Большинство гайдов по героям Armello сравнивает строки характеристик. Такое сравнение не может дать победителя, и игра говорит об этом прямо.
Каждый герой распределяет ровно шестнадцать очков между Fight, Body, Wits и Spirit. Все двадцать четыре. Fight 5 всегда оплачен слабостью где-то ещё, так задумано.
Значит расстановка должна исходить из того, чего в этих шестнадцати нет: стартового золота, принадлежности ко дню или ночи и способности героя. Ни одно из трёх не сбалансировано против остальных.
Базовая восьмёрка
| Герой | Клан | Fight | Body | Wits | Spirit | Часы | Золото | Способность |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| **Сана** | Медведи | 2 | 6 | 3 | **5** | День | 3 | Жрица — против осквернённых использует Spirit вместо Fight |
| **Меркурио** | Крысы | 4 | 5 | **5** | 2 | Ночь | 6 | Прохвост — при захвате поселения крадёт 1 золото у владельца |
| **Эмбер** | Кролики | 3 | 5 | 4 | 4 | День | **8** | Расхитительница — выше шанс награды при исследовании подземелий |
| **Тейн** | Волки | **5** | 5 | 3 | 3 | Ночь | 4 | Мастер меча — сожжённые карты мечей пробивают защиту, без лимита |
| **Зоша** | Крысы | **5** | 4 | 4 | 3 | Ночь | 6 | Тень — ночью получает скрытность на любой клетке кроме дворцовых |
| **Ривер** | Волки | 4 | 5 | 4 | 3 | Ночь | 3 | Охотница — наносит 1 урон перед началом боя |
| **Брун** | Медведи | 4 | **6** | 3 | 3 | День | 3 | Заклинатель шрамов — +1 Fight до конца следующего хода за каждое заклинание |
| **Барнаби** | Кролики | 4 | **6** | 4 | 2 | День | 6 | Мастеровой — заменённое снаряжение возвращается в руку, а не теряется |
Обратите внимание на две колонки, ломающие симметрию. Золото идёт от 3 до 8 без затрат характеристик, а часы это монетка, которую подбрасываете не вы.
Расстановка
Почему золото важнее Fight
Бой в Armello решается в фазе сжигания, где каждая сожжённая карта фиксирует одну кость на выбранном символе, и лимита на количество нет. Fight задаёт только то, сколько у вас костей; карты задают, что они покажут.
Цепочка получается простая, и идёт она через внебюджетную колонку.
| Ресурс | Во что превращается | Во что превращается дальше |
|---|---|---|
| Золото и Wits | Карты в руке | Зафиксированные кости в фазе сжигания |
| Зафиксированные кости | Выигранные бои | Престиж, ведь за убийство героя дают 1 очко |
| Престиж | Два условия победы из четырёх | Игра |
Герой с Fight 4 и пятью картами бьёт героя с Fight 5 и без карт. Поэтому восемь золотых Эмбер и Wits 5 Меркурио стоят выше Fight 5 Тейна, хотя лист характеристик говорит обратное.
Принадлежность это не предпочтение, а половина ваших костей. Солнца промахиваются ночью, луны днём, а своя принадлежность вдобавок даёт дополнительную кость в свои часы. Ночной герой, выбирающий дневной бой, играет заметно меньшим пулом. Ждите своих часов всегда, когда доска это позволяет.
Выбор по плану, а не по силе
| Если вы собираетесь | Берите | Потому что |
|---|---|---|
| Выиграть по престижу, выжидая | **Эмбер** или **Меркурио** | Оба финансируют полную руку, а это выигрывает оборонительные бои без похода к Королю |
| Действительно убить Короля | **Сану** | Жрица направляет на него её Spirit 5, остальные придут со своим настоящим Fight |
| Собрать четыре духовных камня | **Сану** или **Эмбер** | Spirit 5 и Spirit 4 это два лучших показателя среди базовых |
| Контролировать доску засадами | **Зошу** | Ночная скрытность полностью снимает у соперника фазу сжигания |
| Изучить игру | **Бруна** | Body 6 и план, который не зависит от чтения стола |
Частые ошибки
- Расставлять по Fight. Все тратят шестнадцать очков; Fight куплен слабостью.
- Списывать Сану. Её Fight 2 не применяется к Королю, который осквернён всегда.
- Игнорировать золото. Оно вне бюджета, становится картами, а карты решают фазу сжигания.
- Сражаться не в свои часы. Половина символов зависит от времени суток.
- Идти Тейном на Короля, лидируя по престижу. Это лучший герой для самого дорогого маршрута.
Почему атака на Короля стоит так дорого — в гайде по условиям победы, а фаза сжигания, на которой держится эта расстановка, — в гайде по боям. Новичкам стоит начать с гайда для новичков, а честный обзор разбирает, как состав держится на дистанции.