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アルメロ 最強キャラ|合計16は全員同じ

アルメロ 最強キャラ|合計16は全員同じ

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

英雄は16点の予算の外にあるもので並べてください。予算そのものは全員同じだからです。サナは Fight 2 なのに基本8英雄で最良で、女司祭が穢れた相手には Spirit 5 を代わりに使わせるからです——そして王は常に穢れています。メルクリオとアンバーは予算外のゴールドをカードへ変え、それがバーンフェーズで戦闘を決めます。セインは最も純粋な戦士で、実際に多くのゲームを終わらせる受動的な名声勝利には最も向きません。

要約

アルメロの英雄は全員、Fight・Body・Wits・Spirit にちょうど16点を配分しています。つまりステータス表は「強さ」ではなく「配分」の話で、紙の上で単純に強い英雄は存在しません。 16に含まれていないものが差になります。初期ゴールド、昼か夜か、そして固有アビリティ。アンバーは8ゴールドで始まりサナは3で、どちらもその差を何かで払ってはいません。

こんな人向け: 英雄を選んでいるアルメロのプレイヤー 中級者向け

Key Points

重要ポイント

1

全英雄が Fight・Body・Wits・Spirit にちょうど16点を配分している。

2

初期ゴールドと昼夜アフィニティはその予算の外にあり、均されていない。

3

サナは Fight 2 だが、女司祭により穢れた相手には Spirit 5 を使う。王も常に穢れている。

4

アンバーは8ゴールドで開始、サナ・ブルン・リヴァーは3。

5

戦闘はバーンフェーズで決まるので、ゴールドと Wits が間接的に戦闘力になる。

アルメロのキャラ解説はたいていステータス表を比べます。その比較では勝者が出ません。ゲームがそう明言しているからです。

全英雄が Fight・Body・Wits・Spirit にちょうど16点を配分しています。 24人全員です。Fight 5 は必ずどこかの弱さで支払われている、という設計です。

だから順位は16の外側から来るしかありません。初期ゴールド、昼夜アフィニティ、そして固有アビリティ。この3つは互いに釣り合っていません。

基本8英雄

英雄 氏族 Fight Body Wits Spirit 時間帯 アビリティ
**サナ** 2 6 3 **5** 3 女司祭——穢れた相手には Fight の代わりに Spirit を使う
**メルクリオ** 4 5 **5** 2 6 悪党——集落を占領すると所有者から金1を奪う
**アンバー** 3 5 4 4 **8** 墓荒らし——ダンジョン探索で報酬を得る確率が高い
**セイン** **5** 5 3 3 4 剣聖——燃やした剣カードが防御を貫通、枚数無制限
**ゾーシャ** **5** 4 4 3 6 影——夜、宮殿以外のタイルでステルスを得る
**リヴァー** 4 5 4 3 3 狩人——戦闘を仕掛ける前に相手へ1ダメージ
**ブルン** 4 **6** 3 3 3 傷痕詠唱——呪文を唱えるたび次の自ターン終了まで Fight+1
**バーナビー** 4 **6** 4 2 6 細工師——付け替えた装備が失われず手札に戻る

対称性を壊している2列に注目してください。ゴールドはステータス費用ゼロで3から8まで動き、アフィニティは自分では選べないコイントスです。

Tier

S
サナ Fight 2 は表で最悪に読めて、実際には違う。女司祭が穢れた相手と戦うとき Spirit 5 を代わりに使わせ、王は常に穢れているので、ゲームを終わらせる唯一の相手に対してはセインと同じ火力になる。Spirit 5 は基本8人で最良の精霊石エンジンでもある。弱点は本物だが狭く、通常の英雄と王の衛兵に対しては Fight 2 が見たとおりに悪い。
A
メルクリオ Wits 5 は基本8人で最高で、これは二重に効く。Wits は回避時のダイス数を決め、このゲームに溢れている策略カードも動かす。悪党が集落の占領を収入に変え、初期6ゴールドがそれを複利にする。お金はカードになり、カードがバーンフェーズに勝つ。 アンバー 初期8ゴールドは誰も得られない最大の予算外アドバンテージで、墓荒らしがダンジョンから収入を継続させる。ステータスは意図的に平凡な 3/5/4/4 で、そこが要点。卓が空けた道へ、金で入っていける。 セイン 最も純粋な戦士。Fight 5、Body 5、そして剣聖が燃やした剣カードを枚数上限なしで防御貫通にする。問題は数字ではなく構造にあり、王を攻撃すると名声をほぼ失うので、王に届くよう作られた英雄が、実際に多く起きる結末に最も向かない。
B
ゾーシャ Fight 5 に加え、夜は宮殿以外の全タイルでステルス。奇襲された英雄はカードを一切燃やせないので、ゲーム最良の奇襲役になる。Body 4 はここで最低なので、自分が始めた戦闘には勝ち、始めていない戦闘には負ける。 ブルン Body 6 と Fight 4 に、呪文ごとに Fight+1 の傷痕詠唱。突出も脆さも無く、だから最初の1人として最良。ゴールド3は、カードが戦闘を決めるゲームでは本物の不利。 リヴァー 戦闘開始前に体力を1削る狩人は本当に強い開幕で、自分が選んだ戦闘では実質の先制。それ以外はすべて設計どおり平均で、ゴールド3はブルンと同じ理由で痛い。
C
バーナビー Body 6 に、付け替えた装備を燃やさず手札へ戻す細工師。長いゲームでは本物の価値になる。Spirit 2 は最低タイで精霊石の道がほぼ閉じ、装備の回転はメルクリオやアンバーの金回りより遅いエンジンでもある。

なぜゴールドが Fight より上なのか

アルメロの戦闘はバーンフェーズで決まります。燃やした1枚がダイス1個を選んだシンボルに固定し、枚数に上限はありません。Fight はダイスが何本あるかを決めるだけで、その面を決めるのはカードです。

だから連鎖は単純で、しかも予算外の列を通ります。

資源 何になるか それが何になるか
ゴールドと Wits 手札のカード バーンフェーズで固定したダイス
固定したダイス 勝った戦闘 名声。英雄を倒すと名声1点が入る
名声 4つの勝利条件のうち2つ ゲーム

手札5枚の Fight 4 は、手札0枚の Fight 5 に勝ちます。ステータス表が逆を言っていても、アンバーの8ゴールドとメルクリオの Wits 5 がセインの Fight 5 より上に来るのはこのためです。

アフィニティは好みではなく、ダイスの半分です。 太陽は夜に外れ、月は昼に外れ、そのうえ自分の時間帯にはボーナスダイスが付きます。夜型の英雄が昼に戦闘を選ぶのは、目に見えて小さいプールで戦うことです。盤面が許すなら自分の時間帯まで待ってください。

強さではなく計画で選ぶ

やりたいこと 取るべき英雄 理由
様子を見て名声で勝つ **アンバー**か**メルクリオ** どちらも手札を満たせる。王に近づかずに防御戦闘を勝てる
実際に王を倒す **サナ** 女司祭が Spirit 5 を王へ向ける。他の全員は素の Fight で行くことになる
精霊石を4つ集める **サナ**か**アンバー** Spirit 5 と 4 は基本8人で最良の2つ
奇襲で盤面を支配する **ゾーシャ** 夜のステルスが相手のバーンフェーズを丸ごと消す
ゲームを覚える **ブルン** Body 6 と、卓を読むことに依存しない計画

よくある間違い

  • Fight で並べる。 全員16点。Fight は弱さで買っています。
  • サナを切り捨てる。 彼女の Fight 2 は、常に穢れている王には適用されません。
  • ゴールドを無視する。 予算外で、カードになり、バーンフェーズを決めます。
  • 時間帯を外して戦う。 シンボルの半分が時計に依存しています。
  • 名声リーダーのままセインで王へ行く。 最も高くつく道に最も向いた英雄です。

王への攻撃がなぜ高くつくかは勝利条件攻略、この順位が依存しているバーンフェーズは戦闘攻略にあります。初めてなら初心者攻略から、全体の出来は忖度なしレビューをどうぞ。

FAQ

よくある質問

サナです。弱点に見えるものが理由になっています。Fight 2 は基本8人で最低ですが、女司祭は穢れた相手と戦うとき Fight の代わりに Spirit 5 を使います。そして王は常に穢れています。つまりゲームを終わらせる相手に対しては、実質セインと同じ5で殴れて、しかも精霊石勝利に最適な Spirit 5 を同時に持っています。
ステータス表の上ではいません。全英雄が Fight・Body・Wits・Spirit にちょうど16点を配分するので、高い Fight は必ずどこかの弱さで支払われています。本当の不均衡は予算の外側にあり、初期ゴールドは3から8まで幅があり、昼夜アフィニティは固定で、固有アビリティに至っては互いに価格付けされていません。
見た目より重要です。ゴールドはカードを買い、カードが戦闘に勝つからです。戦闘はバーンフェーズで決まり、1枚燃やすごとにダイス1個が固定されるので、手札を満たし続けられる英雄はお金を確実性に変換できます。アンバーの8に対してサナの3という差は、どちらもステータス1点も払っていない本物の先行です。
ゲームのどちら半分で強いかを決めます。太陽は昼に命中して夜は外れ、月はその逆。加えてアフィニティは自分の時間帯にボーナスダイスを与えます。セイン・リヴァー・メルクリオ・ゾーシャが夜型、サナ・ブルン・アンバー・バーナビーが昼型です。自分の時間帯で戦うのは無料の強化です。
戦士としては強いです。Fight 5・Body 5 に加え、剣聖により燃やした剣カードが枚数無制限で敵の防御を貫通します。弱いのは名声勝利のほうで、王との戦闘に勝つことが名声を失うことであり、彼の構成は全部が王を向いています。最も報酬の薄い道に最も向いた英雄、という位置です。
ブルンです。Fight 4 と Body 6 で除去されにくく、傷痕詠唱が呪文を唱えるたび Fight+1 を与え、そして彼の計画はどれも卓を正しく読むことを前提にしません。突出したことを何もしないのが利点で、他の3人が何をしているかをまだ学んでいる段階ではそれが正解です。

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