccogli ogni giorno. Le colture che ricrescono danno esperienza a ogni raccolto.
  • Estrazione e combattimento: entrambe salgono più in fretta nelle Miniere e nella Caverna del Teschio, quindi tendono a crescere insieme.
  • Raccolta: abbatti alberi e raccogli ciò che trovi mentre vai a fare altro; sale senza dedicarle tempo apposta.
  • Pesca: le catture perfette e i pesci più difficili danno più esperienza. Arrivare presto al livello 5 rende la pesca molto più comoda.

Maestrie (1.6)

Quando tutte e cinque le abilità sono al livello 10, l'esperienza in più riempie una barra di maestria. L'esperienza di coltivazione conta a metà; le altre contano per intero. Ogni livello di maestria ti permette di riscattare la ricompensa di un'abilità:

Abilità Ricompense di maestria
Coltivazione Falce d'iridio, ricetta della Statua delle Benedizioni, Cracker animali dorati (produzione animale doppia)
Estrazione Ricetta della Statua del Re dei Nani, ricetta della Fornace pesante, gemme doppie dalle rocce di gemme
Raccolta Ricetta del Seme d'albero mistico, ricetta del Totem del tesoro, Scatole misteriose dorate
Pesca Canna d'iridio avanzata, ricetta dell'Esca della sfida, forzieri del tesoro dorati durante la pesca
Combattimento Ricetta dell'Incudine, ricetta della Mini-forgia, uno slot per ninnoli (Trinket)

Per mettere a frutto Artigiano, vedi la Guida ai guadagni. Per le spedizioni nella Caverna del Teschio in cui Bruto rende, vedi Estrazione e combattimento, e per Pescatore e Acchiappa-pesci in pratica, la Guida alla pesca.

★Parere onesto: solo due scelte contano davvero

La maggior parte delle scelte di professione in Stardew Valley non è combattuta. Dissodatore verso Artigiano e Raccoglitore verso Botanico sono giuste per quasi ogni fattoria, e Lottatore verso Bruto non è mai un errore. Le decisioni che dipendono davvero da te sono l'estrazione (lingotti o gemme) e la pesca (canna o nasse). E visto che esiste la Statua dell'Incertezza, anche queste costano poco da annullare quando la fattoria ha soldi: scegli, gioca e cambia più avanti se la fattoria che finisci per costruire chiede altro.

FAQ

Domande Frequenti

Per la maggior parte dei giocatori: Dissodatore → Artigiano (coltivazione), Minatore → Fabbro (estrazione), Raccoglitore → Botanico (raccolta), Pescatore → Acchiappa-pesci (pesca) e Lottatore → Bruto (combattimento). Artigiano è la più importante, perché vino, formaggio e gli altri prodotti artigianali sono la fonte principale dei soldi nelle fasi avanzate.
Dissodatore, per quasi tutti. Dissodatore aggiunge solo il 10% ai raccolti, ma è l'unica strada verso Artigiano, che aggiunge il 40% ai prodotti artigianali, e anche i prodotti artigianali ricavati dai prodotti animali (formaggio, maionese, stoffa) beneficiano di Artigiano. Allevatore ha senso solo se pensi di vendere i prodotti animali grezzi invece di lavorarli.
Artigiano se trasformi i raccolti in vino, gelatina o succo con botti e barattoli per conserve, che è il piano standard per fare soldi. Esperto d'agraria (le colture crescono il 10% più in fretta) è migliore solo se vendi i raccolti grezzi e vuoi un raccolto in più nella stagione, per esempio con colture di cui accorcia la crescita di un giorno intero.
Sì. La Statua dell'Incertezza nelle Fogne ti permette di scegliere un'abilità e riscegliere le sue professioni quella notte, per 10.000g. I vecchi bonus spariscono subito, e i bonus di prezzo non si applicano agli oggetti spediti il giorno del cambio.
Dall'aggiornamento 1.6, raggiungere il livello 10 in tutte e cinque le abilità sblocca le Maestrie. L'esperienza in più riempie allora una barra di maestria (l'esperienza di coltivazione conta a metà), e ogni livello di maestria ti permette di riscattare una ricompensa per un'abilità, come la Falce d'iridio per la coltivazione o la Canna d'iridio avanzata per la pesca.
Lottatore e poi Bruto è la scelta affidabile: due bonus al danno moltiplicativi che funzionano con qualsiasi arma. Ricognitore e poi Desperado è più forte con armi ed equipaggiamento ad alto critico, ma richiede una build costruita attorno ai critici. I +25 PV di Difensore sono la scelta sicura per chi muore spesso.

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