4匹の動物が玉座を欲しがっています。そこに座っている王は腐敗という疫病で死にかけていて、誰も触らなければ勝手に死にます。アルメロで面白いことのすべてが、この最後の一文から出てきます。
王がすでに死にかけているので、勝つために王を殺す必要はありません。そして殺そうとすると、ゲームはその試みに対して名声のほとんどを取り上げます。王がついに力尽きたとき勝つのは名声リーダーなので、宮殿へ突撃することは、すでに持っていた権利を戦闘1回と引き換えに手放すことになります。
絵本の中に、本当に鋭い設計が隠れています。
その規則が買っているもの
待つことが競争力を持ちます。 同じ形の多くのゲームでは攻撃がエンジンで、慎重さは失敗の状態です。ここでは派手なことをしていないプレイヤーが4つの結末のうち2つへの権利を持ち続け、宮殿へ近づいていくプレイヤーはすでに自分の分を支払っています。
卓の読み方も特定の形になります。問われるのは「誰が勝ちに近いか」ではなく「王を攻撃して最も損をしないのは誰か」で、それはたいてい宮殿に最も近い英雄ではありません。正しい問いを立てられるようになることが、上達のほとんどです。
腐敗についても触れておきます。自分を穢すと4つ目の勝ち筋が開き、そしてリスクを足す以上に面白いことをします。穢れたキャラクターは虫と Wyld のダイス記号が反転するのです。虫が爆発して命中になり、Wyld が外れる。ダイスが悪くなるのではなく裏返しに読めるようになるので、腐敗はつまみではなく傾注です。
残りは演出が支えています。League of Geeks はこれを「移植されたボードゲーム」ではなく「デジタルのボードゲーム」として作っていて、それはアニメーション、手描きのアート、そして戦闘が短編映画のように解決される作りに出ています。10年経った今でも、この分野のほぼ何よりも良く見えます。
足りないところ
賢さを生んでいる設計が、同時に4人卓を受動的にします。
正しい手がしばしば「静かに積んで、誰かが踏み込みすぎるのを待つ」なら、それを4人全員が理解している卓では、全員が周回する遅いゲームになります。緊張は本物ですが、それは待つ緊張で、誰も踏み込まない一晩を全員が楽しめるとは限りません。長引くゲームは、何か面白いことが起きているからではなく構造的な理由で長引きます。
2つ目の問題は、戦闘がダイスに読めて実際にはカードであるのに、ゲームがそれをほとんど教えないことです。振る前に好きな枚数のカードを燃やして、1枚ごとにダイスを選んだシンボルへ固定できるので、満杯の手札は戦闘を算数に変えます。これを体得しなかったプレイヤーは何年も「アルメロは運ゲー」だと思い続け、そしてその人の位置からは実際に運ゲーです。
3つ目は商売の形です。基本ゲームに8英雄、4つの拡張に16人。基本のロスターは4氏族すべてを網羅していて学ぶには十分ですが、完全版はストアページの第一印象よりはっきり大きい買い物になります。
現在地
| 項目 | 現状 |
|---|---|
| リリース | 2015年9月1日 |
| 開発・パブリッシング | League of Geeks(両方) |
| Steam の評価 | 好評約82% |
| 構成 | デジタルボードゲーム。ヘックスマップ、手札、ダイス、英雄4人、勝利条件4つ |
| ロスター | 基本8英雄、全拡張で24人。全英雄がステータス合計ちょうど16を配分 |
| ローカライズ | 日本語・ロシア語・簡体字・繁体字・韓国語・仏・独・西・伊・蘭・ポーランド語・ブラジルポルトガル語。インターフェース・フルボイス・字幕 |
比較
| 比較対象 | アルメロは | 向いているのは |
|---|---|---|
| 卓上のボードゲーム | 厚紙では煩雑な規則を自動処理する——腐敗によるダイス反転、バーンフェーズ、昼夜周期 | ボードゲームは好きだが事務作業は嫌いな人 |
| Into the Breach | 解くものではなく社交的。パズルは他の3人のほう | 盤面ではなく人を読みたい人 |
| Civilization | 小さく、1晩で終わる。時代の代わりに死にかけの王が1人 | 週末を使わずに戦略が欲しい人 |
| Darkest Dungeon | ゴシックな雰囲気と厳しさを共有するが、消耗戦ではなく競走 | 消耗戦抜きで雰囲気が欲しい人 |
向き不向き
| 買うべき人 | 見送るべき人 |
|---|---|
| 分かりやすい手が罰されるボードゲームが欲しい | 攻撃が確実な道であってほしい |
| 一緒に遊ぶ友人が3人いる | ほとんどAI相手に遊ぶことになる |
| 盤面を解くより卓を読むのが好き | 自分の判断が他人に左右されないでほしい |
| 日本語・ロシア語・中国語・韓国語のフルボイスが欲しい | ロスターを4つの拡張に分けて買うのが嫌 |
結論
アルメロはおとぎ話の見た目から想像されるより良く設計されたゲームで、理由は規則ひとつです。王はすでに死にかけているので、殺すのは任意であり、かつ高価である。ここで良いものはすべてそこから育っています——読める卓、待つことの価値、誰が動けるのかという問い。
逃れられないのは、それが生むペースと、自分の判断をダイスの裏に隠してしまう戦闘層です。どちらも致命的ではありません。そしてどちらも、友人3人と座って「勝ち手はしばしば待つことだ」と気づく前に知っておく価値があります。
待つことを面白くした規則のために買ってください。それができているゲームは、ほとんどありません。
初めてなら初心者攻略、4つの道の非対称は勝利条件攻略、戦闘を決めるバーンフェーズは戦闘攻略、誰を選ぶかは最強キャラにあります。