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アルメロ 初心者攻略|王へ突撃しない

アルメロ 初心者攻略|王へ突撃しない

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

名声を既定にして、他の3つはそこからの逸脱として扱ってください。王を攻撃すると名声のほとんどを失い、そして名声リーダーは王が腐敗で死んだときにも、ライバルが王を倒して相打ちになったときにも勝ちます。戦闘は高い Fight ではなく手札で勝つこと。バーンフェーズで好きなだけダイスを固定できるからです。そして自分の時間帯で戦うこと。太陽と月は半分の時間、死に目だからです。

要約

アルメロは王を殺すボードゲームに見えて、ほとんどは「殺さなくて済ませる」ゲームです。初回はだいたい同じ2箇所で崩れます——宮殿へ突撃すること、そしてステータスで勝てるはずだった戦闘に負けることです。 序盤を順番に整理します。どの勝利を既定にすべきか、戦闘が実際にどう決まるか、そして考えているあいだ時計が何をしているか。

こんな人向け: 最初の数戦を遊んでいるアルメロの新規プレイヤー 初心者向け

Key Points

重要ポイント

1

王を攻撃すると名声のほとんどを失う。盤上で最も高くつく行動。

2

名声リーダーは、王が腐敗で死んだときにも、ライバルが王を倒して相打ちになったときにも勝つ。

3

戦闘はバーンフェーズで決まる。1枚燃やすごとにダイス1個が固定され、枚数上限は無い。

4

全英雄がステータス合計ちょうど16を配分しているので、単純に強い英雄はいない。

5

太陽は昼だけ、月は夜だけ命中するので、ダイスの半分が時計に依存する。

アルメロは英雄1人とヘックスマップとカードの山と死にかけの王を渡してきて、玉座を取る方法が4つあると言います。初回はほぼ必ず同じ2箇所で崩れます。宮殿へ突撃すること、そしてステータス表が勝てると言っていた戦闘に負けることです。

どちらも、ゲームが強調しない2つの規則を知れば直ります。

最初にやること — 優先順位つき

優先 やること この順位の理由 よくある間違い
1 名声を積み、王から離れている 名声は王が腐敗で死んだときに回収し、ライバルが王を倒して相打ちになったときにも回収する。自分に要求するのは位置だけ 王を倒すのが目的に見えるので宮殿へ向かう
2 手札を抱えておく 戦闘はバーンフェーズで決まり、1枚がダイス1個を固定する。Fight は本数を決めるだけ マップ効果に手札を使い切り、燃やすものが無い状態で攻撃する
3 自分の時間帯で戦う 太陽は昼、月は夜に命中し、アフィニティは自分の半周期にボーナスダイスを与える 機会が来るたびに攻撃し、プールの半分が死んでいる
4 クエストと集落を取る どちらも名声とゴールドになり、ゴールドはカードになる マップを移動としてだけ見て、収入源として見ていない
5 王を攻撃できるのは誰かを見る 名声で遅れている人ほど、攻撃で失うものが無い 宮殿に最も近い英雄が脅威だと思い込む

1行だけ覚えるならこれです。王を攻撃すると名声のほとんどを失い、それが盤上で最も高くつく行動になります。

初回を決める2つの規則

規則 意味 どう対処するか
**王への攻撃は名声を払う** 攻撃的な道は、4つの結末のうち2つへ持っていた権利を使い切る 遅れているとき、または確実に生き残れるときだけ狙う
**カードを燃やすとダイスが固定される** 枚数無制限で、1枚ごとに好きなシンボルへ 手札を使い切った直後の相手を攻める。引いた直後には攻めない

王を倒して同じ戦闘で自分も死んだ場合、勝つのはあなたではなく名声リーダーです。 この1つの相互作用が、熟練者の振る舞いのほとんどを説明します。様子を見て、積み上げて、誰かが宮殿に全部を注ぎ込むのを待つ。

戦闘が実際に解決される手順

  1. 1

    Fight からダイスが数えられる

    時間帯・装備・効果・腐敗で増減する。攻撃ではなく回避しているなら、本数を決めるのは Fight ではなく Wits。

  2. 2

    自動効果が乗る

    装備によってはボーナスの剣や盾がそのまま付き、山岳地形で戦うと無料の盾が1つ付く。これらはダイスの外側にある。

  3. 3

    双方がカードを燃やす

    1枚につきダイス1個がそのカード右上のシンボルで確定し、枚数に上限は無い。戦闘はここで決まる。奇襲された英雄は一切燃やせない。

  4. 4

    残りを振って解決する

    剣は常に命中、盾は相手の命中を1つずつ打ち消す。太陽は昼だけ、月は夜だけ命中。虫は常に外れ、Wyld は爆発して命中+ボーナスダイス——ただし穢れているとこの2つが入れ替わる。

4つの道を手短に

勝利 仕組み 初回では
**名声** 王が腐敗で死んだとき、または他者が王を倒して倒れたときに名声リーダー **これを既定に。** 移動もリスクも要らない
**王殺し** 戦闘で王を倒して生き残る 名声を失うので、遅れているときだけ
**精霊石** 石4つで戦闘なしに王を追放 決まればきれいだが、石4つは腐敗カード1枚で死ぬ
**腐敗** 自分の腐敗が王より高い状態で倒す 最も狭い道。早く決めるか、やらないか

英雄は強さの序列ではありません。全英雄がちょうど16点を Fight・Body・Wits・Spirit に配分するので、高い Fight は必ずどこかで支払われています。本当の差はその予算の外にあり、初期ゴールドは3から8まで幅があり、昼夜アフィニティは固定です。

初回を落とす5つの行動

  • 宮殿へ突撃する。 ダイスを振る前から名声を払っています。
  • 手札が空のまま攻撃する。 相手はダイスを固定し、あなたは振るだけです。
  • 時間帯を外して戦う。 シンボルの半分が、その時刻には死んでいます。
  • 石の収集者と競走する。 石4つの英雄は腐敗カード1枚で即死します。
  • ライバルと相打ちになる。 相打ちでは双方の名声が変わらず、何も得られません。

基本が入ったら、4つが対等でない理由は勝利条件攻略、バーンフェーズの全体は戦闘攻略、実際に誰を選ぶかは最強キャラにあります。まだ購入前なら忖度なしレビューからどうぞ。

FAQ

よくある質問

名声を積んで宮殿から離れていてください。名声は王のもとへ行く必要が無い唯一の勝利条件で、しかも2回回収します。王が腐敗で自滅したときと、他プレイヤーが王を倒して自分も死んだときです。王を攻撃すると名声のほとんどを失うので、攻撃的に見える道は、すでに持っていた権利を捨てる道でもあります。
高い Fight ではなく手札で勝ちます。ダイスを振る前にバーンフェーズがあり、好きな枚数のカードを燃やせて、1枚ごとにダイスがそのカードのシンボルで確定します。Fight はダイスの本数を決めるだけです。Fight 4 で手札満杯の英雄は、Fight 5 で燃やすものが無い英雄に安定して勝ちます。
ブルンです。Body 6 と Fight 4 で除去されにくく、傷痕詠唱が呪文のたび Fight+1 を与えます。彼の計画はどれも他の3人を正しく読むことを前提にしませんが、それはまだ身についていない技術です。総合ではサナが強いものの、Fight 2 は通常の英雄相手のミスを厳しく罰します。
時間帯に依存しているからです。太陽は昼に命中して夜は外れ、月はその逆。加えて英雄にはアフィニティがあり、自分の時間帯にはボーナスダイスが付きます。自分の半周期で戦闘を選ぶのは無料の強化で、費用は我慢だけです。
4つ目の勝利条件を開き、そしてダイスを書き換えます。通常は虫が常に外れ、Wyld が常に爆発して命中+ボーナスダイスを生みます。穢れたキャラクターではこの2つが入れ替わります。つまり腐敗は罰則ではなく傾注で、中途半端に穢れているのが最悪の状態です。
決まれば最もきれいな勝ちです。石4つで戦闘を一切せずに王を追放できます。問題は、石4つを持つ英雄を穢れさせると、その石が浄化に使われて即死することです。つまり石4つは盤上で最強の位置でありながら、カード1枚で死ぬ位置でもあります。

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