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アルメロ 勝利条件|名声だけが受け身

アルメロ 勝利条件|名声だけが受け身

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

名声を既定にして、他の3つはそこからの逸脱として扱ってください。名声リーダーは王が腐敗で自滅したときに勝ち、他プレイヤーが王を倒して相打ちになったときにも勝つので、名声で先頭にいることは4つの結末のうち2つへの継続的な権利になります。王を攻撃すると名声をほぼ失う、つまり王殺しに踏み切るのはその権利を換金することです。生き残れると確信できるとき、または誰かが先に踏み切りそうなときだけ狙ってください。

要約

アルメロは4つの勝利条件を、対等な4つの選択肢であるかのように並べます。対等ではありません。王殺し・精霊石・腐敗はどれも王のもとへ行って何かをする必要があり、名声だけは「誰かが失敗したときに自分が先頭にいる」ことだけを求めます。 この非対称がゲーム全体を動かしていて、それを成立させている規則が、たいてい読み飛ばされます。王を攻撃すると名声のほとんどを失う、という規則です。

こんな人向け: どの勝ち筋を狙うか決めているアルメロのプレイヤー 中級者向け

Key Points

重要ポイント

1

王を攻撃すると名声のほとんどを失う。王殺しを狙うことは名声への権利を手放すこと。

2

名声リーダーは、王が腐敗で死んだときに勝ち、他者が王を倒して相打ちになったときにも勝つ。

3

精霊石勝利は石4つで、戦闘を一切せずに王を追放する。

4

石4つを持つ英雄を穢れさせると、石が浄化に使われて死ぬ。

5

腐敗勝利は、自分の腐敗が王より高い状態で王を倒すことを求める。

アルメロは4つの勝利条件を卓上に並べ、4つの対等な道として提示します。王殺し、名声、精霊石、腐敗。1つ選び、そこへ向けて組み立て、他の3人と競走する。

その枠組みは間違っていて、ゲーム自身がそう言う規則を持っています。

4つのうち3つは王のもとへ行って何かをすることを求め、名声だけは「誰かが失敗したときに自分が先頭にいる」ことを求めます。

それぞれが実際に要求するもの

勝利 要求 代償 発動する瞬間
**王殺し** 戦闘で王を倒し、**かつ生き残る** 王を攻撃すると名声をほぼ全部失う その戦闘に勝った瞬間
**名声** 名声リーダーであること 無し。これは継続的な位置 王が腐敗で死んだとき、**または**他者が王を倒して相打ちになったとき
**精霊石** 精霊石4つを集めて宮殿へ 戦闘は一切なし。王は追放される 4つ持って到着した瞬間
**腐敗** **自分の腐敗が王より高い**状態で王を倒す 穢れ。ダイスが反転し、卓の標的になる その戦闘に勝った瞬間

名声の行をもう一度読んでください。代償が無く、発動条件が2つあり、そのどちらもどこかへ行く必要がありません

すべてが乗っている規則

王を攻撃すると、名声のほとんどを失う。

この一行がアルメロを競走から度胸比べへ変えています。これが無ければ、王を狙うのは「攻撃的だが妥当な選択肢」に見えます。これがあると、王殺しに踏み切ることは名声勝利への権利を換金して、戦闘1回と引き換えにすることになります。

しかも見返りすら綺麗ではありません。王を倒して同じ戦闘で自分も死んだ場合、勝つのはあなたではなく名声リーダーです。名声を払い、宮殿へ到達し、戦闘に勝ち、そして森から一歩も出なかったプレイヤーにゲームを渡したことになります。

だから盤面は嘘をつきます。宮殿へ近づいていく英雄が脅威に見え、静かにクエストを回している英雄が受け身に見える。実際には後者が4つの結末のうち2つへの権利を持っていて、前者はそれを使い切っています。

石4つは最強にして最も脆い

精霊石勝利は戦闘を丸ごと飛ばします。石4つを持って宮殿に着けば王は追放される。ダイス無し、名声の代償無し、相打ちの可能性無し。

その対策は「もっと強い戦闘」ではなく、腐敗です。

  1. 1

    持ち主を穢れさせる

    疫病のような腐敗カードを石4つを持つ英雄へ当てると、その石が穢れの浄化に使われる。英雄は死に、腐敗も全部失う。4ターンぶんの収集が、カード1枚で消える。

  2. 2

    あるいは単に宮殿を封じる

    倒すのも有効だし、Banish のようなカードで進路から動かすのも有効。戦闘すら要らない。

  3. 3

    つまり石は計画ではなく競走

    4つ目が見えた瞬間、あなたは卓の共通の問題になり、あなたへの最も安い対処はカード1枚。速く集めて速く着くか、3つで止めて待つかのどちらか。

腐敗はリスクではなくダイスの書き換え

腐敗勝利は腐敗が王より高いことと戦闘の勝利を同時に要求するので、4つで最も狭い道です。見落とされがちなのは、穢れが単なる負債ではないことです。

穢れたキャラクターは、虫(Worm)と Wyld の効果が反転します。 通常、虫は常に外れ、Wyld は常に爆発して命中+ボーナスダイスを生みます。穢れると虫が爆発し、Wyld が外れる。ダイスは悪くなるのではなく別物になり、通常の読みを前提にしたカードや装備がすべて裏返しに読めるようになります。

だから腐敗は戦術ではなく傾注です。中途半端に穢れているのが最悪の状態です。

4つの実際の使い分け

状況 狙うもの 理由
序盤、明確な先頭がいない **名声** 保持に費用がかからず、受動的な2つの結末を生かしたまま卓を観察できる
自分が名声リーダーで王が弱っている **名声** 派手なことをしない。王が腐敗で死ぬのは、すでに自分が持っている勝ち
ライバルが宮殿まであと1ターン **妨害。競走しない** 石4つの英雄には腐敗カード1枚。先着するより安い
名声で大きく遅れている **王殺しか腐敗** 守るべき権利が無いので、攻撃の名声コストが自分にはコストではない
石を早く安く引けた **精霊石** 戦闘を丸ごと飛ばすので、他人に勝ちを渡す相打ちの結末が消える

どの卓でも最も明快な読み方は「王を攻撃して最も損をしないのは誰か」です。その人が本当の王殺しの脅威で、宮殿に物理的に近いかどうかは関係ありません。名声リーダーはまず該当しません。

よくある間違い

  • 4つを対等だと扱う。 1つは受動的で、他の失敗の上に成立します。
  • 名声リーダーのまま王へ突撃する。 すでに持っていた権利を使っているだけです。
  • 石の収集者と宮殿を競走する。 穢れさせてください。カード1枚が4ターンに勝ちます。
  • 中途半端に穢れる。 腐敗はダイスを反転させるので、途中は両方の欠点だけを得ます。
  • 相打ちを忘れる。 王を倒して倒れれば、静かな人が勝ちます。

どの英雄がどの道に向くかは最強キャラ、戦闘がダイスではなく手札で決まる理由は戦闘攻略にあります。初めてなら初心者攻略から、全体の出来は忖度なしレビューをどうぞ。

FAQ

よくある質問

4つです。王殺しは戦闘で王を倒して自分が生き残ること。名声は、王が腐敗で死んだとき、または他プレイヤーが王を倒して自分も死んだときに名声リーダーであること。精霊石は石を4つ集めて戦闘なしで追放すること。腐敗は、自分の腐敗が王より高い状態で戦闘で倒すことです。
名声です。王のもとへ行く必要が無い唯一の条件だからです。王が腐敗で自滅したときに回収し、他プレイヤーが王を倒して相打ちになったときにも回収します。4つの結末のうち2つが名声で先頭の人に転がり込み、しかも宮殿に近づかずに先頭でいられます。
ゲームがその試みに値段を付けているからです。王を攻撃すると名声のほとんどを失い、名声勝利への継続的な権利が、ダイス1回の勝負に変換されます。これがアルメロの中心的な取引で、王殺しは戦闘が危険なだけでなく、戦闘が始まる前から高くつきます。
宮殿を封じるか、持ち主を穢れさせるかです。倒すのも Banish のようなカードで動かすのも有効ですが、きれいな答えは腐敗です。石4つを持つ英雄を穢れさせると、その石が浄化に使われて即死します。石4つは盤上で最強の位置であり、同時に最も脆い位置でもあります。
4つで最も狭い道です。腐敗が王より高いことと戦闘に勝つことを同時に要求するからです。それでも魅力があるのは、穢れがダイスを反転させるからで——虫が命中し、Wyld が外れる——穢れた英雄は単に弱くなるのではなく別物として戦います。早く決めるか、やらないかのどちらかです。
名声リーダーが勝ちます。ゲームで最も重要な相互作用で、熟練者が突撃せず様子を見る理由でもあります。王に全部を注ぎ込んで倒れたライバルは、静かに先頭にいた人へゲームを渡したことになります。

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