В Deep Rock Galactic: Survivor пять классов по три мода, и выбираете вы на самом деле именно мод, а не класс. Он задаёт стартовое оружие, часто задаёт семейства оружия, которые будут предлагаться дальше, и даёт постоянный бонус с первой секунды до последней.
Ниже — рейтинг всех пятнадцати, а затем полный список со стартовым оружием, бонусом и условием разблокировки.
Какой мод брать — рейтинг
В основе рейтинга один вопрос: растёт ли бонус по ходу спуска или на пятом этапе он тот же, что и на первом? В игре про нарастающую орду и таймер растущий бонус стоит дороже, чем больший плоский.
Если нужен один ответ: откройте Инженера и доведите его до 9-го ранга ради Tinkerer. Но если вы не «медленно зачищаете», а именно гибнете, сначала берите Juggernaut. Эти два мода наверху по противоположным причинам, и правильный зависит от того, какая у вас проблема.
Все 15 модов: оружие, бонус, разблокировка
Моды открываются на 9-м и 18-м ранге самого класса, а не по общему рангу игрока, поэтому ради конкретного мода нужно спускаться этим классом.
| Класс | Мод | Стартовое оружие | Бонус | Разблокировка |
|---|---|---|---|---|
| Разведчик | Classic | Deepcore GK2 | +10% к скорости, +15% к здоровью | Доступен сразу |
| Разведчик | Recon | Zhukov NUK17 | +25% уклонения, ускорение и перезарядка после уклонения; лёгкое оружие | Разведчик, ранг 9 |
| Разведчик | Sharp Shooter | M1000 Classic | +15% шанса крита, +50% урона крита, взрывы при избыточном уроне | Разведчик, ранг 18 |
| Стрелок | Weapons Specialist | «Lead Storm» миниган | Всё стрелковое оружие; очередь каждые 100 выстрелов | Ранг игрока 3 |
| Стрелок | Juggernaut | «Bulldog» тяжёлый револьвер | +10 брони, +50 здоровья, урон растёт при попаданиях по вам | Стрелок, ранг 9 |
| Стрелок | Heavy Gunner | «Thunderhead» автопушка | +25% к дальности, +25% к перезарядке | Стрелок, ранг 18 |
| Инженер | Maintenance Worker | Платформа LMG | +10% урона и +10% перезарядки постройкам | Ранг игрока 5 |
| Инженер | Tinkerer | «Warthog» Auto 210 | Оружие стартует с уровня 3, +10% к опыту | Инженер, ранг 9 |
| Инженер | Demolitionist | Deepcore PGL | +20% радиуса взрыва, +20% перезарядки; всё взрывное оружие | Инженер, ранг 18 |
| Бурильщик | Foreman | Subata 120 | +2% к скорости добычи, до 25 накоплений | Ранг игрока 7 |
| Бурильщик | Interrogator | Огнемёт CRSPR | +100% урона от эффектов, -30% урона; огонь и кислота | Бурильщик, ранг 9 |
| Бурильщик | Strong Armed | Impact Axe | +20% дальности; метательное оружие | Бурильщик, ранг 18 |
| Подрывник | Contractor | Dragonstorm Incinerator | +20% брони, +20% радиуса подбора, +5 регенерации, +10% здоровья | Ранг игрока 9 |
| Подрывник | Gridrunner | Twincoil Arc Burster | +10% брони, +30% радиуса подбора, +5 регенерации, +20% силы эффектов | Подрывник, ранг 9 |
| Подрывник | Operator | Slither Drones | +20% брони, +20% радиуса подбора, +5 регенерации, +20% времени жизни | Подрывник, ранг 18 |
Почему «растёт ли бонус» — верный критерий
Хочется ранжировать по величине числа. Плюс 25 процентов к перезарядке у Heavy Gunner выглядит сильнее, чем плюс 10 процентов к опыту у Tinkerer, и на первом этапе так и есть.
Но спуск состоит из пяти этапов, и его форма такова: давление врагов растёт всю дорогу, а ваш билд собирается по частям. Бонус, который ускоряет саму сборку билда, к финалу стоит дороже бонуса, который слегка улучшает текущее оружие, потому что к финалу разница — это оверклок, которого у вас иначе просто не было бы.
В этом всё обоснование первого места Tinkerer. Три бесплатных уровня оружия и ускоренный опыт означают, что оверклок 6-го уровня приходит, пока он ещё важен, а в удачном забеге вы вообще доходите до «нестабильного» оверклока 18-го уровня.
Оверклоки выбираются на уровнях оружия 6 и 12 (сбалансированные варианты) и на 18-м (мощный «нестабильный»). Всё, что ускоряет прокачку оружия, на деле является бонусом к срокам получения оверклоков.
Ярус выживаемости и когда он нужен
Второе, что обрывает спуск, — вы просто умираете. На это игра даёт два чистых ответа.
Juggernaut — агрессивный. Плюс 10 брони и плюс 50 здоровья — ощутимый запас, а растущий при попаданиях урон означает, что тяжёлый этап делает вас опаснее, а не только слабее. Это мод для ситуации, когда вы стабильно доходите до четвёртого этапа и там гибнете.
Подрывник — терпеливый. Все три его мода несут плюс 5 к регенерации вместе с бронёй и большим радиусом подбора, а постоянное восстановление меняет ощущение игры про орду: мелкий урон перестаёт складываться в смерть. Именно поэтому Contractor — самый прощающий набор в игре, хотя ни один мод Подрывника не возглавляет рейтинг.
Радиус подбора у Подрывника недооценивают. Больше радиус — больше собранного без изменения маршрута, значит больше усилений за этап, а это накапливается ровно так же, как у Tinkerer, только тише.
Две ловушки
Минус 30 процентов урона у Interrogator — не формальность. Мод создан под забег на огне и кислоте, и внутри него плюс 100 процентов урона от эффектов огромны. Вне его вы просто играете на 70 процентах урона. Решайте до спуска и берите предлагаемое оружие с эффектами, а не интересное стрелковое.
Бонусы к постройкам воюют с основной механикой игры. Maintenance Worker усиливает турели и дронов, привязанных к месту установки, в игре, чей главный глагол — уйти с места, где вы стоите. Это играбельно, но идёт против течения, а на высоких уровнях опасности течение побеждает.
Итог
Пять классов, пятнадцать модов и один вопрос: растёт ли бонус? Tinkerer растёт быстрее всех — отсюда первое место. Juggernaut и моды Подрывника покупают время, чтобы хоть что-то успело вырасти. Sharp Shooter и Demolitionist берут тогда, когда выживание перестало быть проблемой и хочется зачищать быстрее.
Остальное — либо приличный плоский бонус, либо узкий, требующий билда вокруг себя. Играбельно и то и другое: игра щедрая. Но если вы застряли на уровне опасности, берите что-то из четвёрки сверху.