Verdict Games Verdict Games
Гайд по Бою Conquest of Elysium 5 — Выигрывайте Свои Битвы

Гайд по Бою Conquest of Elysium 5 — Выигрывайте Свои Битвы

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Выигрывайте битвы в Conquest of Elysium 5, собирая сбалансированную армию и хорошо её расставляя до боя — раз бой разрешается автоматически, ваши решения это состав армии, расстановка и какие бои выбрать. Расширяйтесь осторожно против монстров и соперников, защищайте командиров и прежде всего держите цитадель под защитой, ведь потеря базы или всех лидеров мгновенно завершает партию.

Резюме

Бой в Conquest of Elysium 5 разрешается автоматически, так что победа — о построении и расстановке правильной армии, а не о ручном управлении схваткой. Этот гайд охватывает, как работают битвы, как состав и расстановка их решают, как использовать командиров, как безопасно расширяться и как защитить цитадель от внезапного набега, что завершает партию. Вы узнаете, как собрать сбалансированную армию, расставить юнитов, выбирать посильные бои и избегать мгновенной потери беззащитной базы.

Для кого: Игроки Conquest of Elysium 5, осваивающие бой и расширение Средний уровень

Key Points

Ключевые моменты

1

Бой авторазрешается — вы строите и расставляете армию, затем битва идёт сама, так что подготовка решает бои.

2

Состав и расстановка побеждают — сбалансированная сила, хорошо расставленная, бьёт более сильную, собранную небрежно.

3

Расширяйтесь осторожно — разведайте до боя, берите бои, что можете выиграть, и избегайте бродячих монстров, что вас превосходят.

4

Защищайте базу — потеря всех домашних цитаделей или командиров мгновенно завершает партию, так что никогда не оставляйте их без защиты.

Битвы выигрываются до начала

Важнейшее, что нужно понять о бое в Conquest of Elysium 5, — вы не ведёте битвы напрямую; они разрешаются автоматически. Когда ваша армия встречает врага, схватка идёт сама на основе присутствующих юнитов, их расстановки и способностей, без вашего управления ход за ходом. Это значит, что ваше влияние на битву целиком происходит заранее, в трёх решениях: какую армию вы привели, как вы её расставили и выбираете ли вы вообще сражаться. Победа, стало быть, о подготовке и суждении, а не о рефлексах или ручном управлении. Игрок, что собирает сбалансированную силу, разумно её расставляет и выбирает бои, где держит преимущество, будет побеждать стабильно, а тот, кто сваливает юнитов в кучу и марширует в любой бой, потеряет армии, которых мог не терять. Этот гайд охватывает те предбоевые решения, плюс расширение и оборону, что их окружают.

Установка, которую стоит нести, — битва есть вердикт по выборам, что вы уже сделали. К моменту, когда две армии сходятся, исход в основном задан вашим составом, расстановкой и решением быть там, так что вложите мысль в них и дайте разрешению это подтвердить.

Поскольку бой авторазрешается, состав и расстановка армии — ваши настоящие тактические инструменты. Соберите сбалансированную силу и расставьте её разумно перед боем, и проверяйте, как идут битвы, чтобы понять, что работает, — затем подправьте армию, что приводите в следующий раз.

Состав, расстановка и командиры

Победа в авторазрешаемых битвах сводится к двум вещам, что вы контролируете: что в вашей армии и как она расставлена. Состав — основа. Сильная сила обычно сбалансирована — прочная передовая линия из стойких юнитов, чтобы держать врага, поддержанная дальними атакующими, магией или особыми юнитами позади, и ведомая способными командирами. Армия из одних хрупких атакующих рассыпается при ударе; из одних медленных передовиков не справляется с дальними или магическими угрозами. Так что собирайте силы, что покрывают базы, какие даёт ваш класс, используя его призываемых юнитов и рекрутов, чтобы создать линию, что может и принимать, и наносить урон. Расстановка — второй рычаг: то, как ваши юниты расположены, влияет на ход битвы, так что расставляйте передовую линию, поддержку и командиров разумно, а не оставляйте расположение на волю случая. Сбалансированная армия, хорошо расставленная, побьёт номинально более сильную, что собрана небрежно.

Командиры заслуживают особого внимания, ведь они несут двойную службу. Они ведут армии и часто приносят мощные способности или магию, что могут переломить битву, и они же — ваши сборщики ресурсов, так что они центральны и для военной, и для экономической стороны. Это делает их ценными и уязвимыми разом: сильный командир может вытащить бой, но потеря одного ранит вдвойне, ослабляя армию и потенциально прерывая сбор ресурсов, а потеря всех командиров завершает партию. Так что используйте командиров, чтобы вести и подкреплять силы, но держите важных — особенно сборщиков и мощных заклинателей — вне боёв, которые они могут не пережить. Защита лидеров — такая же часть победы, как и построение армии.

Сначала постройте передовую линию. Какой бы ни был ваш класс, армии нужны стойкие юниты впереди, чтобы поглощать врага и защищать ваших хрупких атакующих, заклинателей и командиров позади. Сила без передовой линии быстро теряет ценных юнитов, так что убедитесь, что нечто прочное стоит между врагом и юнитами, что вам дороги.

Безопасное расширение и защита базы

Бой в Conquest of Elysium 5 происходит в более широком контексте расширения, и то, как вы расширяетесь, решает, какие бои вы встречаете. Карта полна возможностей — ресурсных точек на захват, — но и опасности, в виде бродячих монстров и соперников-правителей, некоторые из которых могут уничтожить неподготовленную армию. Ключевой навык — разведать до боя. Отправляйте командиров исследовать и раскрывать, что вас окружает, чтобы знать, где безопасные, выгодные точки, а где таятся угрозы, затем расширяйтесь к боям, что можете выиграть, и наращивайте армию перед опасными. Безрассудное расширение — марш основной силы вслепую в неизвестность — губит армии и сборщиков; осторожное, осведомлённое расширение растит империю размеренно, сохраняя силы целыми. Берите точки, что можете удержать, усиливайте армию своими ритуалами и беритесь за трудные точки лишь когда готовы.

Прежде всего, никогда не забывайте правило, что вы можете проиграть мгновенно. Вы выбываете в тот миг, когда теряете все домашние цитадели или всех командиров, так что защита базы — важнейшее, что вы делаете. Как бы агрессивно вы ни расширялись, всегда держите дома обороняющуюся силу, особенно если у вас лишь одна цитадель, ведь налётчик-враг или бродячий монстр, что достигнет беззащитной базы, может завершить партию за один ход, как бы хорошо ни шло завоевание. Уравновесьте нападение защищённым домом, держите командиров живыми, и вас никогда не застанет внезапный удар, что завершает партию.

Решение Как с ним быть Почему это важно
Состав Соберите сбалансированную, многослойную армию Авторазрешение вознаграждает хорошие армии
Расстановка Расставьте передовую линию и поддержку Расположение формирует битву
Расширение Разведайте, затем берите бои, что выиграете Избегает ненужной потери армий
Оборона Всегда охраняйте цитадель и командиров Их потеря мгновенно завершает партию

Сводим всё вместе

Победная партия Conquest of Elysium 5 связывает бой, расширение и оборону в один подход. Вы собираете сбалансированные армии из юнитов своего класса и расставляете их разумно, зная, что битва разрешится на силе тех выборов. Вы расширяетесь осторожно, разведывая до боя и выбирая бои, где у армии перевес, растя империю без скармливания сил в безнадёжные битвы. Вы используете командиров, чтобы вести и усиливать армии, держа важных в безопасности, ведь они — и боевая, и сборочная мощь. И вы никогда не оставляете дом без защиты, ведь партия может кончиться вмиг, если цитадель или ваши последние командиры падут. Ни одно из этого не сложно, но вместе они превращают автоматические битвы игры в стабильные победы и не дают внезапной катастрофе перечеркнуть прогресс. Чтобы построить экономику и армию, что выигрывают эти бои, см. наш гайд по ресурсам и тир-лист классов; если вы новичок, начните с гайда для новичков.

Не марширyйте всю армию в неизвестность. Поскольку монстры и соперники могут превзойти неподготовленную силу, слепое выталкивание основной армии в неисследованную территорию может потерять её в одной битве. Сначала разведайте командирами, узнайте, что там, и вводите армию лишь в бои, что у вас есть повод считать выигрышными.

FAQ

Частые вопросы

Бой разрешается автоматически. Вы перемещаете командиров и их армии по карте, и когда две силы встречаются, битва идёт сама на основе присутствующих юнитов, их расстановки и способностей, а не под вашим управлением ход за ходом. Ваше влияние на битву исходит до её начала: построение правильной армии, разумное расположение юнитов и выбор того, какие бои брать. Так что победа — вопрос подготовки и суждения, а не живого ручного управления.
Приведя более подготовленную армию, чем у соперника. Раз бои авторазрешаются, ключи — это состав армии (сбалансированная сила с прочной передовой линией, дальней или магической поддержкой и способностями командиров) и расстановка, ведь то, как ваши юниты расположены, влияет на ход битвы. Не менее важен выбор битв: берите бои, где у армии преимущество, и избегайте тех, где его нет. Хорошо собранная, хорошо расставленная сила бьёт более сильную, но небрежно собранную.
Очень. Командиры ведут армии, собирают ресурсы и часто приносят в битву мощные способности или магию, так что они центральны и для экономики, и для боевой мощи. Потеря командиров ранит вдвойне — она может прервать сбор ресурсов и ослабить силы, — а потеря всех мгновенно завершает партию. Так что используйте командиров, чтобы вести и усиливать армии, но защищайте их, особенно тех, что собирают ключевые ресурсы или несут важные способности. Мёртвый командир — куда большая потеря, чем несколько рядовых юнитов.
Разведайте до боя и выбирайте битвы. Карта хранит богатые ресурсные точки, но и бродячих монстров и соперников-правителей, некоторые из которых могут раздавить неподготовленную армию, так что отправляйте командиров исследовать и раскрывать, что вокруг, прежде чем вводить основную силу. Расширяйтесь к точкам, что можете взять безопасно, наращивайте армию перед опасными точками и не вваливайтесь в бой, что вас превосходит. Осторожное, осведомлённое расширение растит империю; безрассудное губит армию и сборщиков.
Защищайте домашние цитадели и командиров, ведь потеря всех из любых немедленно завершает партию. Это важнейшее правило: как бы хорошо ни шло расширение, никогда не оставляйте домашнюю цитадель без защиты, ведь налётчик-враг или монстр, что достигнет неохраняемой базы, может завершить партию за один ход. Держите дома обороняющуюся силу, особенно если у вас лишь одна цитадель, и не давайте уничтожить всех командиров. Сильное нападение ничего не значит, если ваша база падёт.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи