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AoW4 初心者攻略|最初に決めるのは文化ではない

AoW4 初心者攻略|最初に決めるのは文化ではない

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

文化の一覧に触れる前にアフィニティを決め、それに文化と社会特性2つを選ばせること。これで開始6点がすべて同じ場所に乗り、研究前にティアIVの門に立てます。そのあとは最初の2冊を自由に使ってください。その呪文が生涯で最も安いからです。そして拡張は、安定度を払えるようになるまで都市ではなく前哨地で行います。

要約

AoW4 は着せ替え箱のような勢力作成画面で始まり、実態はビルド設計画面です。最も重要な決定はその画面に明示されていません。どのアフィニティに傾注するかで、残りはそこから導かれるべきです。 勢力作成の4つの決定、トームの門が要求するもの、そして滑らかな最初の50ターンと止まる50ターンを分ける習慣を順に書きます。

こんな人向け: 初めて勢力を作る Age of Wonders 4 の新規プレイヤー 初心者向け

Key Points

重要ポイント

1

勢力作成の決定は4つ(体・文化・社会特性2つ・トーム系統)。同じアフィニティを共有したときだけ機能する。

2

開始時のアフィニティ点は6。文化が1〜2点、社会特性が1つあたり2点。

3

ティアIIIのトームは3点、ティアIVは6点、ティアVは8点。しかもティアVは1ゲームに1冊だけ。

4

呪文の研究コストはそのトームを選んだ時点の保有冊数で決まる。1冊目250、8冊目2,400。

5

トームの研究自体は即時。コストが掛かるのは中の呪文で、ティアに関係なく1冊につき詠唱ポイント+5。

Age of Wonders 4(AoW4)は着せ替え箱のような勢力作成画面から始まります。体を選び、文化を選び、社会特性を2つ選び、支配者に名前を付ける。演出に見えて、実際にはゲーム中で最も影響の大きいビルド画面です。

仕事をしている決定は、その画面に分かりやすい形で書かれていません。6つのアフィニティのどれに傾注するかです。他の全部はそれに同意するように選ぶべきものです。

最初にやること — 優先順位つき

優先 やること この順位の理由 よくある間違い
1 文化より先にアフィニティを決める ダメージ属性を決め、研究できるトームに門を掛ける。ティアIIIは3点、ティアIVは6点、ティアVは8点 見た目が好きな文化を選び、40ターン目にそのアフィニティがトーム構想と衝突していると気づく
2 点がそこへ落ちる文化を選ぶ 文化は開始6点のうち1〜2点。High は Order 2、Industrious は Materium 2、Architect は自分で選んだアフィニティに2。割れているのは Barbarian だけ(Chaos 1 と Nature 1) 文化を純粋にユニット構成として扱う。ユニットは最初の30ターン、アフィニティは全ゲーム
3 社会特性2つを同じアフィニティへ それぞれ2点なので、2つで開始6点のうち通常4点。文化2+2+2でちょうど1ターン目にティアIVの門 経済の文面で特性を選び、点を散らす
4 最初の2冊は自由に使う ティアIとIIにはアフィニティ条件が無く、呪文も250と400ナレッジで生涯最安 後の呪文のためにナレッジを貯める。後の呪文が高い方
5 都市より先に前哨地で広げる 都市はインペリウムを食い、玉座からの距離に応じた安定度の問題を連れてくる。前哨地は安く地域を確保する 早期に3つ目の都市を建て、その後15ターンを安定度の修復に費やす

1つだけ持ち帰るなら、先にアフィニティを決めて、それに残り3つの決定を拒否させてください。 以下は各決定が何を買っているかの説明です。

4つの決定

  1. 1

    体 — 種族の肉体

    4つの中で最も装飾的で、インターフェースが最も時間を使わせる部分です。地形といくつかの特性には効きますがアフィニティには触れないので、最後に決めて楽しんでください。

  2. 2

    文化 — アフィニティ1〜2点、加えて6ユニットと建物

    都市の外観、地域改善1つ、特殊建物3つ、英雄の外装と固有英雄スキル3つも決まります。11文化のうち7つはサブ文化もここで選びます。Dark のカルト、Feudal の権威、Mystic の学派、Reaver の政体、Primal のトーテム、Oathsworn の誓い、Nomad の伝統です。

  3. 3

    社会特性 — 各2点、そして作成画面で最大の単発効果

    2つ取ります。Gifted Casters はワールドマップと戦闘の詠唱ポイントを各+10。Empire of the Cosmos はトームの規則を書き換えます。Chosen Destroyers は占領都市を保持する能力そのものを奪います。排他関係が多いので必ず読んでください。

  4. 4

    トーム — 研究系統。プレイ中に決まるが、作成時に構想する

    作成画面では選びませんが、ここで計画します。1ゲームで解禁できるティアVはちょうど1冊なので、どれを狙うかは1ターン目より前に知っておく価値があります。

体に入れるべきは門の数字です。 ティアIは常時。ティアIIはトーム2冊。ティアIIIはトーム4冊とアフィニティ3点。ティアIVは6冊と6点。ティアVは8冊と8点で1ゲーム1冊。開始6点を3つのアフィニティに散らした勢力は、トームを8冊持っていてもそのすべてでティアIIIの下に留まりえます。

6つのアフィニティ(概略)

アフィニティ ダメージ属性 対立 傾向
Order 精神 Chaos 光・信仰・正義・統治
Chaos Order 征服・闘争・悪魔
Nature 腐敗 Shadow 成長・農業・ドルイド
Materium 物理 Astral 採掘・変成・ゴーレム
Astral Materium 占術・幻影・召喚・メタマジック
Shadow Nature 死・腐敗・欺瞞

初回プレイなら Materium か Order が最も楽です。Materium の物理ダメージは耐性で無力化されず、Order の精神ダメージは High 文化の Awakened と同じ数字を押し上げます。

最初の30ターン

勢力に関係なくリズムは同じです。

  • 斥候を積極的に出す。 複数の文化が良い斥候を無償で与えます。Dark の斥候は敵地で視界が広く10ゴールド安い、Barbarian の斥候は英雄なしで前哨地を建てられる、Reaver の斥候は飛行して遠方の軍を感知します。持っているものを使ってください。
  • 巣窟は避けずに掃討する。 資源と経験値を払いますし、社会特性 Fabled Hunters(巣窟・遺跡・ノードからの資源+75%)が存在するのは、掃討だけで成立する経済戦略があるからです。
  • 最初の2冊を早く取る。 呪文が安く、アフィニティ条件も無く、ティアに関係なくトーム1冊につき詠唱ポイント+5が付きます。
  • そこから傾注する。 3冊目以降は自分のアフィニティの単一トーム。1冊2点で、ティアIVが必要になる前に6点を越えておきたいところです。

トームはティアに関係なく詠唱ポイント+5を与え、すべての門の「冊数」側にも数えられます。だから自分のアフィニティの安いティアIトームは決して無駄になりません。ティアVの点は足りているのに8冊に届かない、という状況でまさに必要になる1冊です。

初回プレイを無駄にする5つの行動

  • 文化を先に決める。 開始6点のうち1〜2点であり、向きを間違えても途中では直せません。
  • 社会特性を割る。 それぞれ2点です。割ると1ターン目の時点で4点損しています。
  • ナレッジを貯め込む。 呪文の価格は選択時の冊数で決まるので、ナレッジの価値は3冊目の方が8冊目よりおよそ4倍です。
  • ティアVへの道中で二重アフィニティのトームを取る。 1つに+2ではなく2つに+1ずつ。狙っている門への進捗は半分です。
  • 拡張のために都市を建てる。 地域の確保は前哨地の方がはるかに安上がりです。都市は「都市の機能が欲しいとき」に建ててください。

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FAQ

よくある質問

アフィニティです。文化の一覧を見る前に決めてください。Order・Chaos・Nature・Materium・Astral・Shadow の6つがあり、選択がダメージ属性と、最終的に研究を許される高ティアのトームを決めます。文化と社会特性は、その同じ場所にアフィニティ点が落ちるように選ぶべきものです。
High か Industrious です。どちらも単一アフィニティに1点ではなく2点を置くので、ティアIVへ向かう道でトーム1冊ぶん先行できます。戦闘で事故が少ないのは Industrious の方で、全ユニットが毎ターン1回 Bolstered Defense と Bolstered Resistance を得て、近接ユニットは反撃回数が1増えます。
アフィニティの門です。ティアIIIはトーム4冊とそのアフィニティ3点、ティアIVは6冊と6点、ティアVは8冊と8点を要求します。文化と社会特性が別々のアフィニティを向いていると、トームを十分に持っていても、どのアフィニティでも点が足りないという状態になりえます。
トームの研究自体は即時かつ無料です。コストが掛かるのは中の呪文で、価格は選んだ時点の保有冊数で決まります。1冊目は各250ナレッジ、4冊目は800、8冊目は2,400、12冊目を超えると1冊ごとにさらに+1,000。つまり同じ呪文でも、そのトームを早く取れば何倍も安くなります。
多くの場合は前哨地が先です。都市は建設にインペリウムが要り、玉座からの距離に応じた安定度の問題を連れてきますが、前哨地は安く地域を確保できます。社会特性の Adept Settlers が存在するのはまさに都市建設が高いからで、都市中心の立ち上がりをやるなら成り行きではなく意図して取ってください。
特定の構成では効きます。High 文化は無償で属性+10を与え、純善・中立・純悪で払い出すアジェンダを持ちます。Devotees of Good は善属性1段階ごとにゴールド+10とインペリウム+5。構成が極に寄せたかったのに成り行きで中立へ流れるのは、静かで継続的な損失です。

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