Verdict Games Verdict Games
DRG Survivor — рейтинг модов классов: все 15 и что брать

DRG Survivor — рейтинг модов классов: все 15 и что брать

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Tinkerer — сильнейший мод: оружие стартует с 3-го уровня, а значит пороги оверклоков (уровни 6, 12 и 18) наступают раньше, и остаток спуска вы играете оружием сильнее положенного. Juggernaut берут, когда проблема в смерти, а не в скорости зачистки — он превращает полученный урон в нанесённый. Sharp Shooter и Demolitionist нужны, когда выживание уже не проблема, а Interrogator — это обязательство перед билдом на огонь и кислоту, а не прибавка к характеристикам: минус 30 процентов урона совершенно реальны.

Резюме

В Deep Rock Galactic: Survivor пять классов, у каждого по три мода, так что на деле вы выбираете не дворфа, а один из пятнадцати наборов, с которым уходите в спуск. Этот рейтинг сортирует их по тому, что действительно решает исход на высоких уровнях опасности: растёт ли бонус по ходу спуска или остаётся плоским числом. Ниже полная таблица со стартовым оружием, бонусом и рангом разблокировки для каждого мода, чтобы было видно и то, что доступно сейчас, и то, к чему стоит идти.

Для кого: Игроки Deep Rock Galactic: Survivor, выбирающие мод класса перед спуском Средний уровень

Key Points

Ключевые моменты

1

Лучший универсальный мод — Tinkerer: оружие начинается с 3-го уровня и получает на 10 процентов больше опыта, что приближает пороги оверклоков на уровнях 6, 12 и 18.

2

Juggernaut — ответ на смерть, а не на медленную зачистку: плюс 10 брони, плюс 50 максимального здоровья и урон, растущий с каждым полученным попаданием.

3

У всех трёх модов Подрывника есть плюс 5 к регенерации и большой радиус подбора — поэтому класс прощает ошибки, хотя ни один его мод не возглавляет рейтинг.

4

Interrogator меняет минус 30 процентов урона на плюс 100 процентов урона от эффектов. Это выбор билда, а не усиление.

5

Моды открываются на 9-м и 18-м ранге самого класса, поэтому первые часы проходят с Classic, Weapons Specialist, Maintenance Worker, Foreman и Contractor.

В Deep Rock Galactic: Survivor пять классов по три мода, и выбираете вы на самом деле именно мод, а не класс. Он задаёт стартовое оружие, часто задаёт семейства оружия, которые будут предлагаться дальше, и даёт постоянный бонус с первой секунды до последней.

Ниже — рейтинг всех пятнадцати, а затем полный список со стартовым оружием, бонусом и условием разблокировки.

Какой мод брать — рейтинг

В основе рейтинга один вопрос: растёт ли бонус по ходу спуска или на пятом этапе он тот же, что и на первом? В игре про нарастающую орду и таймер растущий бонус стоит дороже, чем больший плоский.

S
Tinkerer (Инженер, ранг 9) Оружие стартует с 3-го уровня и получает на 10% больше опыта. Оверклоки выбираются на уровнях 6, 12 и 18, так что каждый порог наступает раньше, а остаток спуска идёт с оружием сильнее положенного Juggernaut (Стрелок, ранг 9) Плюс 10 брони и плюс 50 максимального здоровья, а урон растёт с каждым полученным попаданием. Единственный мод, превращающий то, что вас убивает, в то, что убивает их
A
Sharp Shooter (Разведчик, ранг 18) Плюс 15% к шансу крита и плюс 50% к урону крита, со взрывами при избыточном уроне. Умножает все последующие усиления урона, а не складывается с ними Demolitionist (Инженер, ранг 18) Плюс 20% к радиусу взрыва и плюс 20% к перезарядке, доступно всё взрывное оружие. Радиус — это контроль зоны, а именно его и требует игра про орду Gridrunner (Подрывник, ранг 9) Плюс 20% к силе эффектов, плюс 30% к радиусу подбора, плюс 10% брони и плюс 5 регенерации. Радиус подбора тихо поднимает темп усиления на весь спуск Contractor (Подрывник, по умолчанию с 9-го ранга игрока) Плюс 20% брони, плюс 20% радиуса подбора, плюс 5 регенерации и плюс 10% здоровья. Ни одна строчка не выдающаяся, но это самый прощающий старт в игре
B
Heavy Gunner (Стрелок, ранг 18) Плюс 25% к дальности и плюс 25% к перезарядке. Числа честные, но оба плоские — на последнем этапе они стоят столько же, сколько на первом Weapons Specialist (Стрелок, по умолчанию с 3-го ранга игрока) Всё стрелковое оружие и очередь каждые 100 выстрелов — гибкий вариант по умолчанию, с которым редко застрянешь, но редко и доминируешь Operator (Подрывник, ранг 18) Плюс 20% к времени жизни дронов и общий набор выживаемости Подрывника. Хорош, если вам нравятся дроны, в остальном ничем не выделяется Foreman (Бурильщик, по умолчанию с 7-го ранга игрока) Плюс 2% к скорости добычи, складывается до 25 раз. Добыча оплачивает магазин между этапами, так что это полезнее, чем звучит, — но это экономика, а не боевая мощь Interrogator (Бурильщик, ранг 9) Плюс 100% урона от эффектов за минус 30% урона, старт с огнемёта CRSPR. Отличен внутри билда на огонь или кислоту и прямое ослабление вне его
C
Recon (Разведчик, ранг 9) Плюс 25% к уклонению плюс ускорение и перезарядка после уклонения. Уклонение — это шанс избежать одного попадания, а против непрерывного давления орды такой слой защиты слабее брони или регенерации Classic (Разведчик, по умолчанию) Плюс 10% к скорости и плюс 15% к здоровью. Разумный старт, вокруг которого нечего строить, — чем стартовый мод и должен быть Maintenance Worker (Инженер, по умолчанию с 5-го ранга игрока) Плюс 10% урона и перезарядки постройкам. Турели и дроны привязаны к точке в игре, которая постоянно требует эту точку покинуть Strong Armed (Бурильщик, ранг 18) Плюс 20% к дальности метательного оружия. Узкий бонус, привязанный к узкому семейству

Если нужен один ответ: откройте Инженера и доведите его до 9-го ранга ради Tinkerer. Но если вы не «медленно зачищаете», а именно гибнете, сначала берите Juggernaut. Эти два мода наверху по противоположным причинам, и правильный зависит от того, какая у вас проблема.

Все 15 модов: оружие, бонус, разблокировка

Моды открываются на 9-м и 18-м ранге самого класса, а не по общему рангу игрока, поэтому ради конкретного мода нужно спускаться этим классом.

Класс Мод Стартовое оружие Бонус Разблокировка
Разведчик Classic Deepcore GK2 +10% к скорости, +15% к здоровью Доступен сразу
Разведчик Recon Zhukov NUK17 +25% уклонения, ускорение и перезарядка после уклонения; лёгкое оружие Разведчик, ранг 9
Разведчик Sharp Shooter M1000 Classic +15% шанса крита, +50% урона крита, взрывы при избыточном уроне Разведчик, ранг 18
Стрелок Weapons Specialist «Lead Storm» миниган Всё стрелковое оружие; очередь каждые 100 выстрелов Ранг игрока 3
Стрелок Juggernaut «Bulldog» тяжёлый револьвер +10 брони, +50 здоровья, урон растёт при попаданиях по вам Стрелок, ранг 9
Стрелок Heavy Gunner «Thunderhead» автопушка +25% к дальности, +25% к перезарядке Стрелок, ранг 18
Инженер Maintenance Worker Платформа LMG +10% урона и +10% перезарядки постройкам Ранг игрока 5
Инженер Tinkerer «Warthog» Auto 210 Оружие стартует с уровня 3, +10% к опыту Инженер, ранг 9
Инженер Demolitionist Deepcore PGL +20% радиуса взрыва, +20% перезарядки; всё взрывное оружие Инженер, ранг 18
Бурильщик Foreman Subata 120 +2% к скорости добычи, до 25 накоплений Ранг игрока 7
Бурильщик Interrogator Огнемёт CRSPR +100% урона от эффектов, -30% урона; огонь и кислота Бурильщик, ранг 9
Бурильщик Strong Armed Impact Axe +20% дальности; метательное оружие Бурильщик, ранг 18
Подрывник Contractor Dragonstorm Incinerator +20% брони, +20% радиуса подбора, +5 регенерации, +10% здоровья Ранг игрока 9
Подрывник Gridrunner Twincoil Arc Burster +10% брони, +30% радиуса подбора, +5 регенерации, +20% силы эффектов Подрывник, ранг 9
Подрывник Operator Slither Drones +20% брони, +20% радиуса подбора, +5 регенерации, +20% времени жизни Подрывник, ранг 18

Почему «растёт ли бонус» — верный критерий

Хочется ранжировать по величине числа. Плюс 25 процентов к перезарядке у Heavy Gunner выглядит сильнее, чем плюс 10 процентов к опыту у Tinkerer, и на первом этапе так и есть.

Но спуск состоит из пяти этапов, и его форма такова: давление врагов растёт всю дорогу, а ваш билд собирается по частям. Бонус, который ускоряет саму сборку билда, к финалу стоит дороже бонуса, который слегка улучшает текущее оружие, потому что к финалу разница — это оверклок, которого у вас иначе просто не было бы.

В этом всё обоснование первого места Tinkerer. Три бесплатных уровня оружия и ускоренный опыт означают, что оверклок 6-го уровня приходит, пока он ещё важен, а в удачном забеге вы вообще доходите до «нестабильного» оверклока 18-го уровня.

Оверклоки выбираются на уровнях оружия 6 и 12 (сбалансированные варианты) и на 18-м (мощный «нестабильный»). Всё, что ускоряет прокачку оружия, на деле является бонусом к срокам получения оверклоков.

Ярус выживаемости и когда он нужен

Второе, что обрывает спуск, — вы просто умираете. На это игра даёт два чистых ответа.

Juggernaut — агрессивный. Плюс 10 брони и плюс 50 здоровья — ощутимый запас, а растущий при попаданиях урон означает, что тяжёлый этап делает вас опаснее, а не только слабее. Это мод для ситуации, когда вы стабильно доходите до четвёртого этапа и там гибнете.

Подрывник — терпеливый. Все три его мода несут плюс 5 к регенерации вместе с бронёй и большим радиусом подбора, а постоянное восстановление меняет ощущение игры про орду: мелкий урон перестаёт складываться в смерть. Именно поэтому Contractor — самый прощающий набор в игре, хотя ни один мод Подрывника не возглавляет рейтинг.

Радиус подбора у Подрывника недооценивают. Больше радиус — больше собранного без изменения маршрута, значит больше усилений за этап, а это накапливается ровно так же, как у Tinkerer, только тише.

Две ловушки

Минус 30 процентов урона у Interrogator — не формальность. Мод создан под забег на огне и кислоте, и внутри него плюс 100 процентов урона от эффектов огромны. Вне его вы просто играете на 70 процентах урона. Решайте до спуска и берите предлагаемое оружие с эффектами, а не интересное стрелковое.

Бонусы к постройкам воюют с основной механикой игры. Maintenance Worker усиливает турели и дронов, привязанных к месту установки, в игре, чей главный глагол — уйти с места, где вы стоите. Это играбельно, но идёт против течения, а на высоких уровнях опасности течение побеждает.

Итог

Пять классов, пятнадцать модов и один вопрос: растёт ли бонус? Tinkerer растёт быстрее всех — отсюда первое место. Juggernaut и моды Подрывника покупают время, чтобы хоть что-то успело вырасти. Sharp Shooter и Demolitionist берут тогда, когда выживание перестало быть проблемой и хочется зачищать быстрее.

Остальное — либо приличный плоский бонус, либо узкий, требующий билда вокруг себя. Играбельно и то и другое: игра щедрая. Но если вы застряли на уровне опасности, берите что-то из четвёрки сверху.

FAQ

Частые вопросы

Tinkerer, мод Инженера с 9-го ранга. Его бонус: оружие стартует с 3-го уровня и получает на 10 процентов больше опыта. Оверклоки выбираются на уровнях оружия 6, 12 и 18, поэтому старт на три уровня выше и ускоренная прокачка означают, что каждый порог наступает раньше по ходу спуска, а все последующие этапы вы проходите с оружием сильнее положенного. Плоские бонусы вроде плюс 25 процентов к перезарядке одинаковы и на первом этапе, и на пятом, а этот растёт.
Пять классов — Разведчик, Стрелок, Инженер, Бурильщик и Подрывник — по три мода у каждого, итого пятнадцать. Классы открываются по рангу игрока: Разведчик доступен сразу, Стрелок на 3-м ранге, Инженер на 5-м, Бурильщик на 7-м, Подрывник на 9-м. Второй и третий мод каждого класса открываются на 9-м и 18-м ранге уже самого этого класса.
С Разведчика и мода Classic — прежде всего потому, что он у вас уже есть, но и сочетание плюс 10 процентов к скорости передвижения с плюс 15 процентов здоровья разумно в игре, где движение и есть основная защита. Важнее другой вопрос: что открывать дальше. Ранг игрока 5 даёт Инженера, а Инженер ведёт к Tinkerer — сильнейшему универсальному моду в игре.
Он силён внутри конкретного билда и плох вне его. Interrogator даёт плюс 100 процентов урона от эффектов, но минус 30 процентов урона, и начинает с огнемёта CRSPR. Если вы держитесь огня и кислоты и позволяете горению и коррозии делать работу, размен очевидно выгоден. Если по дороге вы возьмёте обычное стрелковое оружие, то будете играть на 70 процентах урона ради бонуса, которым не пользуетесь.
Некоторые влияют, и это важнее строчек характеристик. Weapons Specialist получает всё стрелковое оружие, Demolitionist — всё взрывное, Interrogator — огненное и кислотное, а Strong Armed ориентирован на метательное. Это меняет то, что игра предлагает вам по ходу спуска, так что выбор мода — отчасти решение о характере забега ещё до его начала.
Второй мод — на 9-м ранге этого класса, третий — на 18-м. Ранг класса растёт от игры именно этим классом, поэтому ради Sharp Shooter нужно спускаться Разведчиком, а не просто поднимать общий ранг игрока. Именно поэтому первые несколько часов проходят на модах по умолчанию — Classic, Weapons Specialist, Maintenance Worker, Foreman и Contractor.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи