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DRG サバイバー クラスMOD 最強ランキング|全15種と選び方

DRG サバイバー クラスMOD 最強ランキング|全15種と選び方

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

1位はティンカラー。全武器がレベル3から始まるためオーバークロックの区切り(武器レベル6・12・18)に早く届き、そこから先の潜航をずっと格上の武器で戦えます。倒れて終わるならジャガーノート——被弾を火力に変える唯一のMODです。生存が安定しているならシャープシューターかデモリッショニストで処理速度を上げ、インテロゲーターは「火炎・酸ビルドへの宣言」として扱ってください。ダメージ-30%は本物です。

要約

Deep Rock Galactic: Survivor は5クラス×クラスMOD3種で、実際に選んでいるのは「どのドワーフか」ではなく15通りのどれで潜るかです。このランキングは、高ハザードで潜航の結果を決める一点——**効果が進行につれて伸びるか、最後まで同じ数値のままか**——で順位をつけています。 全15種の開始武器・効果・解放ランクを表にしてあるので、いま取れるものと、これから解放していくものを同時に見られます。

こんな人向け: 潜航前にクラスMODを選ぶ Deep Rock Galactic: Survivor プレイヤー 中級者向け

Key Points

重要ポイント

1

汎用最強はティンカラー。武器がレベル3開始+XP獲得+10%で、オーバークロックの区切り(武器レベル6・12・18)に早く届く。

2

「倒れて終わる」ならジャガーノート。装甲+10・最大HP+50に加え、被弾するたびダメージが加算されていく。

3

デモリッシャーの3種はすべて**HP自動回復+5**と広いアイテム取得範囲を持つ。単体で1位は無いが、最も事故が起きにくいクラス。

4

インテロゲーターはダメージ-30%と引き換えに状態異常ダメージ+100%。ステータス強化ではなくビルドの宣言。

5

クラスMODは各クラスのランク9と18で解放されるので、最初の数時間はクラシック/ウェポンスペシャリスト/メンテナンスワーカー/フォアマン/コントラクターで戦うことになる。

Deep Rock Galactic: Survivor は5クラス×クラスMOD3種という構成で、実際に選んでいるのはクラスではなくクラスMODです。開始武器が決まり、多くの場合その後に提示される武器の系統まで決まり、効果は最初の1秒から最後まで乗り続けます。

この記事では全15種を順位づけしたうえで、開始武器・効果・解放ランクを一覧にします。

どのクラスMODを取るべきか — ランキング

順位づけの基準はひとつだけです。その効果は潜航が進むにつれて伸びるのか、それともステージ5でもステージ1と同じ数値なのか。 敵の圧が時間とともに増え続けるサバイバー系では、伸びる効果の方が、数字の大きい固定効果より価値があります。

S
ティンカラー(エンジニア・ランク9) 武器がレベル3開始+XP獲得+10%。オーバークロックは武器レベル6・12・18で選ぶので、各区切りに早く届き、以降を本来より強い武器で戦える ジャガーノート(ガンナー・ランク9) 装甲+10・最大HP+50に加え、被弾するたびダメージが加算。自分を殺しにくるものを、敵を殺す力に変換できる唯一のMOD
A
シャープシューター(スカウト・ランク18) クリティカル率+15%・クリティカルダメージ+50%とオーバーキル爆発。以降に拾うダメージ強化を足し算ではなく掛け算にする デモリッショニスト(エンジニア・ランク18) 爆発範囲+20%・リロード+20%で全爆発武器が使える。範囲=制圧力で、群れを相手にするゲームが本当に要求しているのはそれ グリッドランナー(デモリッシャー・ランク9) 効力+20%に加えアイテム取得範囲+30%・装甲+10%・HP自動回復+5。取得範囲は潜航全体の強化ペースを静かに底上げする コントラクター(デモリッシャー・プレイヤーランク9で既定) 装甲+20%・取得範囲+20%・HP自動回復+5・最大HP+10%。突出した項目は無いが、ゲーム中で最も事故が起きにくい出発点
B
ヘビーガンナー(ガンナー・ランク18) 武器射程+25%・リロード+25%。数字は立派だが両方とも固定値で、最終ステージでも初期ステージと同じ価値しかない ウェポンスペシャリスト(ガンナー・プレイヤーランク3で既定) 全弾丸武器が使え、100発ごとにバースト。困ることは少ないが、支配的になることも少ない万能型 オペレーター(デモリッシャー・ランク18) ドローン持続時間+20%とデモリッシャー共通の生存パッケージ。ドローン運用が好きなら強く、そうでなければ平凡 フォアマン(ドリラー・プレイヤーランク7で既定) 採掘速度+2%が25回まで加算。採掘はステージ間ショップの原資なので響きより有用だが、これは経済であって戦闘力ではない インテロゲーター(ドリラー・ランク9) 状態異常ダメージ+100%/ダメージ-30%でCRSPR火炎放射器開始。火炎・酸に寄せ切れば優秀、外れれば純粋な弱体化
C
リーコン(スカウト・ランク9) 回避+25%と回避後の速度・リロード上昇。回避は1発を避ける確率であり、途切れない群れの圧に対しては装甲や自動回復より薄い防御層 クラシック(スカウト・既定) 移動速度+10%・最大HP+15%。潜航を組み立てる軸にはならないが、初期MODとしては過不足がない メンテナンスワーカー(エンジニア・プレイヤーランク5で既定) 設置物のダメージ+10%・リロード+10%。タレットやドローンは置いた場所に固定されるが、このゲームの基本動作は「その場から離れること」 ストロングアームド(ドリラー・ランク18) 投擲武器の射程+20%。狭い武器系統に紐づいた、狭いボーナス

ひとつだけ選ぶなら、エンジニアを解放してランク9まで回し、ティンカラーを取ってください。ただし「処理が遅い」のではなく「倒れて終わる」のが問題なら、ジャガーノートが先です。この2つは逆の理由で最上位にいるので、どちらが正解かは抱えている問題で決まります。

全15種一覧(開始武器・効果・解放条件)

クラスMODが解放されるのはそのクラスのランク9と18であって、全体のプレイヤーランクではありません。狙ったMODを取りたければ、そのクラスで潜る必要があります。

クラス クラスMOD 開始武器 効果 解放
スカウト クラシック Deepcore GK2 移動速度+10%・最大HP+15% 最初から
スカウト リーコン Zhukov NUK17 回避+25%、回避後に速度とリロード上昇/軽量武器 スカウト ランク9
スカウト シャープシューター M1000 Classic クリティカル率+15%・クリティカルダメージ+50%・オーバーキル爆発 スカウト ランク18
ガンナー ウェポンスペシャリスト "Lead Storm" ミニガン 全弾丸武器/100発ごとにバースト プレイヤーランク3
ガンナー ジャガーノート "Bulldog" ヘビーリボルバー 装甲+10・最大HP+50・被弾でダメージ加算 ガンナー ランク9
ガンナー ヘビーガンナー "Thunderhead" オートキャノン 武器射程+25%・リロード+25% ガンナー ランク18
エンジニア メンテナンスワーカー LMG ガンプラットフォーム 設置物のダメージ+10%・リロード+10% プレイヤーランク5
エンジニア ティンカラー "Warthog" Auto 210 武器がレベル3開始・XP獲得+10% エンジニア ランク9
エンジニア デモリッショニスト Deepcore PGL 爆発範囲+20%・リロード+20%/全爆発武器 エンジニア ランク18
ドリラー フォアマン Subata 120 採掘速度+2%(25回まで加算) プレイヤーランク7
ドリラー インテロゲーター CRSPR 火炎放射器 状態異常ダメージ+100%・ダメージ-30%/火炎・酸武器 ドリラー ランク9
ドリラー ストロングアームド Impact Axe 武器射程+20%/投擲武器 ドリラー ランク18
デモリッシャー コントラクター Dragonstorm Incinerator 装甲+20%・取得範囲+20%・HP自動回復+5・最大HP+10% プレイヤーランク9
デモリッシャー グリッドランナー Twincoil Arc Burster 装甲+10%・取得範囲+30%・HP自動回復+5・効力+20% デモリッシャー ランク9
デモリッシャー オペレーター Slither Drones 装甲+20%・取得範囲+20%・HP自動回復+5・持続時間+20% デモリッシャー ランク18

なぜ「伸びるかどうか」で測るのか

数字の大きさで並べたくなるのは自然です。ヘビーガンナーのリロード+25%は、ティンカラーのXP+10%より強く見えますし、ステージ1では実際に強い。

しかし潜航は5ステージあり、その形は「敵の圧が最後まで上がり続ける一方、こちらのビルドは断片的に組み上がっていく」というものです。ビルドが組み上がる速度そのものを上げる効果は、終盤では「持っているはずのないオーバークロックを持っている」という差になります。今の武器を少し強くする効果とは、終わり方が違う。

ティンカラーが最上位にいる理由はこれに尽きます。武器レベル3スタートとXP加速により、レベル6のオーバークロックがまだ意味を持つうちに届き、うまく回ればレベル18のアンステーブル・オーバークロックにそもそも到達できるようになります。

オーバークロックは武器レベル6と12でバランス型を、レベル18で強力な「アンステーブル」を選びます。武器のレベリングを速める効果は、実質的にオーバークロック到達を早める効果だと考えてください。

生存帯をどう使うか

潜航を終わらせるもうひとつの原因は、単純に倒れることです。ここには明快な答えが2つ用意されています。

ジャガーノートは攻めの答えです。装甲+10と最大HP+50は実感できる緩衝で、被弾でダメージが加算されるということは、苦しいステージが「弱くなるだけ」で終わらないということでもあります。ステージ4まで届いてそこで落ちる、という状態が続くなら、これを取ってください。

デモリッシャーは守りの答えです。3種すべてがHP自動回復+5を装甲と広い取得範囲とセットで持っており、常時回復があると群れゲームの体感が変わります——削られた分が死に積み上がらなくなる。コントラクターが「最も事故が起きにくい構成」なのはこのためで、ランキング上位に単体で入っていなくても実戦での安心感は別格です。

デモリッシャーの取得範囲は過小評価されがちです。範囲が広いほど、動線を変えずに拾える量が増える=1ステージあたりに取れる強化が増える。これはティンカラーとまったく同じ形で複利になります。ただ、もっと静かに効くだけです。

罠が2つあります

インテロゲーターのダメージ-30%は飾りではありません。 このMODは火炎・酸の潜航のために作られており、その中でなら状態異常+100%は破格です。外れれば、使っていないボーナスのためにダメージ70%で戦うだけになります。潜る前に決めて、提示される武器も面白そうな弾丸武器ではなく状態異常武器を取ってください。

設置物・固定位置系のボーナスは、ゲームの基本動作と喧嘩します。 メンテナンスワーカーが強化するタレットとドローンは置いた場所に紐づきますが、このゲームの根本的な動詞は「いま立っている場所から離れる」です。使えないわけではありませんが、流れに逆らう構成であり、高ハザードでは流れの方が勝ちます。

まとめ

5クラス15種、判断基準はひとつ——その効果は伸びるか。ティンカラーが最も速く伸び、だから1位。ジャガーノートとデモリッシャー勢は、そもそも何かが伸びるまで生き残る時間を買ってくれます。シャープシューターデモリッショニストは、生存が問題でなくなってから処理速度を上げるためのものです。

残りは「悪くない固定値」か「専用ビルドを要求する狭い効果」のどちらかです。どちらも遊べます——このゲームは寛容です——が、詰まっているハザードを抜けたいなら、上位4つのどれかを取ってください。

FAQ

よくある質問

エンジニアのランク9で解放されるティンカラーです。効果は「武器がレベル3から始まる/XP獲得+10%」。このゲームはオーバークロックを武器レベル6・12・18で選ぶので、全武器が3レベル先行して、しかも早く育つということは、各区切りに潜航のより早い段階で到達できるという意味になります。以降のステージを本来より強い武器で戦えるわけです。リロード+25%のような固定値はステージ1でもステージ5でも同じ価値ですが、これは伸びます。
クラスはスカウト・ガンナー・エンジニア・ドリラー・デモリッシャーの5種で、それぞれクラスMODが3種あるので合計15通りです。クラスはプレイヤーランクで解放され、スカウトは最初から、ガンナーがランク3、エンジニアがランク5、ドリラーがランク7、デモリッシャーがランク9。各クラスの2つ目と3つ目のMODは、そのクラス自身のランク9と18で解放されます。
スカウトのクラシックです。最初から使えるという理由が大きいですが、移動速度+10%と最大HP+15%の組み合わせは、移動が最大の防御であるこのゲームで理にかなった構成でもあります。より重要なのは次に何を解放するかで、プレイヤーランク5でエンジニアを開けると、汎用最強のティンカラーへの道が開きます。
特定のビルドの中でのみ強く、外れると弱いMODです。状態異常ダメージ+100%・ダメージ-30%で、CRSPR火炎放射器から始まります。火炎と酸の武器に寄せ切って、燃焼と腐食に仕事をさせるなら、この取引は明確に得です。途中で通常の弾丸武器を拾ってしまうと、使っていないボーナスのためにダメージ70%で戦うことになります。
変わるものがあり、そちらの方がステータス欄より重要です。ウェポンスペシャリストは全ての弾丸武器、デモリッショニストは全ての爆発武器、インテロゲーターは全ての火炎・酸武器、ストロングアームドは投擲武器に寄ります。潜航中に提示される武器がこれで変わるので、MOD選びは潜る前に「どういう潜航にするか」を決める行為でもあります。
各クラスの2つ目がそのクラスのランク9、3つ目がランク18です。クラスランクはそのクラスで潜って貯まるので、シャープシューターを解放したいならスカウトで潜る必要があり、全体のプレイヤーランクを上げるだけでは届きません。最初の数時間を既定MOD(クラシック/ウェポンスペシャリスト/メンテナンスワーカー/フォアマン/コントラクター)で過ごすのはこのためです。

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