Deep Rock Galactic: Survivor は5クラス×クラスMOD3種という構成で、実際に選んでいるのはクラスではなくクラスMODです。開始武器が決まり、多くの場合その後に提示される武器の系統まで決まり、効果は最初の1秒から最後まで乗り続けます。
この記事では全15種を順位づけしたうえで、開始武器・効果・解放ランクを一覧にします。
どのクラスMODを取るべきか — ランキング
順位づけの基準はひとつだけです。その効果は潜航が進むにつれて伸びるのか、それともステージ5でもステージ1と同じ数値なのか。 敵の圧が時間とともに増え続けるサバイバー系では、伸びる効果の方が、数字の大きい固定効果より価値があります。
ひとつだけ選ぶなら、エンジニアを解放してランク9まで回し、ティンカラーを取ってください。ただし「処理が遅い」のではなく「倒れて終わる」のが問題なら、ジャガーノートが先です。この2つは逆の理由で最上位にいるので、どちらが正解かは抱えている問題で決まります。
全15種一覧(開始武器・効果・解放条件)
クラスMODが解放されるのはそのクラスのランク9と18であって、全体のプレイヤーランクではありません。狙ったMODを取りたければ、そのクラスで潜る必要があります。
| クラス | クラスMOD | 開始武器 | 効果 | 解放 |
|---|---|---|---|---|
| スカウト | クラシック | Deepcore GK2 | 移動速度+10%・最大HP+15% | 最初から |
| スカウト | リーコン | Zhukov NUK17 | 回避+25%、回避後に速度とリロード上昇/軽量武器 | スカウト ランク9 |
| スカウト | シャープシューター | M1000 Classic | クリティカル率+15%・クリティカルダメージ+50%・オーバーキル爆発 | スカウト ランク18 |
| ガンナー | ウェポンスペシャリスト | "Lead Storm" ミニガン | 全弾丸武器/100発ごとにバースト | プレイヤーランク3 |
| ガンナー | ジャガーノート | "Bulldog" ヘビーリボルバー | 装甲+10・最大HP+50・被弾でダメージ加算 | ガンナー ランク9 |
| ガンナー | ヘビーガンナー | "Thunderhead" オートキャノン | 武器射程+25%・リロード+25% | ガンナー ランク18 |
| エンジニア | メンテナンスワーカー | LMG ガンプラットフォーム | 設置物のダメージ+10%・リロード+10% | プレイヤーランク5 |
| エンジニア | ティンカラー | "Warthog" Auto 210 | 武器がレベル3開始・XP獲得+10% | エンジニア ランク9 |
| エンジニア | デモリッショニスト | Deepcore PGL | 爆発範囲+20%・リロード+20%/全爆発武器 | エンジニア ランク18 |
| ドリラー | フォアマン | Subata 120 | 採掘速度+2%(25回まで加算) | プレイヤーランク7 |
| ドリラー | インテロゲーター | CRSPR 火炎放射器 | 状態異常ダメージ+100%・ダメージ-30%/火炎・酸武器 | ドリラー ランク9 |
| ドリラー | ストロングアームド | Impact Axe | 武器射程+20%/投擲武器 | ドリラー ランク18 |
| デモリッシャー | コントラクター | Dragonstorm Incinerator | 装甲+20%・取得範囲+20%・HP自動回復+5・最大HP+10% | プレイヤーランク9 |
| デモリッシャー | グリッドランナー | Twincoil Arc Burster | 装甲+10%・取得範囲+30%・HP自動回復+5・効力+20% | デモリッシャー ランク9 |
| デモリッシャー | オペレーター | Slither Drones | 装甲+20%・取得範囲+20%・HP自動回復+5・持続時間+20% | デモリッシャー ランク18 |
なぜ「伸びるかどうか」で測るのか
数字の大きさで並べたくなるのは自然です。ヘビーガンナーのリロード+25%は、ティンカラーのXP+10%より強く見えますし、ステージ1では実際に強い。
しかし潜航は5ステージあり、その形は「敵の圧が最後まで上がり続ける一方、こちらのビルドは断片的に組み上がっていく」というものです。ビルドが組み上がる速度そのものを上げる効果は、終盤では「持っているはずのないオーバークロックを持っている」という差になります。今の武器を少し強くする効果とは、終わり方が違う。
ティンカラーが最上位にいる理由はこれに尽きます。武器レベル3スタートとXP加速により、レベル6のオーバークロックがまだ意味を持つうちに届き、うまく回ればレベル18のアンステーブル・オーバークロックにそもそも到達できるようになります。
オーバークロックは武器レベル6と12でバランス型を、レベル18で強力な「アンステーブル」を選びます。武器のレベリングを速める効果は、実質的にオーバークロック到達を早める効果だと考えてください。
生存帯をどう使うか
潜航を終わらせるもうひとつの原因は、単純に倒れることです。ここには明快な答えが2つ用意されています。
ジャガーノートは攻めの答えです。装甲+10と最大HP+50は実感できる緩衝で、被弾でダメージが加算されるということは、苦しいステージが「弱くなるだけ」で終わらないということでもあります。ステージ4まで届いてそこで落ちる、という状態が続くなら、これを取ってください。
デモリッシャーは守りの答えです。3種すべてがHP自動回復+5を装甲と広い取得範囲とセットで持っており、常時回復があると群れゲームの体感が変わります——削られた分が死に積み上がらなくなる。コントラクターが「最も事故が起きにくい構成」なのはこのためで、ランキング上位に単体で入っていなくても実戦での安心感は別格です。
デモリッシャーの取得範囲は過小評価されがちです。範囲が広いほど、動線を変えずに拾える量が増える=1ステージあたりに取れる強化が増える。これはティンカラーとまったく同じ形で複利になります。ただ、もっと静かに効くだけです。
罠が2つあります
インテロゲーターのダメージ-30%は飾りではありません。 このMODは火炎・酸の潜航のために作られており、その中でなら状態異常+100%は破格です。外れれば、使っていないボーナスのためにダメージ70%で戦うだけになります。潜る前に決めて、提示される武器も面白そうな弾丸武器ではなく状態異常武器を取ってください。
設置物・固定位置系のボーナスは、ゲームの基本動作と喧嘩します。 メンテナンスワーカーが強化するタレットとドローンは置いた場所に紐づきますが、このゲームの根本的な動詞は「いま立っている場所から離れる」です。使えないわけではありませんが、流れに逆らう構成であり、高ハザードでは流れの方が勝ちます。
まとめ
5クラス15種、判断基準はひとつ——その効果は伸びるか。ティンカラーが最も速く伸び、だから1位。ジャガーノートとデモリッシャー勢は、そもそも何かが伸びるまで生き残る時間を買ってくれます。シャープシューターとデモリッショニストは、生存が問題でなくなってから処理速度を上げるためのものです。
残りは「悪くない固定値」か「専用ビルドを要求する狭い効果」のどちらかです。どちらも遊べます——このゲームは寛容です——が、詰まっているハザードを抜けたいなら、上位4つのどれかを取ってください。