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ELEX レビュー — 過酷で粗削り、それでも屈指の手応えを持つオープンワールド

ELEX レビュー — 過酷で粗削り、それでも屈指の手応えを持つオープンワールド

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:
7.5
総合評価
面白さ 8/10
難易度 9/10
操作性 6/10
グラフィック 6.5/10
サウンド 7.5/10
課金圧 9.5/10
継続性 8.5/10
コスパ 8/10

良い点

  • +最初の1時間から本当に開かれた世界——ジェットパックとレベル制限の不在が、稀有な探索の自由を生む。
  • +ビルド・装備・仲間・エンディングを作り替える、帰結を伴う反応性の高い勢力システム。
  • +Coldと感情の道徳機構が、多くのRPGより巧みにロールプレイとシステムを結びつける。
  • +好奇心に報いる作り込まれた世界と、課金要素の無い良心的な買い切りの価値。

気になる点

  • 戦闘は硬くぎこちなく、多くの人をふるい落とす残酷な序盤の壁がある。
  • グラフィック・アニメーション・表情は2017年基準でも古かった。
  • 英語ボイスと一部の文章にムラがある——ドイツのスタジオ出自が見え隠れする。
  • 説明不足——能力値・勢力・成長要素をほとんど解説してくれない。

この記事の結論

硬い戦闘と過酷な学習曲線を許せるなら、反応性に富む世界と勢力ロールプレイがはるかに美麗な作品をも凌ぐ、深い手応えの容赦なきオープンワールドRPG。

要約

ELEXは、GothicやRisenを手がけたPiranha BytesによるポストアポカリプスのオープンワールドアクションRPGです。堕ちたAlb指揮官Jaxを操り、惑星Magalanで最初の1時間からジェットパックでどこへでも飛べ、3つの勢力のいずれかに加入できます。 序盤は容赦なく難しく、見た目は古く、戦闘は硬い——まさにカルト的名作の定義です。それでも、ジャンル屈指の反応性と帰結の重さを持つ世界が待っています。粗さを許せる人には、稀有な見返りがあります。

こんな人向け: ELEXを買うか迷っているRPGプレイヤー 初心者向け

Key Points

重要ポイント

1

最初の1時間からの完全な自由——ジェットパックとレベル制限の無いマップで、どこへでも行ける爽快さと危険が同居する。

2

ジャンル屈指の反応性を持つ勢力システム——Berserkers・Clerics・Outlawsがビルドも装備も物語も作り替え、選択に重みがある。

3

正直な短所——戦闘は硬く、序盤は残酷なほど難しく、グラフィックと英語ボイスは2017年当時でも古かった。

4

辛抱できる人には高い価値——40〜60時間の買い切りで、マイクロトランザクション無し、Coldと感情の道徳機構が記憶に残る。

先に総評

ELEXは部屋の意見を二分するタイプのゲームだ。GothicやRisenを手がけたドイツのスタジオPiranha Bytesが開発し、THQ Nordicが販売した、ポストアポカリプスのオープンワールドアクションRPGである。舞台は隕石によって半壊し、力を与える物質Elexがもたらされた惑星Magalan。あなたはAlbsの元指揮官Jaxとなり、暗殺未遂を生き延びて力を失い、自分を殺そうとする世界を這い上がる。2017年10月の発売で、Steamでは「やや好評(Mostly Positive、約19,500件のうち74%前後)」。この温かさに寄った賛否両論こそ、まさに正鵠を射ている。これは、ある種のプレイヤーが心底愛する欠点だらけの作品だ。

では買う価値はあるか。GothicやMorrowind、初期のRisenといった古典的オープンワールドRPGで育った人なら、ほぼ間違いなく「ある」。ELEXは、現代のRPGが角を落として捨ててきたものを与えてくれる——あなたに無関心で、最初の1時間からどの方向へも自由に探索でき、慢心を罰してくる世界だ。一方で、反応の良い戦闘・現代的な演出・自分を説明してくれるゲームを期待するなら、覚悟して臨むべきだ。粗さは本物。だが見返りはもっと本物である。

ELEXはSF・ファンタジー・ポストアポカリプスをひとつの地続きの世界に融合する。プラズマライフルが中世の剣の隣に並び、ジェットパックがマナ駆動の魔法と共存する。「全部入り」に本気で振り切った稀有なRPGであり、このトーンの混淆こそアイデンティティの大部分だ。

すぐに開かれる世界

ELEXで最も重要な点は、その開放性だ。最初の1時間でジェットパックを渡され、その瞬間からマップ全体に到達できる。見えない壁も、「レベル20で戻ってこい」ゾーンも、緩やかな段階制も無い。開始地点から20メートル先に致命的な怪物が立っていても、ゲームは平然とあなたをそこへ歩かせ、死なせる。これは設計であり、本作最大の興奮と最も急峻な障壁の両方の源泉だ。

その自由は遊び方を変える。探索はチェックリストではなく、リスク計算になる。世界は生き延びることで学ぶ——どの尾根に戦利品が隠れ、どの道をまだ倒せない何かが巡回し、どの洞窟に入るべきでなかったかを。ジェットパックはこれを立体的にもする。崖を飛び上がり、谷を滑空し、屋根に届く。マップは「山が描かれた平面」ではなく、真の三次元の遊び場だ。これほどプレイヤーを信頼するオープンワールドはごく稀で、噛み合った時の心地よさは中毒的だ。

最初の10時間は、ほぼすべての敵を「逃げるべき脅威」として扱おう。ELEXは、勝てない戦いを避け、勢力の町の近くで安全なクエストを集め、力を蓄えてから戦うことを前提にしている。過酷な序盤を御しやすくする具体的な手順は、ELEX初心者ガイドで解説している。

核心は勢力にある

ELEXは加入できる3勢力を軸に作られており、どれを選ぶかが周回を決定づける最大の判断だ。Berserkersは技術を拒み、Elexをマナに変え、森の拠点から剣と自然魔法で戦う。Clericsは神Calaanを崇める高技術の宗教教団で、エネルギー武器とPSI(サイ)能力を操り、それらを動かすためにElexを摂取する。Outlawsは砂漠の現実主義的なサバイバーで、思想ではなく結果を重んじ、銃器・化学物質・スティムを使う。そのすべての上に、Jaxが離反した冷徹な軍事勢力Albsが影を落とす。

これが機能するのは反応性ゆえだ。勢力は、訓練できる武器とアビリティ、着る防具、心を開く仲間、そして物語の大部分の展開を左右する。クエストは密度が高く驚くほどグレーで、明快な「善」の選択は乏しく、NPCはあなたの行いを覚えている。ここでELEXは評判を勝ち取る。戦闘は硬くとも、意思決定は大作RPGが滅多に並べない生々しさを持つ。

勢力 戦い方 技術水準 向いている人
Berserkers 近接とマナ魔法 低(反技術) 古典的な戦士やバトルメイジを遊びたい人
Clerics エネルギー武器とPSI SFのガンプレイと超能力を遊びたい人
Outlaws 銃器・化学・スティム 中(拾い物) 現実主義で柔軟な銃中心ビルドを遊びたい人

Coldシステム——牙のあるロールプレイ

多くのRPGは道徳を、店主の値段を変えるだけのメーターとして後付けする。ELEXはそれをフィクションに組み込む。Jaxとして、あなたはElexを摂取して強くなれるが、そうすると「Cold(冷徹さ)」が上がり、感情を欠いた合理性へと傾き、冷酷な会話選択肢や特定のアビリティが解放される。Coldを低く保てば、人間味と共感が残り、より理想主義的な道に沿う。重要なのは、Coldの値とあなたの選択が仲間の好感度や加入を左右し、エンディングを導くことだ。

完璧な仕組みではない——文章が時に「Cold」を単なる「無礼」に矮小化する。それでも野心は称賛に値し、しばしば見事に着地する。人間性を犠牲にして力を追うかどうかが、装飾ではなく機構としての本物の緊張になる。クレジット後も残響として残るものの一つだ。

良い点

  • +世界は1時間目から到達可能で、ジェットパックが探索を立体的かつ自由にする。
  • +勢力選択がビルド・装備・仲間・物語を深く作り替え、クエストに帰結が伴う。
  • +Coldと感情の機構が、道徳をシステムとロールプレイに説得力をもって結びつける。
  • +作り込まれた世界、潤沢な戦利品、課金要素の無い良心的な買い切りの価値。

気になる点

  • 戦闘、特に近接が硬く爽快感に欠け、序盤の難度が残酷。
  • グラフィック・アニメ・表情の演出は2017年でも一段古かった。
  • 英語ボイスと文章の一部にムラがある。
  • 導入が不親切で、システムは身をもって学ぶことを求められる。

正直な短所

さて、ストアページが強調しない部分だ。ELEXの戦闘は最も弱い柱である。とりわけ近接は硬く浮ついた感触で、スタミナ管理は煩わしく、ヒットの手応えは決して本当には心地よくならない。遠隔戦は投資すればましになるが、弱く・貧しく・装備不足で怪物だらけの世界に放り出される最初の数時間は、本気で気を挫かれる。これが多くのプレイヤーをふるい落とす壁であり、機能というより設計上の欠点と呼ぶのが公平だ。

演出はもう一つの正直な問題だ。2017年の発売当時でさえ、ELEXは周囲より一世代遅れて見えた——硬い表情アニメ、古いキャラモデル、2013年のゲームに近い質感。英語ボイスはムラがあり、まともなものから平板なものまで振れ幅が大きく、ドイツ語由来の一部のセリフは訳がぎこちない。これらが世界の魅力を止めはしないが、ビジュアルの洗練や映画的演出を重視するならELEXは失望させるだろう。最後に、本作は自分を教えるのが下手だ——能力値、アビリティ要件、勢力の仕組みはほとんど説明されないので、ガイドを参照するか、痛みを伴う試行錯誤で学ぶ覚悟が要る。

ELEXは世界と自由のために買うべきで、戦闘や見た目のためではない。硬い近接に弾かれる人や、洗練された案内付きの体験が必要な人には向かない。粗い序盤を押し通せるなら、待っているのは数少ない作品しか並べない反応性のオープンワールドだ。

誰が買うべきか

知性を尊重し失敗を罰するオープンワールドRPG——Gothic、Risen、Kingdom Come: Deliverance、アウトワード——が好きなら、ELEXはリストに加えるべきだ。The Witcher 3やThe Outer Worldsより難しく粗いが、その分どちらより自由で反応性が高く、定価でも課金要素の無い良心的なパッケージとして、辛抱に対して数十時間の記憶に残る体験で報いてくれる。勢力を軸にビルドを練るのが好きなら噛みごたえは十分だ。詳しくはELEXビルドガイド勢力ガイドを参照してほしい。

逆に見送るべきなのは、反応が良く爽快なアクション戦闘が必要な人、古いビジュアルが苦手な人、手取り足取り導いてほしい人だ。それ以外のすべての人——とりわけかつてのGothicファン——にとって、ELEXは欠点だらけで魅力的で、深い手応えを持つRPGであり、カルト的地位は伊達ではない。ただし「あなたが半分だけ歩み寄る必要がある」という正直な但し書き付きで。

FAQ

よくある質問

はい、しかも極端に。最初の1時間でジェットパックが手に入り、レベル制限ゾーンが無いため惑星Magalan全体が即座に開かれます。高レベルの敵が至る所を徘徊するので、序盤の探索は胸躍ると同時にとても危険です。
非常に難しいです。序盤はジャンル屈指の過酷さで、多くの敵は数発であなたを倒します。想定された進め方は、逃げ、安全なクエストを受け、遠隔武器を確保し、強敵と戦う前に勢力へ加入して装備と訓練を得ることです。
いいえ。ELEXはGothicやRisenと物語上のつながりが無い独立した新設定です。ただし、オープンワールド・勢力選択・高い難度という設計思想は共通なので、それらのファンはすぐ馴染めます。
集中して進めて概ね40〜60時間、やり込めば80時間超です。買い切りで、マイクロトランザクションやルートボックスはありません。
ELEX IIは2022年の続編で、戦闘とジェットパックの飛行が滑らかになっています。ただし初代の世界と勢力の物語の方が引き締まっているとの評価が一般的です。物語を順に追うなら初代ELEXが良い入口です。

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