ELEXが最初は理不尽に感じる理由
ELEXでの最初の1時間が、まるで勝ち目の無い怪物の隣でJaxがうつ伏せに倒れて終わったとしても、あなたは間違っていない——それが意図された体験だ。ELEXはレベルスケーリングの無い完全なオープンワールドで、つまり最初から致命的な敵があなたとマップを共有している。ゲームはどの戦いが勝てるかを示してくれないので、序盤のスキルは戦闘ではない。自制だ。いつ引き返すかを学ぶことが、新規プレイヤーが習得できる最も重要な一点である。
出だしの数時間は、戦争ではなく「隠れて拾い集める段階」として扱おう。弱く、貧しく、装備不足——それが普通だ。あなたの仕事は、世界があなたを即死させなくなるまで強くなることであり、その最速ルートはキルではなくクエストだ。
序盤の戦いを力押しで「上達」しようとしてはいけない。最寄りの怪物に突っ込んで意地を張っても、乏しい回復アイテムと時間を燃やすだけだ。ELEXで最も苦戦するのは、逃げることを拒む人たちだ。
最初の1時間、手順ごとに
出だしには明確で低リスクな道がある。これに従えば、人々が辞めてしまう原因のフラストレーション無しに、最初のパワースパイクに到達できる。
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1
プロローグの後、Golietを目指す
プロローグの後、あなたはEdanのBerserkerの都市Goliet付近から始まる。ゲーム内で最も安全な拠点なので、最初の目的地にして道沿いを進もう。
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2
町の安全なクエストをすべて受ける
全員に話しかけよう。町のクエストやお使いは、危険な戦闘を強いずにXP・Elexit(金)・そして肝心の学習ポイントをくれる。
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3
遠隔武器を確保する
弓や拳銃があれば距離を取って戦え、弱い敵をカイトでき、初心者を罰する硬い近接を避けられる。最優先で買うか拾おう。
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4
最も弱い敵だけを狩る
町の近くの小型生物は安全な練習相手だ。単体を群れから引き離し、遠隔で当て、序盤は決して集団に踏み込まない。
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5
教官を見つけ学習ポイントを使う
Golietの教官は戦闘やクラフトのアビリティを教える。狙うビルドが必要とするものに使い、ばら撒かないこと。
能力値と学習ポイント——慎重に使う
ELEXには5つの中核能力値——Strength(筋力)、Constitution(耐久)、Dexterity(器用さ)、Intelligence(知力)、Cunning(狡知)——があり、ほとんどの武器とアビリティには、使用・習得の前に満たすべき能力値要件がある。能力値はレベルアップで得る能力値ポイントを使って上げ、アビリティは教官に学習ポイント+Elexitを払って習得する。どちらも乏しく、無料の振り直しが無いので、無駄なポイントは痛い。
実践的な助言は、早めに一つの方向にコミットすることだ。Berserkerの近接&マナ戦士を望むなら、StrengthとConstitution、そしてマナ系統に注ぐ。Clericに惹かれるなら、エネルギー武器とPSIのためにIntelligenceに頼ることになる。ばら撒くとどの要件も満たせなくなる——よくある初心者の罠だ。
| 能力値 | 何を支えるか | 優先すべき人 |
|---|---|---|
| Strength | 近接武器・重装防具 | Berserker型の前線戦士 |
| Constitution | 体力・スタミナ | どのビルドでも生存力(序盤は常に有用) |
| Dexterity | 弓・軽量武器・敏捷 | 機敏な遠隔やハイブリッド戦士 |
| Intelligence | エネルギー武器・PSI・クラフト | Clericの技術&超能力ビルド |
| Cunning | 銃器・化学アビリティ | Outlawのガンマン |
金・戦利品・快適化のコツ
ゲーム内通貨Elexitは序盤きついので、何でも拾い、不要品は商人に売ろう。自然素材や部品も拾う——クラフトと売却は本物の収入源だ。学習ポイントを増やすアイテムは見つけ次第拾うか読む。恒久的なポイント獲得は貴重だからだ。仲間は戦闘の助けと物語の両面で加入する価値があるが、多くはあなたの選択に紐づく要件を持つので、人への接し方やElexを飲むかどうかは意図的に決めよう。
難度について。序盤の壁が本気で楽しさを削っているなら、ELEXは難度設定の変更を許している。システムを学ぶために低めから始めるのは何ら恥ではない。世界の反応性と勢力の奥深さこそが遊ぶ理由であり、戦闘は入場料であってメインディッシュではない。