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Approaching Infinity 上陸班ガイド|乗員と地上ミッション

Approaching Infinity 上陸班ガイド|乗員と地上ミッション

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

上陸ミッションはApproaching Infinityの勝敗が決まる場だ。よく装備した乗員を上陸させ、広がる炎や減圧といった危険を警戒し、視界距離を使って自分の条件で戦い、士官を守る——装備より遥かに替えがきかないからだ。安全なら押し、そうでなければ退く。慎重な上陸班が銀河で最良の報酬を持ち帰る。

要約

上陸ミッションは、Approaching Infinityの多くの危険と財宝が宿る場だ。このガイドは、惑星・漂流船・ステーションへ班を送る方法、乗員と士官の徒歩戦闘、広がる炎や減圧といった危険の振る舞い、そして班を生きて連れ帰る方法を示す。 乗員を装備させ、周囲を見、押す時と退く時を知ろう。よく率いられた上陸班が、危険な地上ミッションを銀河で最も豊かな報酬に変える。

こんな人向け: 上陸ミッションと地上戦を行うApproaching Infinityプレイヤー 中級者向け

Key Points

重要ポイント

1

上陸ミッションに戦利品——惑星・漂流船・ステーションが最も豊かな報酬と危険の宿る場。

2

乗員を守る——士官は貴重で、装備より遥かに替えがきかない。

3

危険は現実——炎は大気とともに広がり、船体破損は減圧を起こす。

4

賢く戦う——敵を先に見れば戦いを選び、必要なら退ける。

銀河の勝敗が決まる場

船がApproaching Infinityでの命なら、上陸班は銀河に手を伸ばし触れる方法だ。惑星表面・漂う漂流船・ステーションへの上陸は、ゲームの多くの財宝を見つけ、クエストを達し、最も鋭い危険のいくつかに直面する場だ。これらの地上ミッションは任意で——船を離れることを強いられはしない——だが最も豊かな報酬と最も記憶に残る瞬間が宿る場でもあるので、うまく行うことを学ぶのは中核の技能だ。このガイドは上陸ミッションの仕組み、乗員と士官の徒歩戦闘、広がる炎や減圧といったゲームのシミュレートされた危険の振る舞い、そして戦利品とともに班を生きて連れ帰る方法を扱う。上陸ミッションを極めれば銀河で最良の報酬を解き、誤れば最も替えのきかない乗員を失う。

携えて降りるべき心構えは、慎重さが報われるということだ。上陸ミッションは設計上危険だが、備えた者には寛大でもある。班を装備させ、環境を読み、慎重に戦う艦長は富んで戻り、突っ込む者は人を失う。

上陸ミッションは船のプレイと同じくターン制なので、地上でも時間制限が無い。各部屋を調査し、危険と敵を秤にかけ、各歩を計画できる。その自由を使い、未知の廊下を突っ走るのでなく慎重に探索しよう。

上陸ミッションを行う

調べる価値のある惑星・漂流船・ステーションを見つけたら、上陸班を送って徒歩で探索する。各場は固有のレイアウト・危険・敵・報酬を持って手続き生成され、船のマップを進むのとほぼ同じく1ターンずつ進む。目標はたいてい、戦利品と資源を集め、目標やクエストを達し、その場が持つものを明かすこと——そして船へ安全に戻ることだ。これらの環境は毎回新たに生成されるので、各上陸ミッションは小さな未知であり、それが大きな魅力でもある。次の扉の先に何があるか、良くも悪くも決して分からない。

賢いやり方は慎重に探索することだ。慎重に動き、できる所で先を偵察し、押し入る前に各新区画を読む。部屋の報酬が危険に値するか判断し、最後の一隅まで全ての場を片付けねばと思わないこと——時には取れるものを取って去るのが賢手だ。上陸ミッションは慎重さで和らげた好奇心に報い、思慮深く探索する艦長こそ最良の収穫と最も多くの乗員を立たせたまま戻る。

一つのミッションで伸びすぎないこと。より多くの戦利品のため深く押したくなるが、一歩ごとに船と安全から遠ざかる。来た目的のものを得た時を知り、豊かなミッションが致命的になる前に引こう。欲が乗員を殺す。

乗員・士官・地上戦

上陸班は乗員で構成され、良い乗員を築くことがApproaching Infinityで栄える核心だ。控えめなチームで始まるが、一周回で最大5人の追加士官を異なる部門から集め艦長と並べられ、各々が固有の能力を持ち、船2つ・上陸班2つのスキルを同時に装備できる。よく選んだ乗員——前線を保つ戦士、特定の脅威に対処する専門家、皆を動かし続ける支援——は単一クラスより遥かに多くの状況をカバーするので、集める際に士官がどう互いを補完するか考えよう。これらの士官は貴重で替えがきかず、それが地上で彼らを守ることを最重要の仕事の一つにする。

地上戦そのものはターン制で戦術的、宇宙戦と同じく敵を先に見ることに報いる。班の視界を使って脅威が近づく前に見つけ、遠隔の攻撃役で敵を削り、脆い者を守るよう人を配置し、ターン制の戦いが各手を計画するために与える時間を活かそう。班全体を偵察していない部屋へ突っ込ませるのは良い乗員が死ぬやり方だ。慎重に前進し、自分の条件で戦い、要の士官を安全に保つことが、一周回で彼らを手強い上陸班へ育てるやり方だ。

危険・退却・報酬

Approaching Infinityの上陸ミッションを特別に——そして真に危険に——するのは、ただ敵を置くのでなく現実的な危険をシミュレートすることだ。炎は広がり、肝心なことにどう広がるかはその場の大気に依存するので、誤った環境の小さな炎が致命的な業火に噴き上がりうる。船体破損は移動に影響し捕まれば致命的になりうる減圧を起こす。これらの系統は、環境そのものが読み敬うべき脅威であることを意味する。御せない危険に火を付けず、破損と炎をどんな敵とも同じくらい深刻に扱い、危険に場の進み方を形づくらせよう。その場を生き延びることは、住人を生き延びるのと同じくミッションの一部だ。

その全てが単純な原則に立ち返る——押す時と退く時を知ること。上陸ミッションは銀河で最良の報酬を宿すが、どんな収穫も乗員には値しない。ミッションが不利になれば——圧倒的な敵、広がる炎、逃げられない破損——船へ退こう。退却は戦利品をいくらか失い、士官を失うのは遥かに高くつく。乗員は装備より遥かに替えがきかないからだ。その大胆さと慎重さの均衡で上陸ミッションを遊べば、ゲームで最も豊かで報われる部分になる。誰を連れるかはクラスTierリストを、彼らを運ぶ船は船ガイドを、新規なら初心者ガイドから始めよう。ゲームが自分に合うか決めるにはレビューを読んでほしい。

乗員は最も貴重な資源だ。装備は買い・クラフトし・替えられるが、失った士官は長く尾を引く打撃だ。危険を敵と同じくらい注視し、引き出せない場所へ班を決して送らず、ミッションがリスクに値しなくなった瞬間に退こう。

FAQ

よくある質問

探索する価値のある惑星・漂流船・ステーションを見つけたら、上陸班を送って徒歩で調べます。これらの環境は固有のレイアウト・危険・報酬を持って手続き生成され、船のマップと同じく1ターンずつ探索します。班は徒歩戦闘で敵と直接戦い、戦利品と資源を集め、目標を達してから船に戻ります。上陸ミッションは任意ですが不可欠です——銀河の多くの財宝・危険・発見が宿る場だからです。
地上戦はターン制で戦術的、宇宙戦と同じく敵を先に見ることに報います。上陸班——艦長・士官・乗員——は装備した武器と能力で徒歩で戦い、視界範囲が重要です。脅威を早く見つければ交戦か回避を選べるからです。班を配置し、遠隔の攻撃役で敵が近づく前に削り、脆い乗員を守りましょう。ターン制の戦いは各手を考える時間を与えるので、突っ込むより準備と配置が勝ちます。
上陸ミッションは現実的な危険をシミュレートします。炎は広がり、どう広がるかはいる場の大気に依存するので、誤った環境の炎は急速に致命的になりえます。船体破損は移動に影響し捕まれば致命的な減圧を起こします。これらの系統が地上ミッションを真に危険にし、認識に報います。環境を読み、御せない危険に火を付けず、破損と炎を背景でなく深刻な脅威として扱いましょう。危険を生き延びることは敵を生き延びるのと同じくらい重要です。
乗員が上陸班を構成し、一周回で最大5人の追加士官を異なる部門から集め艦長に加えられます。各士官は固有の部門能力を持ち、船2つ・上陸班2つのスキルを同時に装備できるので、よく選んだ乗員は単一クラスより多くの状況をカバーします。上陸班は控えめに始まるので、有能で補完し合う乗員を築き装備させることが強くなる大きな一部であり——その士官を生かすことが最優先の一つです。
よく装備させ、賢く戦い、退き時を知ることです。視界距離を使って敵と危険を届く前に見つけ、遠隔で敵を削り、最も貴重な士官を危険に投げるのでなく守りましょう。炎や減圧といった環境の脅威を敵と同じくらい注意深く警戒すること。そしてミッションが不利になれば船へ退きましょう——退却は戦利品をいくらか失いますが、士官を失うのは遥かに高くつきます。乗員は装備より遥かに替えがきかないからです。

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