Age of Wonders 4 начинается с редактора фракции, который выглядит коробкой с костюмами. Выбери тело, выбери культуру, выбери две общественные черты, назови правителя. Читается как антураж, а на деле это самый весомый экран сборки в игре.
Работу делает решение, которого на том экране в явном виде нет: какому из шести сходств вы присягаете. Всё остальное следует выбирать так, чтобы оно с ним соглашалось.
Что делать первым — по приоритетам
| Приоритет | Что делать | Почему здесь | Частая ошибка |
|---|---|---|---|
| 1 | Выбрать сходство раньше культуры | Оно задаёт канал урона и запирает то, что вы можете исследовать. Третьему уровню нужно 3 очка, четвёртому 6, пятому 8 | Взять понравившуюся внешне культуру и на сороковом ходу обнаружить, что её сходство воюет с планом по томам |
| 2 | Взять культуру, чьи очки лягут туда же | Культура даёт 1 или 2 из ваших 6 стартовых очков. High это 2 Order, Industrious 2 Materium, Architect 2 в сходство по вашему выбору. Barbarian единственный раздельный, 1 Chaos и 1 Nature | Считать культуру исключительно набором юнитов. Юниты это первые тридцать ходов, сходство это вся партия |
| 3 | Направить обе общественные черты в одно сходство | Каждая даёт 2 очка, так что пара это обычно четыре из шести. Культура 2 плюс черты по 2 это ровно порог четвёртого уровня на первом ходу | Выбирать черты по тексту про экономику и разбрасывать очки |
| 4 | Первые два тома тратить свободно | У первого и второго уровня нет требований по сходству, а заклинания стоят 250 и 400 знаний — самые дешёвые, что вы заплатите | Копить знания на поздние заклинания. Поздние и есть дорогие |
| 5 | Расширяться аванпостами раньше городов | Города стоят империума и приносят проблемы со стабильностью, растущие с удалением от трона. Аванпосты дёшево закрепляют провинции | Основать третий город рано и потратить пятнадцать ходов на починку его стабильности |
Если брать одно: решите сходство первым и позвольте ему наложить вето на три остальных решения. Ниже разбор того, что покупает каждое из них.
Четыре решения
-
1
Форма — физическое тело вашей расы
Самое косметическое из четырёх и то, на что интерфейс тратит больше всего времени. Она влияет на местность и пару черт, но не трогает сходство, поэтому решайте её последней и получайте удовольствие.
-
2
Культура — 1 или 2 очка сходства плюс шесть юнитов и здания
Задаёт ещё облик городов, улучшение провинции, три особых здания, облик героев и три героические способности. У семи из одиннадцати культур здесь же выбирается субкультура — культы Dark, власти Feudal, школы Mystic, правительства Reaver, тотемы Primal, клятвы Oathsworn, традиции Nomad.
-
3
Общественные черты — по 2 очка сходства и крупнейшие отдельные эффекты редактора
Берёте две. Gifted Casters добавляет +10 очков сотворения на карте мира и в бою. Empire of the Cosmos переписывает правила томов. Chosen Destroyers вовсе лишает возможности удерживать захваченные города. Читайте их внимательно, многие исключают друг друга.
-
4
Тома — линия исследований, решается в партии
На создании не выбирается, но планируется там же. За партию вы откроете ровно один том пятого уровня, поэтому знать, к какому именно вы идёте, стоит ещё до первого хода.
Пороги это то, что стоит усвоить. Первый уровень доступен всегда. Второму нужно 2 тома. Третьему 4 тома и 3 очка сходства. Четвёртому 6 томов и 6 очков. Пятому 8 томов и 8 очков, один за партию. Фракция, чьи шесть стартовых очков разбросаны по трём сходствам, может держать восемь томов и всё равно быть заперта ниже третьего уровня в каждом из них.
Шесть сходств кратко
| Сходство | Канал урона | Противостоит | Характер |
|---|---|---|---|
| Order | Дух | Chaos | Свет, вера, справедливость, управление |
| Chaos | Огонь | Order | Завоевание, раздор, демоны |
| Nature | Порча | Shadow | Рост, земледелие, друидизм |
| Materium | Физический | Astral | Добыча, трансмутация, големы |
| Astral | Молния | Materium | Прорицание, иллюзии, призыв, метамагия |
| Shadow | Мороз | Nature | Смерть, увядание, обман |
Для первой партии проще всего Materium или Order. Физический урон Materium ничем не обнуляется, а урон духом Order совпадает с эффектом Awakened у культуры High, так что оба усиливают одно число.
Первые тридцать ходов
Ритм одинаков независимо от фракции.
- Активно разведывайте. Несколько культур бесплатно дают лучшего разведчика: у Dark он видит дальше во вражеских землях и стоит на 10 золота меньше, у Barbarian строит аванпосты без героя, у Reaver летает и чует армии издалека. Пользуйтесь тем, что есть.
- Зачищайте заражения, а не обходите. Они платят ресурсами и опытом, а общественная черта Fabled Hunters существует потому, что зачистка сама по себе жизнеспособная экономическая стратегия (+75% ресурсов с заражений, чудес и узлов).
- Возьмите два свободных тома рано. Дешёвые заклинания, нет требований по сходству, и каждый том даёт +5 очков сотворения независимо от уровня.
- Затем присягните. С третьего тома берите одиночные тома своего сходства. По два очка каждый, и вы хотите миновать 6 раньше, чем вам понадобится четвёртый уровень.
Каждый том даёт +5 очков сотворения независимо от уровня и засчитывается в ту половину каждого порога, что считает количество. Поэтому дешёвый том первого уровня вашего сходства никогда не бывает пустым выбором — он двигает и счёт, и сумму сходства сразу, а это ровно то, что нужно, когда очков для пятого уровня хватает, а восьми томов нет.
Пять способов потратить первую партию впустую
- Выбрать культуру первой. Это одно-два из шести стартовых очков, и если они смотрят не туда, посреди партии уже не исправить.
- Разделить общественные черты. По два очка каждая. Разделите — и вы на четыре очка позади уже на первом ходу.
- Копить знания. Стоимость заклинаний задаётся числом томов при выборе, поэтому знания стоят примерно вчетверо больше на третьем томе, чем на восьмом.
- Брать двойные тома по дороге к пятому уровню. Они дают по +1 двум сходствам вместо +2 одному — половину прогресса к нужному порогу.
- Основывать города ради экспансии. Аванпосты закрепляют провинции гораздо дешевле. Города основывают тогда, когда нужно то, что делает город.
Когда фракция собрана, тир-лист культур расставляет все одиннадцать по эффективности очков, гайд по томам разбирает пороги и кривую стоимости целиком, а гайд по сборкам даёт три готовые фракции. Если игра ещё не куплена, честный обзор отвечает на вопрос про DLC.