まず結論
Approaching Infinityは、遊べる中でも最も深く報われる宇宙ローグライクの一つだ——その徹底的に古風な見た目を見過ごせるなら。ソロ開発者Bret Hudsonが10年以上かけて作り上げた、強いStar Trek的精神を宿すターン制SF探索RPGである。手続き生成された銀河を船で渡り、セクターからセクターへ跳び、惑星・漂流船・宇宙ステーションに上陸班を送り、見つけたものに戦術戦闘・外交・交易・知略で対処する。特別なのは、できることの幅の広さだ。宇宙戦を戦い、地上ミッションを率い、小惑星を採掘し、商品を交易し、密輸し、装備をクラフトし、14の異なる派閥にまたがるクエストラインを追える——そして多くの異なる方法で勝てるし、ただ永遠に探索することもできる。Steamで「圧倒的に好評」を獲得し、それに値する。
では買う価値は? 深く系統豊かなローグライクと宇宙探索の浪漫を愛するなら、間違いなく——膨大な多彩さ、ほぼ無限の進行、そして長年の献身的なソロ作業だけが生み出せるコンテンツ密度を提供する。正直な注意点は本物だ。タイルグラフィックは古く、学ぶことが多く、英語のみ。だがそのどれも、Approaching Infinityが唯一無二に豊かで個性的な冒険であることを止めはしない。
Approaching Infinityは、ソロ開発者Bret Hudsonによるターン制SF宇宙探索ローグライクRPGだ。手続き生成されたセクターを船で渡り、惑星や漂流船で上陸ミッションを行い、宇宙戦と地上戦を戦い、14の派閥にまたがり交易・クラフト・クエストする。シングルプレイで、パーマデスを和らげる任意のアドベンチャーモードがあり、英語のみ。
実際に何をするのか
Approaching Infinityの一局は、あなたを艦長席に据え、手続き生成された銀河に解き放つ。セクターからセクターへ移動し——距離と時間は抽象化され、星図上の移動は内部の探索とほぼ同じく各行動が1ターンを消費する——惑星を調査し、機会をスキャンし、船をどこへ向けるか決める。何かが目を引けば、上陸班を送って徒歩で探索する。惑星表面、漂う漂流船、ステーション、それぞれが固有の危険と財宝を持って新たに生成される。宇宙では船同士の戦いを、地上では上陸班が敵と直接戦う。その中核ループの周りに、採掘・交易・密輸・クラフト・調査、そして14の派閥にまたがるクエストラインといった豊富な系統が配され、好きなだけ深く関われる。ある勢力と協力し、別の勢力と敵対し、あるいは完全に無視することもできる。
結果は驚くべき自由を持つ広大なサンドボックスだ。強いられる一本道は無い。いくつかの派閥勝利の一つを追うも、隠された勝利条件を探すも、銀河全体を探索し強くなるための無限のフロンティアとして扱うも自由だ。どこへ飛び、そこで何をするかから物語が立ち上がる。
初心者? 最初の数回はアドベンチャーモードをオンにして死を終わりでなく後退にし、遊び方に合うクラスを選ぼう。Approaching Infinity初心者ガイドが最初の数時間を案内する。
なぜ深さと多彩さが支えるのか
Approaching Infinityがこれほど愛される理由は、系統の途方もない幅と、それが与える自由だ。これはほぼあらゆるSFの夢が支えられるゲームだ。敵を撃つ戦艦の艦長にも、市場で富を築く商人にも、巡視を抜ける密輸業者にも、14の派閥を渡り歩く外交官にも、採掘者でクラフターにも、手続き的な未知へ押し入る探索者にもなれる。10のキャラクタークラスは各々が固有のタレントツリーと、船と上陸班のための部門ベースのアクティブスキルを持ち、専門化を可能にする。さらに最大5人の追加士官が、目標に合わせて築く乗員を補完する。全セクター・惑星・洞窟・アイテム・遭遇が生成され、乗員と装備の進行が実質無限なので、次のジャンプの先に常に新しいものがあり、遊び続ける理由が常にある。
幅の根底にあるのは本物の深さだ。宇宙戦はセンサーと配置に報い、上陸ミッションは大気に応じて広がる炎や船体破損による減圧といった現実的な危険をシミュレートし、派閥は解き明かす歴史と複数の関わり方を持つ。この組み合わせ——深くシミュレートされた系統の上の膨大な多彩さ——が、ゲームにほぼ底なしのリプレイ性と熱心なファンを与えている。クラスTierリストと船ガイドで深掘りしている。
良い点
- +戦闘から交易、外交まで膨大な遊び方の多彩さ。
- +深い手続き生成と実質無限の進行。
- +14の派閥・クエスト・複数の勝利条件。
- +10年以上のソロ開発による莫大なコンテンツ量。
気になる点
- −古く最小限のタイルグラフィック。
- −最初は圧倒される多くの噛み合う系統。
- −ローグライクのパーマデスは過酷(アドベンチャーモードが緩和)。
- −英語のみで非常にテキスト量が多い。
自由・派閥・リプレイ性
Approaching Infinity最大の強みの一つは、自分の道を選ぶ余地の大きさだ。銀河の14の主要派閥は各々が完全なクエストライン、解き明かせる歴史、複数の関わり方を持ち——協力も敵対も、ただ無視もできる——そのうち8つは固有の勝利へ至り、さらに発見を待つ隠れた勝利条件もいくつかある。つまり唯一の「正しい」遊び方も勝ち方も無い。ある周回では派閥の階級を上り勝利へ向かい、別の周回では市場を操り一発も撃たず、また別の周回では勝利を完全に捨て、ただ無限のどこまで押し入れるか試す。執筆に織り込まれたユーモアと生成の絶え間ない驚きと相まって、この開放性がゲームに大きな個性を与えている。
その自由は、息の長さの理由でもある。これほど多くが生成され、これほど多くの遊び方が支えられるため、常に試すべき別のビルド、口説くべき別の派閥、図に描くべき銀河の別の一隅がある。続編を追うのでなくこの一作を10年以上拡張してきた開発者を加えれば、好奇心に満ちた初回周回と数百時間の熟達の双方に報いるローグライクになる。
正直な弱点
さて注意点だ。本物だが、適切なプレイヤーには許せる。最も明白なのは表示だ。Approaching Infinityは古く最小限のタイルグラフィックを使い、現代的なゲームより古典ローグライクに近く見える。系統を視覚より優先するゲームを楽しめないなら、これは障壁になる。二つ目は深さそのものだ。船・上陸班・クラス・スキル・派閥・交易・クラフトという非常に多くの噛み合う系統があり、それらがどう繋がるかを学ぶ序盤は本当に圧倒されうる。ローグライクのパーマデスも過酷でありうるが、死を一時的な後退に変える任意のアドベンチャーモードが、望む人にはその刺を大きく抜いてくれる。最後に、英語のみで非常にテキスト量が多く、英語以外のプレイヤーには本物の障害だ。そして一部のプレイヤーを熱狂させる無限の進行は、別の人には作業に感じうる。
Approaching Infinityは、磨きや表示より深さ・多彩さ・想像力を重んじることを求める、と言って公平だろう。系統・手続き的な驚き・自発的なプレイに喜びを見出すプレイヤーに報い、現代的ビジュアル・手取り足取り・短く緻密な体験が必要な人には弾かれる。自分がどちらかを正直に見極めよう。
Approaching Infinityはグラフィックや誘導でなく、深さ・多彩さ・探索のために買うものだ。現代的ビジュアル・誘導された体験・短い作り込まれた物語が必要なら、よく考えてほしい。広大で系統豊かな宇宙ローグライクに惹かれるなら、発見すべきものでこれ以上を提供する作品はそうない。
誰が買うべきか
深いローグライク・宇宙探索・自分流に遊ぶ自由を愛するなら、Approaching Infinityは易しい推薦だ——その数倍の規模の作品より多くの系統とコンテンツを詰め込んだ、稀有な幅と個性のゲームで、数百時間の好奇心に満ちたプレイに報いる。系統を学ぶのを楽しみ、手続き的な驚きを味わい、古いグラフィックを快く見過ごせるローグライク・宇宙RPG好きは、ここで桁外れの価値を得る。始めるには初心者ガイドを読み、次にクラスTierリスト・船ガイド・上陸班ガイドへ進もう。
誰が見送るべきか? 広大な手続きサンドボックスでなく、現代的ビジュアル・誘導された体験・短く緻密に作られた物語が必要な人だ。そこは正直に。古い表示と系統の壁こそ本当の障壁だからだ。それが合うプレイヤー——見た目より深さ・多彩さ・探索を尊ぶ人——にとって、Approaching Infinityは唯一無二に豊かな冒険で、見た目が古く、学ぶのが濃密で、英語のみという正直な但し書きが付く。