Verdict Games Verdict Games
Age of Wonders 4 — гайд для новичков, сначала сходство

Age of Wonders 4 — гайд для новичков, сначала сходство

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Решите сходство до того, как откроете список культур, и пусть оно выберет культуру и обе общественные черты. Тогда все шесть стартовых очков лягут в одно место, а это порог четвёртого уровня томов ещё до всякого исследования. Дальше тратьте первые два тома свободно, потому что их заклинания самые дешёвые, что вы купите, и расширяйтесь аванпостами, а не городами, пока не сможете платить за стабильность.

Резюме

Age of Wonders 4 открывается редактором фракции, который выглядит коробкой с костюмами и работает как планировщик сборки. Самое важное решение на том экране не видно — какому сходству вы присягаете, — и всё остальное должно следовать из него. Здесь дебют по порядку: четыре решения при создании фракции, чего стоят пороги томов и какие привычки отличают ровные первые пятьдесят ходов от заглохших.

Для кого: Новички Age of Wonders 4, собирающие первую фракцию Для новичков

Key Points

Ключевые моменты

1

В редакторе четыре решения — форма, культура, две общественные черты, линия томов — и они работают, только разделяя одно сходство.

2

Вы начинаете с 6 очков сходства: культура даёт 1 или 2, каждая общественная черта даёт 2.

3

Тома третьего уровня требуют 3 очка, четвёртого 6, пятого 8 — и пятый только один за партию.

4

Стоимость исследования заклинаний задаётся числом томов на момент выбора тома: 250 за первый, 2 400 за восьмой.

5

Исследование тома мгновенно; знания стоят заклинания внутри, а каждый том даёт +5 очков сотворения независимо от уровня.

Age of Wonders 4 начинается с редактора фракции, который выглядит коробкой с костюмами. Выбери тело, выбери культуру, выбери две общественные черты, назови правителя. Читается как антураж, а на деле это самый весомый экран сборки в игре.

Работу делает решение, которого на том экране в явном виде нет: какому из шести сходств вы присягаете. Всё остальное следует выбирать так, чтобы оно с ним соглашалось.

Что делать первым — по приоритетам

Приоритет Что делать Почему здесь Частая ошибка
1 Выбрать сходство раньше культуры Оно задаёт канал урона и запирает то, что вы можете исследовать. Третьему уровню нужно 3 очка, четвёртому 6, пятому 8 Взять понравившуюся внешне культуру и на сороковом ходу обнаружить, что её сходство воюет с планом по томам
2 Взять культуру, чьи очки лягут туда же Культура даёт 1 или 2 из ваших 6 стартовых очков. High это 2 Order, Industrious 2 Materium, Architect 2 в сходство по вашему выбору. Barbarian единственный раздельный, 1 Chaos и 1 Nature Считать культуру исключительно набором юнитов. Юниты это первые тридцать ходов, сходство это вся партия
3 Направить обе общественные черты в одно сходство Каждая даёт 2 очка, так что пара это обычно четыре из шести. Культура 2 плюс черты по 2 это ровно порог четвёртого уровня на первом ходу Выбирать черты по тексту про экономику и разбрасывать очки
4 Первые два тома тратить свободно У первого и второго уровня нет требований по сходству, а заклинания стоят 250 и 400 знаний — самые дешёвые, что вы заплатите Копить знания на поздние заклинания. Поздние и есть дорогие
5 Расширяться аванпостами раньше городов Города стоят империума и приносят проблемы со стабильностью, растущие с удалением от трона. Аванпосты дёшево закрепляют провинции Основать третий город рано и потратить пятнадцать ходов на починку его стабильности

Если брать одно: решите сходство первым и позвольте ему наложить вето на три остальных решения. Ниже разбор того, что покупает каждое из них.

Четыре решения

  1. 1

    Форма — физическое тело вашей расы

    Самое косметическое из четырёх и то, на что интерфейс тратит больше всего времени. Она влияет на местность и пару черт, но не трогает сходство, поэтому решайте её последней и получайте удовольствие.

  2. 2

    Культура — 1 или 2 очка сходства плюс шесть юнитов и здания

    Задаёт ещё облик городов, улучшение провинции, три особых здания, облик героев и три героические способности. У семи из одиннадцати культур здесь же выбирается субкультура — культы Dark, власти Feudal, школы Mystic, правительства Reaver, тотемы Primal, клятвы Oathsworn, традиции Nomad.

  3. 3

    Общественные черты — по 2 очка сходства и крупнейшие отдельные эффекты редактора

    Берёте две. Gifted Casters добавляет +10 очков сотворения на карте мира и в бою. Empire of the Cosmos переписывает правила томов. Chosen Destroyers вовсе лишает возможности удерживать захваченные города. Читайте их внимательно, многие исключают друг друга.

  4. 4

    Тома — линия исследований, решается в партии

    На создании не выбирается, но планируется там же. За партию вы откроете ровно один том пятого уровня, поэтому знать, к какому именно вы идёте, стоит ещё до первого хода.

Пороги это то, что стоит усвоить. Первый уровень доступен всегда. Второму нужно 2 тома. Третьему 4 тома и 3 очка сходства. Четвёртому 6 томов и 6 очков. Пятому 8 томов и 8 очков, один за партию. Фракция, чьи шесть стартовых очков разбросаны по трём сходствам, может держать восемь томов и всё равно быть заперта ниже третьего уровня в каждом из них.

Шесть сходств кратко

Сходство Канал урона Противостоит Характер
Order Дух Chaos Свет, вера, справедливость, управление
Chaos Огонь Order Завоевание, раздор, демоны
Nature Порча Shadow Рост, земледелие, друидизм
Materium Физический Astral Добыча, трансмутация, големы
Astral Молния Materium Прорицание, иллюзии, призыв, метамагия
Shadow Мороз Nature Смерть, увядание, обман

Для первой партии проще всего Materium или Order. Физический урон Materium ничем не обнуляется, а урон духом Order совпадает с эффектом Awakened у культуры High, так что оба усиливают одно число.

Первые тридцать ходов

Ритм одинаков независимо от фракции.

  • Активно разведывайте. Несколько культур бесплатно дают лучшего разведчика: у Dark он видит дальше во вражеских землях и стоит на 10 золота меньше, у Barbarian строит аванпосты без героя, у Reaver летает и чует армии издалека. Пользуйтесь тем, что есть.
  • Зачищайте заражения, а не обходите. Они платят ресурсами и опытом, а общественная черта Fabled Hunters существует потому, что зачистка сама по себе жизнеспособная экономическая стратегия (+75% ресурсов с заражений, чудес и узлов).
  • Возьмите два свободных тома рано. Дешёвые заклинания, нет требований по сходству, и каждый том даёт +5 очков сотворения независимо от уровня.
  • Затем присягните. С третьего тома берите одиночные тома своего сходства. По два очка каждый, и вы хотите миновать 6 раньше, чем вам понадобится четвёртый уровень.

Каждый том даёт +5 очков сотворения независимо от уровня и засчитывается в ту половину каждого порога, что считает количество. Поэтому дешёвый том первого уровня вашего сходства никогда не бывает пустым выбором — он двигает и счёт, и сумму сходства сразу, а это ровно то, что нужно, когда очков для пятого уровня хватает, а восьми томов нет.

Пять способов потратить первую партию впустую

  • Выбрать культуру первой. Это одно-два из шести стартовых очков, и если они смотрят не туда, посреди партии уже не исправить.
  • Разделить общественные черты. По два очка каждая. Разделите — и вы на четыре очка позади уже на первом ходу.
  • Копить знания. Стоимость заклинаний задаётся числом томов при выборе, поэтому знания стоят примерно вчетверо больше на третьем томе, чем на восьмом.
  • Брать двойные тома по дороге к пятому уровню. Они дают по +1 двум сходствам вместо +2 одному — половину прогресса к нужному порогу.
  • Основывать города ради экспансии. Аванпосты закрепляют провинции гораздо дешевле. Города основывают тогда, когда нужно то, что делает город.

Когда фракция собрана, тир-лист культур расставляет все одиннадцать по эффективности очков, гайд по томам разбирает пороги и кривую стоимости целиком, а гайд по сборкам даёт три готовые фракции. Если игра ещё не куплена, честный обзор отвечает на вопрос про DLC.

FAQ

Частые вопросы

Сходство, ещё до списка культур. Их шесть — Order, Chaos, Nature, Materium, Astral и Shadow — и ваш выбор задаёт канал урона и то, какие тома высоких уровней вам вообще позволят исследовать. Культуру и общественные черты потом выбирают так, чтобы их очки сходства легли туда же.
High или Industrious. Обе дают 2 очка сходства в одно место вместо 1, что ставит вас на целый том ближе к четвёртому уровню. В бою мягче Industrious: каждый юнит раз в ход получает Bolstered Defense и Bolstered Resistance, а ближники дополнительную ответную атаку.
Из-за порогов по сходству. Третий уровень требует 4 исследованных тома и 3 очка в сходстве этого тома, четвёртый 6 томов и 6 очков, пятый 8 томов и 8 очков. Если культура и общественные черты смотрели в разные сходства, у вас может быть достаточно томов и не хватать очков во всех сходствах сразу.
Исследование тома мгновенно и бесплатно. Знания стоят его заклинания, а цена задаётся числом томов на момент выбора — по 250 за первый том, 800 за четвёртый, 2 400 за восьмой и +1 000 за каждый после двенадцатого. То есть одно и то же заклинание в несколько раз дешевле, если получить его том рано.
В большинстве случаев сначала аванпосты. Города стоят империума и приносят проблемы со стабильностью, растущие с удалением от тронного города, а аванпосты дёшево закрепляют провинции. Общественная черта Adept Settlers существует именно потому, что основание городов дорого, — если хотите дебют через города, берите её осознанно, а не по ходу.
Для конкретных сборок да. Культура High даёт +10 мировоззрения бесплатно и имеет повестку с выплатами при чистом добре, нейтралитете или чистом зле. Devotees of Good платит +10 золота и +5 империума за уровень доброго мировоззрения. Случайный дрейф к нейтралитету, когда сборка хотела крайности, это тихая постоянная потеря.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи