Verdict Games Verdict Games
Armello — тир-лист героев, у всех ровно шестнадцать

Armello — тир-лист героев, у всех ровно шестнадцать

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Оценивайте героев по тому, что лежит вне бюджета в шестнадцать очков, потому что сам бюджет у всех одинаков. Сана лучший базовый герой несмотря на Fight 2, потому что Жрица подставляет её Spirit 5 против всего осквернённого — а Король осквернён всегда. Меркурио и Эмбер превращают своё внебюджетное золото в карты, а карты решают бои через фазу сжигания. Тейн самый чистый боец и худший в пассивной победе по престижу, которой на деле заканчивается большинство партий.

Резюме

Каждый герой Armello тратит ровно шестнадцать очков на Fight, Body, Wits и Spirit. Значит строка характеристик это вопрос распределения, а не силы, и на бумаге ни один герой не сильнее другого. Различия живут в том, чего нет в этих шестнадцати: стартовое золото, принадлежность к дню или ночи и способность героя. Эмбер начинает с восемью золотыми, Сана с тремя, и ни одна из них за это не заплатила.

Для кого: Игроки Armello, выбирающие героя Средний уровень

Key Points

Ключевые моменты

1

Каждый герой распределяет ровно шестнадцать очков между Fight, Body, Wits и Spirit.

2

Стартовое золото и принадлежность ко дню или ночи лежат вне этого бюджета и не уравнены.

3

У Саны Fight 2, но Жрица использует её Spirit 5 против осквернённых врагов, включая Короля.

4

Эмбер начинает с 8 золотыми, а Сана, Брун и Ривер с 3.

5

Карты выигрывают бои через фазу сжигания, так что золото и Wits косвенно становятся боевой силой.

Большинство гайдов по героям Armello сравнивает строки характеристик. Такое сравнение не может дать победителя, и игра говорит об этом прямо.

Каждый герой распределяет ровно шестнадцать очков между Fight, Body, Wits и Spirit. Все двадцать четыре. Fight 5 всегда оплачен слабостью где-то ещё, так задумано.

Значит расстановка должна исходить из того, чего в этих шестнадцати нет: стартового золота, принадлежности ко дню или ночи и способности героя. Ни одно из трёх не сбалансировано против остальных.

Базовая восьмёрка

Герой Клан Fight Body Wits Spirit Часы Золото Способность
**Сана** Медведи 2 6 3 **5** День 3 Жрица — против осквернённых использует Spirit вместо Fight
**Меркурио** Крысы 4 5 **5** 2 Ночь 6 Прохвост — при захвате поселения крадёт 1 золото у владельца
**Эмбер** Кролики 3 5 4 4 День **8** Расхитительница — выше шанс награды при исследовании подземелий
**Тейн** Волки **5** 5 3 3 Ночь 4 Мастер меча — сожжённые карты мечей пробивают защиту, без лимита
**Зоша** Крысы **5** 4 4 3 Ночь 6 Тень — ночью получает скрытность на любой клетке кроме дворцовых
**Ривер** Волки 4 5 4 3 Ночь 3 Охотница — наносит 1 урон перед началом боя
**Брун** Медведи 4 **6** 3 3 День 3 Заклинатель шрамов — +1 Fight до конца следующего хода за каждое заклинание
**Барнаби** Кролики 4 **6** 4 2 День 6 Мастеровой — заменённое снаряжение возвращается в руку, а не теряется

Обратите внимание на две колонки, ломающие симметрию. Золото идёт от 3 до 8 без затрат характеристик, а часы это монетка, которую подбрасываете не вы.

Расстановка

S
Сана Fight 2 читается как худший показатель в составе и таковым не является. Жрица подставляет её Spirit 5 в любом бою с осквернённым существом, а Король осквернён всегда — значит против единственной цели, заканчивающей партии, она бьёт как Тейн. Spirit 5 это ещё и лучший двигатель духовных камней среди базовых. Слабость настоящая, но узкая — обычные герои и королевские стражи, где Fight 2 ровно настолько плох, насколько выглядит.
A
Меркурио Wits 5 это высший показатель среди базовых, и он важен дважды — Wits задаёт кости при уклонении и движет карты хитрости, которыми полна игра. Прохвост превращает захват поселений в доход, а стартовые 6 золотых складываются с этим. Деньги становятся картами, а карты выигрывают фазу сжигания. Эмбер Восемь стартовых золотых это крупнейшее внебюджетное преимущество, которое кто-либо получает, а Расхитительница поддерживает доход из подземелий. Её характеристики намеренно ничем не примечательны, 3/5/4/4, и в этом весь смысл. Она покупает себе вход в тот план, который оставил открытым стол. Тейн Самый чистый боец. Fight 5, Body 5, и Мастер меча заставляет каждую сожжённую карту меча пробивать защиту без ограничения по количеству. Загвоздка структурная, а не числовая — атака на Короля забирает почти весь престиж, так что герой, собранный ради Короля, хуже всех подходит к финалу, которым партии заканчиваются чаще всего.
B
Зоша Fight 5 плюс ночная скрытность на любой клетке кроме дворцовых делают её лучшим засадником в игре, а герой в засаде не может сжигать карты вовсе. Body 4 здесь худший показатель, поэтому она выигрывает бои, которые начала сама, и проигрывает те, которые начали не она. Брун Body 6 и Fight 4 плюс Заклинатель шрамов, добавляющий +1 Fight за каждое заклинание. Ничего выдающегося и ничего хрупкого, что и делает его лучшим первым героем. Золото 3 это настоящая помеха в игре, где бои решают карты. Ривер Охотница, снимающая 1 здоровье ещё до начала боя, это по-настоящему сильное начало, фактически бесплатное попадание в каждом бою, который она выбирает. Всё остальное в ней среднее по замыслу, а золото 3 бьёт по ней по той же причине, что и по Бруну.
C
Барнаби Body 6 и Мастеровой, возвращающий заменённое снаряжение в руку вместо сжигания, что за долгую партию даёт настоящую ценность. Spirit 2 делит худший показатель в составе и почти полностью закрывает путь духовных камней, а оборот снаряжения это более медленный двигатель, чем деньги Меркурио или Эмбер.

Почему золото важнее Fight

Бой в Armello решается в фазе сжигания, где каждая сожжённая карта фиксирует одну кость на выбранном символе, и лимита на количество нет. Fight задаёт только то, сколько у вас костей; карты задают, что они покажут.

Цепочка получается простая, и идёт она через внебюджетную колонку.

Ресурс Во что превращается Во что превращается дальше
Золото и Wits Карты в руке Зафиксированные кости в фазе сжигания
Зафиксированные кости Выигранные бои Престиж, ведь за убийство героя дают 1 очко
Престиж Два условия победы из четырёх Игра

Герой с Fight 4 и пятью картами бьёт героя с Fight 5 и без карт. Поэтому восемь золотых Эмбер и Wits 5 Меркурио стоят выше Fight 5 Тейна, хотя лист характеристик говорит обратное.

Принадлежность это не предпочтение, а половина ваших костей. Солнца промахиваются ночью, луны днём, а своя принадлежность вдобавок даёт дополнительную кость в свои часы. Ночной герой, выбирающий дневной бой, играет заметно меньшим пулом. Ждите своих часов всегда, когда доска это позволяет.

Выбор по плану, а не по силе

Если вы собираетесь Берите Потому что
Выиграть по престижу, выжидая **Эмбер** или **Меркурио** Оба финансируют полную руку, а это выигрывает оборонительные бои без похода к Королю
Действительно убить Короля **Сану** Жрица направляет на него её Spirit 5, остальные придут со своим настоящим Fight
Собрать четыре духовных камня **Сану** или **Эмбер** Spirit 5 и Spirit 4 это два лучших показателя среди базовых
Контролировать доску засадами **Зошу** Ночная скрытность полностью снимает у соперника фазу сжигания
Изучить игру **Бруна** Body 6 и план, который не зависит от чтения стола

Частые ошибки

  • Расставлять по Fight. Все тратят шестнадцать очков; Fight куплен слабостью.
  • Списывать Сану. Её Fight 2 не применяется к Королю, который осквернён всегда.
  • Игнорировать золото. Оно вне бюджета, становится картами, а карты решают фазу сжигания.
  • Сражаться не в свои часы. Половина символов зависит от времени суток.
  • Идти Тейном на Короля, лидируя по престижу. Это лучший герой для самого дорогого маршрута.

Почему атака на Короля стоит так дорого — в гайде по условиям победы, а фаза сжигания, на которой держится эта расстановка, — в гайде по боям. Новичкам стоит начать с гайда для новичков, а честный обзор разбирает, как состав держится на дистанции.

FAQ

Частые вопросы

Сана, и причина выглядит как слабость. Её Fight равен 2, худший показатель среди базовых, но способность Жрица использует её Spirit 5 вместо Fight против любого осквернённого существа — а Король осквернён всегда. Против цели, которая заканчивает игру, она бьёт так же, как Тейн, и при этом держит лучший Spirit для игры на духовные камни.
По строке характеристик нет. Каждый герой распределяет ровно шестнадцать очков между Fight, Body, Wits и Spirit, так что высокий Fight всегда оплачен слабостью в другом месте. Настоящее неравенство лежит вне бюджета: стартовое золото колеблется от 3 до 8, принадлежность ко дню или ночи фиксирована, а способности героев вообще не оценены друг против друга.
Важнее, чем кажется, потому что золото покупает карты, а карты выигрывают бои. Бой решается в фазе сжигания, где каждая сожжённая карта фиксирует одну кость, так что герой, способный держать полную руку, превращает деньги в определённость. Восемь золотых Эмбер против трёх у Саны это настоящая фора, которая не стоила ни одной ни очка характеристик.
Она задаёт, в какой половине игры вы сильны. Солнца попадают днём и промахиваются ночью, луны наоборот, а принадлежность вдобавок даёт дополнительную кость в свои часы. Тейн, Ривер, Меркурио и Зоша ночные; Сана, Брун, Эмбер и Барнаби дневные. Выбирать бои в свои часы это бесплатная сила.
Как боец да: Fight 5, Body 5 и Мастер меча, позволяющий сожжённым картам мечей пробивать защиту без ограничения по количеству. Плох он в престижном финале, потому что победа над Королём стоит престижа, а весь его набор направлен на Короля. Лучший герой для маршрута, который платит хуже всех.
Брун. Fight 4 и Body 6 делают его трудноубиваемым, Заклинатель шрамов даёт +1 Fight каждый раз, когда он читает заклинание, и ни одна часть его плана не зависит от правильного чтения стола. Он не делает ничего выдающегося, и это именно то, что нужно, пока вы ещё разбираетесь, чем заняты остальные трое.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи