戦いは始まる前に勝つ
Conquest of Elysium 5の戦闘で最も理解すべきは、戦いを直接戦わないこと——自動解決されることだ。軍が敵と出会うと、存在するユニット・配置・能力に基づき、あなたが手番ごとに操作するのでなく戦いが自動展開する。つまり戦いへのあなたの影響は完全に事前に起こり、三つの決定にある。どの軍を連れて行くか、どう並べるか、そもそも戦うかどうか。だから勝利は反射やマイクロ操作でなく準備と判断の問題だ。バランスの取れた戦力を組み、賢く配置し、優位な戦いを選ぶプレイヤーは一貫して勝ち、ユニットを寄せ集めてどの戦いにも進軍するプレイヤーは不要な軍を失う。このガイドはそれら事前の決定と、それを取り巻く拡張と防衛を扱う。
持つべき心構えは、戦いがすでに下した選択への評決だということだ。二つの軍が衝突する頃には、結果は編成・配置・そこにいる決断で大方決まっている——だからそこに思考を注ぎ、解決にそれを確かめさせよう。
戦闘が自動解決するので、軍の編成と配置が本当の戦術的道具だ。戦いの前にバランスの取れた戦力を組み賢く並べ、戦いがどう展開するか確かめて何が効くか学び、次回連れて行く軍を調整しよう。
編成・配置・指揮官
自動解決の戦いに勝つことは、あなたが制御する二つ——軍に何がいて、どう並べるか——に帰着する。編成が土台だ。強い戦力はたいていバランスが取れている——敵を抑える耐久ユニットの堅実な前線、その後ろの遠隔攻撃・魔法・特殊ユニット、有能な指揮官に率いられて。脆い攻撃役ばかりの軍は当たると崩れ、遅い前衛ばかりの軍は遠隔や魔法の脅威に対処できない。だからクラスが提供するものを使い、打撃を与えも受けもできる戦列を作る、基礎を押さえた戦力を組もう。配置が第二のレバーだ。ユニットの置き方が展開に影響するので、前線・支援・指揮官を運任せでなく賢く並べる。バランスの取れた軍をうまく置けば、名目上強いが雑に寄せ集めた軍に勝つ。
指揮官は特に注目に値する。二役をこなすからだ。軍を率い、しばしば戦いを左右する強力な能力や魔法をもたらし、資源収集役でもあるので、軍事と経済の双方に中心的だ。これが彼らを同時に貴重で脆くする。強い指揮官は戦いを担えるが、失うと二重に痛み、軍を弱め資源収集を断ちうるし、全員を失うとゲームが終わる。だから指揮官で戦力を率い強化しつつ、重要な者——特に収集役と強力な術者——を生き残れないかもしれない戦いから守ろう。指導者を守ることは軍を組むのと同じくらい勝利の一部だ。
まず前線を組もう。どのクラスでも、軍は敵を吸収し後ろの脆い攻撃役・術者・指揮官を守る耐久ユニットを前線に要する。前線のない戦力は貴重なユニットをすぐ失うので、敵と大切なユニットの間に何か頑丈なものが立つようにしよう。
安全に拡張し本拠を守る
Conquest of Elysium 5の戦闘はより広い拡張の文脈で起こり、どう拡張するかがどの戦いに直面するかを決める。マップは機会——征服すべき資源地——に満ちるが、彷徨う怪物やライバルの支配者という形の危険にも満ち、一部は準備不足の軍を破壊しうる。鍵となる技は踏み切る前に偵察することだ。指揮官を送って周囲を探索し明らかにし、安全で報われる地点と脅威の潜む場所を知り、勝てる戦いへ拡張し、危険なものに挑む前に軍を増強する。無謀な拡張——主力を盲目的に未知へ進軍させる——は軍と収集役を死なせ、慎重で情報に基づく拡張は戦力を保ちつつ着実に帝国を育てる。保持できる地点を取り、儀式で軍を強め、より手強い地点は準備ができてから挑もう。
何より、即座に負けうる規則を決して忘れないこと。全ての本拠の首都か全指揮官を失った瞬間に敗北するので、本拠の防衛があなたの行う最重要のことだ。どれだけ積極的に拡張しても、特に首都が一つしかないなら、常に本拠に守備戦力を保とう。無防備な本拠に届いた襲撃する敵や彷徨う怪物が、征服がどれだけうまくいっていても一手でゲームを終わらせうるからだ。攻めを守られた本拠と釣り合わせ、指揮官を生かし続ければ、突然のゲーム終了的な一撃に不意を突かれない。
| 決定 | 扱い方 | なぜ重要か |
|---|---|---|
| 編成 | バランスの取れた層状の軍を組む | 自動解決は良い軍に報いる |
| 配置 | 前線と支援を並べる | 配置が戦いを形づくる |
| 拡張 | 偵察してから勝てる戦いを取る | 不要に軍を失うのを避ける |
| 防衛 | 常に首都と指揮官を守る | 失うと即敗北 |
まとめ
勝つConquest of Elysium 5の一局は、戦闘・拡張・防衛を一つのやり方に結ぶ。クラスのユニットからバランスの取れた軍を組み賢く並べ、戦いがその選択の強さで解決すると知る。慎重に拡張し、踏み切る前に偵察し、軍が優位な戦いを選び、絶望的な戦いに戦力を投じず帝国を育てる。指揮官で戦力を率い強化しつつ重要な者を安全に保つ。彼らは戦闘力でも収集力でもあるからだ。そして本拠を決して無防備に残さない。首都か最後の指揮官が落ちれば一瞬でゲームが終わりうるからだ。どれも複雑でないが、合わさるとゲームの自動の戦いを一貫した勝利に変え、突然の災厄が進歩を覆すのを防ぐ。これらの戦いに勝つ経済と軍を築くには資源ガイドとクラスTierリストを、初めてなら初心者ガイドから始めよう。
全軍を未知へ進軍させてはいけない。怪物とライバルが準備不足の戦力を上回りうるので、主力を未踏の地へ盲目的に押し込むと一度の戦いで失いうる。まず指揮官で偵察し、何がいるか学び、勝てると思う理由のある戦いにだけ軍を投じよう。